Bon, il s’agit d’un jeu de détente et de gestion. Là, il s’agit d’un aquarium que vous devez gérer, comme vous vous en doutez, en essayant de garder en vie les poissons assez longtemps pour faire quelques profits. Eh oui, pour une raison inconnue, nos petites ou plus grandes bêtes à écailles semblent se mettre à mourir sans aucunes raisons et à la chaîne (alors qu’ils sont nourris, des aquariums propres et les filtres, pompes en état de marche). Enfin bref, il y a une grande variété de poissons et autres habitants des mers ; malgré cela, je me suis ennuyé par moment. Pour se détendre un peu surtout par grandes chaleurs !
C’est un petit jeu parfait pour la période d’Halloween. Il n’est pas compliqué à prendre en main et il est agréable à jouer malgré son thème « cannibale gore ». L’histoire principale n’est pas très longue et assez simple mais ce n’est pas gênant et c’est mieux ainsi. Sa durée de vie est courte et il est possible de le finir en quelques heures (5-10h voire moins) ; il y a une bonne re-jouabilité à mon sens. Graphiquement, il est plutôt beau sans toutefois être incroyable. La D.A fait le travail et elle est « chaleureuse » dans un sens. On y retrouve un petit côté « Sweeney Todd ». La musique est plutôt bien trouvée et elle est sympa. Bien évidemment, nous avons droit à la « diversité » (DEI) à une époque ou elle était ultra rare voire inexistante – surtout dans des petites villes - ; mais par contre les scénaristes font rejeter un autre personnage à notre duo d’enfer !!! Je ne veux pas trop en dire pour ne pas spoiler. Cependant ce n’est pas trop mal amené… Il y a également un peu de cosmétique entièrement déblocable en jeu et c’est très agréable. Voilà, je pense avoir fait le tour sans trop en dire non plus ; je le conseille pour passer un bon moment.
Il s’agit d’un jeu de casse-tête plutôt sympa. Les énigmes ne sont pas compliquées et donc adaptées au plus grand nombre. Il n’est pas très long et il sera parfait pour les personnes n’ayant pas beaucoup de temps à consacrer aux jeux vidéo. L’ambiance, la direction artistique, la musique et les graphismes sont un ensemble assez simple qui s’allient bien et nous font passer un très bon moment. Il y a une certaine re-jouabilité notamment lié aux succès à débloquer. Attention : il n’est pas possible de régler le son et la musique ainsi que les commandes (mais si vous jouez à la souris, cela ne sera pas un problème).
Ce jeu me laisse perplexe ! Il n’est pas mauvais. Son gameplay n’est pas compliqué. La bande son est agréable. Les graphismes ne sont pas très élevés et la direction artistique est plutôt sympathique. Cependant très vite, je me suis ennuyé et lassé, je ne sais pas trop pourquoi ; peut-être dû à une certaine répétitivité ou le passage d’une île à une autre… Tout cela est pourtant ce que j’aime habituellement. Donc très mitigé pour ma part.
Le jeu est sympathique mais il n’a pas su me retenir très longtemps dessus. Les graphismes ne sont pas extraordinaires mais cela n’est absolument pas gênant et ils servent la D.A, simple. Le gameplay est simple également mais je pensais avoir la possibilité de débloquer toute la zone et au final, ce n’est pas le cas. C’est probablement pour cela que je n’ai pas pu rester très longtemps. Je ne pensais pas, non plus être limité par le nombre d’animaux à déplacer. Il y a aussi un certain ennui qui m’est très vite tombé dessus ; je pense ne pas être dans le bon état d'esprit, actuellement, pour y jouer.
Une histoire principale prenante, je l’ai adorée seulement il y a quelques trucs laissés de côtés. Les nouveaux personnages sont intéressants, mes préférés sont Reed et surtout Songbird. Toutes les quêtes secondaires et autres sont bien plus travaillées que sur le jeu de base. Les véhicules armés et "savonnettes" sont plutôt sympas et la nouvelle gestion d’achat pratique même si j’aimais bien aller chercher mes véhicules. L’arbre de compétences de la relique est vraiment simple et n’a pas de gros impact sur le gameplay. J’ai eu plus de bugs qu’à la sortie du jeu de base et pire encore un crash à chacune de mes sessions de jeu. L’amélioration des interventions policières est une bonne chose. La musique ne m’a pas marqué mais elle est agréable. Les fins sont toutes émouvantes et nous interroge sur nos choix et nous-même seulement j’aurai aimé une fin heureuse… Je ne joue pas à un jeu pour avoir le moral dans les chaussettes pour cela il y a la vie réelle. Une des fins pourrait être associé à une « happy end » seulement elle est douce-amère. Il y a un problème de romances dans tous les jeux, c’est bâclé. Les romances sont un truc de côté et elles ne sont pas correctement intégrées dans le jeu. L’histoire principale de ce DLC met volontairement ou non de côté une facette de l’activité des espions. Ils ne passent pas leur temps à préparer des plans alambiqués avec des gadgets, il y a également une partie de manipulation et de séduction (irl : Fidel Castro). Cela aurait pu donner une autre vision de l’histoire et ainsi développer un peu plus le personnage de Kurt Hansen entr’autre. Et pourquoi pas une fin supplémentaire. Pour conclure, je finirais en écrivant que ce DLC m’a pris aux tripes plus que le jeu de base. J’étais vraiment dedans et chacune des fins m’a marqué à sa manière même si celle qui m’a le plus attristé en fin de compte est celle dite « cachée ». Le DLC est bien plus travaillé que le jeu de base et il aurait dû sortir dans cet état dés le départ.
