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Knights of the Chalice 2

最优秀的踢门游戏

受够了赛博比大小、战前广播体操、乱七八糟兼职的buildporn吗?还记得破魔战、高等迅捷、意外术吗?战斗的深度应该取决于开战后做了什么,而不是开战前,kotc2很好的贯彻了这一点。 本作虽然使用了ogl3.5规则,却并没有被桌游设定束缚,大量设计被重新平衡,避免了桌游和crpg环境不兼容的情况,四个基础法表的法术量远超近年其他crpg,且敌人的配置和抗性设定合理,每场战斗都有传统施法者的立足之地,没有无脑堆数值的面板怪。 强大的法术与之对应的是极其严格的资源限制,每逢大战必休息在这里是行不通的,无表菜刀人仍然是不可或缺的存在。说到菜刀就不得不提广播体操,不论敌我都只能战前施放“仅对自己有效且持续至休息的法术”,意味着只有施法者才有资格在战前吃到两三个buff,无表人只能开战后吃几个临时buff。即便在这种环境下本作还贴心准备了自动buff功能,可见作者也对战前广播体操这种毒瘤玩法深恶痛绝。 没了buildporn和广播体操,菜刀的乐趣又在哪?答案是丰富的战技系统。佯攻、擒抱、绊摔、破甲、缴械,都是全角色自带,还可以把敌人推搡到到油腻术和陷阱里,地形系统是有的,但并不喧宾夺主。 装备方面师承toee,提供了近五十个附魔词条,自制的代价是消耗xp,好在主线经验是溢出的,适量锻造只是延缓满级到来的时间而已。臃肿的武器分组这一crpg通病在本作也得到了优化,单个武器分组对应多个武器类型,类似武器专攻的专长也变为了全武器通用的打击专攻,避免了“不背板就选不好武器”这一crpg通病。 敌人ai可谓无情,油腻臭云蛛网等aoe会精准丢进你的小队,会尝试解除你丢的控制和不利地形,扒防护扒魔抗更是不在话下,法师对决的有趣程度不输bg2。 能接受这狗屎一样的画面、ui、解谜的话,本作近50小时的战役和22个职业能给你最好的踢门体验。 (如果卡在第三章谜语大师的话,请去外网找视频,这游戏的解谜不费时间但巨魔度令毛子也自愧不如)

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