Ce qui est bien avec Quantic dream c'est la constance (certains mauvais esprits diront l'acharnement) à vouloir créer des jeux dont les trames narratives sont sympas mais avec des gameplays insupportables. Avec Beyond two souls David Cage arrive à gâcher le gameplay et l'histoire. Je n'ai pas terminé. Je me suis arrêté au moment ou Aiden (le fantôme) de la protagoniste (Jodie) se tapait une crise de jalousie parce qu'elle recevait à diner un joli gars de son boulot... Avant de le recevoir il a fallu que je fasse la cuisine, que je découpe l'oignon en pleurant, le poivron, rajoute la viande, que je rajoute du sel et puis le poivre, que je range les livres éparpillés sur le divan dans la bibliothèque, que je ramasse le linges sale qui trainait par terre, que je le mette dans la panier de linge sale, que je prenne ma douche, que je choisisse ma robe etc... le tout très lentement comme pour savourer chaque geste parce qu'évidemment mon personnage ne sait marcher que tres lentement... C'est la qualité de la narration, la qualité du texte, l'ambiance sonore, visuelle et la cohérence globale qui détermine mon envie de me faire emporter par une histoire. Ce n'est pas parce que mon personnage va faire des actions proches de mon quotidien irl que je vais me sentir proche de mon personnage... Et j'ai l'impression que tout est comme ça dans ce jeu. Des actions pesantes alourdies par un gameplay pénible, par des émotions fictives parce que mal pensées, trop démonstratives peut être, mal réalisées surement. Je passe sur les silences dans la narration qui plombent déjà une trame fatiguée et je ne parle même pas de la caméra qui fait sa life (presque un jeu dans le jeu). La division du jeu par chapitre (qu'il est possible de faire dans le désordre ??? ) rajoute de la confusion et sacrifie le peu de désir qui me restait à continuer ce jeu. Allez faire un tour sur "The Quarry" de Supermassive Games, pour réaliser à quel point Beyond two souls est particulièrement raté !