I finished the first game multiple times, this one got de-installed after a couple of hours. But why? First and most of all: the new blocking-mechanic. It is not working. Not at all. If I try it just before impact, it is already too late. If way before, too early. And way too many times my aimed body part gets switched, because of same stick usage. Great job. Second: the medi-bays got remeoved. Now we have some stupid "toilet-containers", which are dropped into the world. It really feels like taht: world was builded first, and the containers dropped afterwards. It feels like littering garbage now. My core power is on 19 and I still cant fully equip the first armor I have. And of course im getting already new stuff... Not good balancing at all here. The bad intro sequence was a let down. cool: play the first bit as a human! Not so cool: two min after that you get the exo-rig OFF SCREEN. It is not an event, just "here you have it now". Why dont they give it to me right from the beginning then? Social features are stuff you dont need and look more like a copy from Dark souls (i think). The graphics arent looking right to me, too. It lacks of atmosphere and moodyness. The first had abandoned factory parts with dark and even brighter lightning. This one has broken Half Life 2 civil war streets and buildings. Everything is bright, in some places too dark. But not working right. All in all Im not happy with this one and reinstalling the first instead.
This game is a nice shooter game. Completely in the style of Quake and maybe a bit Blood: Fast movement, fun to use weapons, great enemies to shoot at, really cool level design. And Andrew Hulshult has really done a masterpiece with his soundtrack. The music ranges from atmospheric undertones (bit creepy sometimes), to full creepy tones 8i want to get out, I want to get out!) to pure action ones (yeah! give me stuff to shoot it! More!). There are even a lots of secrets to find. And some nice nods to other old games. So what are you waiting for? Christmas? Buy it now! You wont regret it!
The idea of a post apocalyptic scenario with guns and middle-aged weapons is great. But thats all for me. The bad things are to many: 3 crashes in four hours, technical issues (framedrops, animation problems during cutscenes) and foremost: bad balancing. I get it, that enemies should prevent you froma ccessing areas of the map too early, but if an enemy can kill you with a threey-combo, isn't marked as "over bad-a** Skull type enemy too tha max", but as a killable one, there is maybe something wrong. More wrong is, when such an enemy gives you for killing only 5xp. The consequence for that: Im not caring for animals anymore. No matter which one. xp gaining with enemies is bullcrap. Totally. They force you into questing and far away from exploring with such a decision. The menue is another issue for me: it seems bad and unorganised. Half of my playtime is searching for stuff i I need (overdrmatized). And if you want to sell stuff? Better look for it again! Now there are other tabs! Great...really great... Could be a good game, if they fix the issues. Since they aren't fixed, they are no issues, the're wanted. So im done with it.
I saw a trailer and thought, this would be a cool game, right in the style of Stasis (which I liked). The puzzles are bad, the walking speed of the character is somewhere between a snail and a turtle, no fast travel possible (double-click on a room exit gives you no fast transition), some rooms are so big, you can click on one end and do something else of of your computer, while the character is walking across it! That is ridiculous! Theme is a bit interesting but couldn't keep me engaged to force me through this title.