J’ai beaucoup aimé l’univers de « Vampires : The Masquerade » mais cet opus a pleins de problèmes. D’abord il est bourré de fautes d’orthographe, de frappe, de conjugaison mais il manque également des mots, des mots à la place d’autres, etc.... Tout cela manque de relecture ! Ca nuit à l’immersion dans ce monde et à l’histoire. Ensuite il y a de magnifiques illustrations mais elles ne sont pas assez nombreuses pour illustrer correctement le texte et donc l’histoire principale et les quêtes secondaires. Je regrette également de ne pas avoir pu choisir la classe du personnage que je préfèrais. Autre question qui me taraude : pourquoi n’est-il pas possible de faire toutes les quêtes secondaires ? Pourquoi limiter le temps de jeu par une limite de jours jouable ? La rejouabilité ? Enfin ma partie s’est terminée de façon abrupte et je ne sais pas s’il s’agit d’un bug (ma sauvegarde à disparue) ou de la fin réelle de ma partie. Il y a quelques passages plutôt amusants. Certains personnages ne sont pas assez développés, je pense notamment à Qadir, Larson et d’autres. Certains dû au fait qu’il n’est pas possible de finir leurs quêtes dans le temps imparti et d’autres parce qu’ils ne font que passer dans l’histoire. Dommage ! La musique n’est pas exceptionnelle, elle m’a accompagné sans me marquer ; juste une fois où elle m’a gênée. En conclusion, je dirais qu’il s’agit d’un travail de fainéant ; il y a un bon scenario, de bons personnages et de bonnes idées mais l’emballage et le lien entre tout cela, ça ne va pas. Ou je ne suis pas le public cible, ou je n’ai pas adhéré à la proposition ; cependant il y a des choses inacceptables comme le manque de sérieux dans la traduction française.
C’est un jeu d’objets cachés et d’énigmes sur une des histoires de Sherlock Holmes la plus connue ; cependant l’histoire qui nous est contée n’est pas fidèle à l’original. Mais c’est celle la plus appropriée pour l’histoire des développeurs et en période d’Halloween. L’histoire est agréable à suivre et les petits jeux sont sympathiques même si j’ai bloqué un petit moment sur 2 d’entre eux. Il n’y a pas de succès sur Gog mais des récompenses en jeu. La musique est agréable mais assez criarde, pas très diversifiée et la D.A est correcte (dans la lignée de d’autres jeux du même type que j’ai déjà fait). Je n’ai pas eu de bugs ou d’autres problèmes d’optimisation. Il y a une légère rejouabilité surtout dû à l’obtention de l'ensemble des récompenses et de la difficulté. Le jeu n’est pas très long du tout donc je le conseille avec une petite promotion. Bon jeu !
Un jeu qui a surfé sur la mode des sorciers (Harry Potter & co) à sa sortie et qui reste original même maintenant. La D.A est simple, sans prétention et agréable visuellement. La musique n’est pas transcendante mais elle est agréable et dans l’ambiance du jeu. Je n’ai pas eu de bugs. Je regrette simplement de ne pas avoir réussi, jusqu’à présent, à finir un donjon. Je ne dois pas être un bon directeur d’établissement ! ^^ Il est très intéressant de pouvoir faire une école à l’architecture « surréaliste » parfois. Je ne vois pas quoi écrire d’autre sauf… Bon jeu !
Il s’agit d’un petit jeu sur la « réhabilitation » (dépollution) de certains types d’environnements à l’aide de différents appareils et matériels. Il n’y a rien de compliqué en soi sauf par rapport au niveau que vous choisissez de faire (3). Je n’ai eu aucun bug. Très appréciable ! Le jeu en lui-même n’est pas très long mais il a une bonne re-jouabilité. J’ai trouvé, cependant, qu’il n’y a pas une grande diversité dans la génération de carte ; je suis tombée quelques fois sur la même carte. Les graphismes sont plutôt bons et les musiques sont un moment de détente agréable. Il y a une certaine satisfaction quand un environnement est « nettoyé » mais cela reste un joli conte dans le fond. Je pense avoir fait le tour sans trop en dire. Bon jeu !