Der Anfang ist atmosphärisch, die Landschaft schön anzusehen und vielseitig bevölkert von Getier. Echt klasse sind die Dialoge und die Figuren, da kommt echt Freude mit auf. Besonders da diese dann auch noch Quests anbieten die vielseitig und abwechslungsreich sind. Nicht selten sogar mit mehreren Lösungsansätzen. Du sollst ein Teil besorgen, das jemand besitzt. Man kann es ihm abkaufen oder mit Taschendiebstahl-skill klauen. Oder man fordert ihn zu einem Kampf heraus und klaut es ihm danach aus der Tasche. Echt klasse gemacht! Was mich dagegen stört, sind die Fehler. Ganz am Anfang ist meine Figur in einer Höhle nach einem Sprung durch den Boden gefallen und war weg, aus dem Bild raus. Aus irgendeinem Grund ging nicht einmal Escape mehr. Also durfte ich das Spiel anderweitig beenden. Dann ist mir auch mal meine Figur von einem Vorsprung gerutscht und hing dann kontinuierlich in der Fallenanimation fest. Super. Ein anderes mal ist der Dialog-Sound verschwunden. Ansich kein Problem dank der Untertitel, aber das wird so gut vorgetragen, das dort eine Menge Stimmung fehlt. Was mich auch mega ankotzt, ist die angebliche Freiheit. Man bekommt drei Fraktionen zu beginn vorgetragen, effektiv kann man nur zu einer laufen, da die Wege zu anderen durch zu starke Gegner blockiert werden. Dem Spieler etwas vorsetzen und es dann einfach nicht zulassen wollen, stößt bei mir nicht gut an. Aufgrund des häufigen ablebens, sieht man den Laden/Speichern Bildschirm verdammt häufig. Setzt man dann noch die langen Laufwege rein, nötig um sich kostenlos an einem Wasserfass oder Bett zu heilen (Nahrungsmittel sind nicht endlos - Gegner respawnen nicht) und noch ein mieserables Fortschrittsgefühl hinzu, dann stellt sich irgendwann langeweile ein. Ich spiele seit knappen 9h, renne immer noch mit dem Start-Unterhemd rum (weil die einzige neue Kleidung unverschämt viel kostet), dem selben popels Schwert (die Weggabe eines anderen gab mir satte 1000 XP - sehr wertvolle investition) und den selben ewig langen Laufwegen rum (zehn minuten zu einem kampf, zehn min zurück zum heilen, zehn min wieder zurück zum weiterkommen).
Installed, finished in around 2 hours, no replay value, deinstalled, forgotten. Some moments from the story are memorable (the cannery is really great!), others are laughable (design of the house). Voice Acting is greating and pulls you in. As for me, I'm not wasting more words or attention to that little thing. Experience it for yourself. Otherwise, move on
Kernidee mit dem Licht an - Gegner lernen Aktionen vom Spieler Licht aus - Spieler hat alle Freiheit die er will- für eine Art Puzzel-/ Schleichspiel ist wunderbar. Bis man erkennt, das es eher Marketing Blabla ist. Gegner können nicht durchs Wasser, weil der Spieler noch nicht durchgelaufen ist und stellt somit eine Barriere dar. Blöd nur, das vom Leveldesign her der Spieler gezwungen wird, denen das dann beizubringen. Denn: Ein abwarten auf die Lichtaussequenzen ist endlos. Der Shutdown kommt eher nachdem man dem Spiel genug gegeben hat zum Schwierigkeitsgrad erhöhen. Also neue Aktionen. Türen die im Weg sind und geöffnet werden müssen, das überspringen von Hindernissen, weil der Weg nur das jetzt vorgibt, der Einsatz von Waffen lässt sich zwar hinauszögern aber nicht endlos, Das alles wird vom entwickler vorgegeben. Selbst das Sprinten bleibt einem manchmal nur als letzter Ausweg um den Gegnern zu entkommen. Da diese nämlich von ihrer Grundgeschwindigkeit her schon schneller sind, die Waffe und das zurückstoßen an Energieleisten gekoppelt ist (Zurückstoßen verbraucht Ausdauer), welche sich nur langsam wieder füllen, ist das in meinen Augen nicht richtig optimiert. Das bekämpfen der Gegner macht auch keinen Sinn, da mit jedem Licht aus- Licht an Zyklus die wieder alle netterweise Spawnen. Dankeschön. Auch mies: Die Kugel-Sammelei. Für ein weiterkommen in einigen Abschnitten, muss man eine hohe Anzahl an Kugeln sammeln. Die Level sind verdammt weitläufig, vollgestopft mit Gegnern und Checkpoint abstinent. Geh einmal drauf und fange von vorne an. Das Leveldesign erinnert irgendwie an Zufallsgeneriert. Säulen die mal auf Treppenstufen stehen oder mitten im Weg sind. Auch wiederholt sich ununterbrochen alles. Am Anfang schön Anzusehen aber nach 30 minuten hat man bereits alles gesehen. Es wirkt langweilig und man nimmt nichts mehr wahr davon. Der größte Feind, ist das Gamedesign. Nicht der Spieler.