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Firewatch

森林是心碎人的港湾

当一个人心支离破碎时,总会找一个心灵的港湾;过去的我会选择那本被我取了名字的日记,现在的我已没了写日记的习惯,但仍然会在难受的时候寻找慰藉。《看火人》的主角“我”——亨利选择了在一个夏天里去一片森林中当一位看火人。 没事,还有她在呢: 游戏拥有一个相当不错的框架——大片无人森林中的做一个四处游荡的看火人。到了游戏结束时,却有一丝难言的不和谐感,这让我花了一些时间去消化它;实际上,游戏以文字为载体的楔子,一场因烟花引起的小故事作为开头,以及在女主瞭望塔中的结局都相当的出色,梳理过后很容易能感受到这个故事在高潮处的不协调,中段的一系列插曲是真正做出了足够提起一个人兴致的氛围,可当看到“城堡”,看到满地的遗留物时,在看到洞穴内的真相时,一切的合理性,调动所有资源调动起的情绪一瞬间烟消云散,我提不出“怎么能这样?”的质疑声,但同样,我也说不出“原来是这样!”的话语。不过我能说“没事,还有她在呢”,这游戏最大的加分点在那个素未谋面的同事——德里亚;在对话中,慢慢地便会感受到这同样为逃避现实而当看火人很风趣、充满魅力,有时感觉她在对讲机那头开了口便会让自己忽略了在这硕大的森林里所见之处只是孤身一人的事实,即使在幽暗同时还夹带着压抑配乐的那个洞里时,也会无意地安慰自己“还有她呢”。文字的部分没能让我对亨利的妻子,茱莉亚有多深的印象,她在故事中只是个契机,而德里亚才是真实存在的那个“特别的存在”。 I'd rather go blind: 这是游戏结束时的音乐,游戏各处环境的塑造,各种场合心理的描写是可以听到的,我一直坚信这一点,它的原声是绝赞的,游戏剧情上的减分让我甚至觉得这原声的分是超过剧情的。有时真的好奇,为什么那么多游戏的原声都那么切合游戏本身,那么赏心悦目,明明不过是排列组合的结果。 别忘了拿到斧子和随身听之后去砍那片荆棘,你不会后悔的。 树立的高塔: 亨利永远都是在瞭望塔开始新的一天的,有些天游戏制作者似乎是为了减少累赘,直接去除了回瞭望塔的过程。瞭望塔在游戏里并不大,塔顶是一间屋子,供主人公居住,塔顶的视线很不错,风景极佳,树木的数量恰到好处,除了有些风格差异的远景贴图,有些的画面可以说是相当优秀了,你可以在游戏的前段获得一个照相机,留下你所喜的场景——我所有的相片中,最爱的还是拍摄瞭望塔那张。 THE END: 我只能说我比较喜欢这游戏,但终究那不协调的剧情还是让我心生不悦,不能调整FOV也让我没办法一次性游玩过久,不晕可也说不上惬意。最终,主角离开了这座森林,他可能会去看自己的妻子,面对事实,我希望他也能再见一次女主,这个用声音陪伴他一个夏天的女性。游戏全成就难度很低,可以考虑试试。不会花多少时间的。希望制作组能带来更优秀的游戏,以上。

10 gamers found this review helpful
Thronebreaker: The Witcher Tales

传奇伊始

《王权的陨落》讲述的是利维亚和莱里亚联合王国女王米薇的传奇之路。 出色的玩法: 《王权》的构架并没增加多少创新的内容,作为经典RPG的俯视视角与昆特牌玩法的结合,开发者所做的是将昆特牌替换了对战,且取消了死亡——所以理论上你的每一场战斗都将是胜利的(据蠢驴的说法是原本想做,但是输的代价太大,于是取消了战败惩罚)。游戏内的卡牌分为三种——标准对战、快速对战和解谜挑战。我最喜欢的解谜的部分,大部分的解谜部分做的相当别致,作为一个解谜爱好者,他的解谜部分绝对值得一试,还记得令许多人会心一笑的石炉酒店便是解谜挑战的一关,使用昆特牌的牌桌玩炉石也挺有意思的,哈哈哈。 精致的剧本: 若说蠢驴有什么值得称道,除了良心,绝对不能忘了他从创作游戏开始便始终拥有的极出色的故事网。离开了杰洛特的斩妖除魔之旅,踏上女王收复国土之路后,环环相扣的故事网依旧存留,作为线性游戏,各个辅助角色在剧情的节点中进入营帐而或又会因米薇的一些决定而离开,还记得那个在你选择逃避时屡屡出走的艾克(我第一章就没收他,哈哈哈哈。为了成就就又打了一遍);又或是在前脚放过了一些人,后脚可能这些人会做些出格的事,那些剧情总在你意想不到的时候出现转折。这些善恶抉择从《猎魔人》小说故事里便影响着那个世界。在几十小时的游戏时间后,米薇也累了,还记得我手中的米薇,在最后的善恶抉择交给了手下,我很开心蠢驴能做出这个剧情,女王的疲累在这一刻一览无遗,传奇的她在这一刻更让我感到亲近,也是这一刻,我觉得我喜欢上了这位女王。 雄厚的配乐、浓厚的氛围: 游戏经过了六章,其中含有利维亚、亚甸、玛哈坎、沼泽四处,到利维亚时分别是白天和黑夜,这些地图大都在有一处远眺点,故事的背景与精致的作画相辅相成,而游戏各处,那些微型村庄、迷你森林还有矮小的城堡,勾勒出的不只是那个被缩小过的世界,引人的故事下,那些环境有时看起来十分庄严,此时,再配上特制的乐章,属实是一种享受。。。emmm,其实有些夸张,或许并没有那么丰富的情感,但他所给的音画,确实是一种享受。 质量爆炸的配音: 质量爆炸的中文配音我见过不少,还记得海绵宝宝、曾经在电影频道上经常播放的ben10,以及其他许多,但大都没有游戏这样的文本量,在游戏市场才发展开来的中国,能且愿意为中国制作高质量配乐的厂家也同样少之又少。于是蠢驴站了出来。他们给我们带来了极致的配音质量,就像他们做其他许多事那般“蠢”。游戏全流程都是中文配音过来的,除了地名人名,真的近乎完美。哪怕那些对昆特牌不太感兴趣的朋友, 我也会向他们吹嘘一番这游戏的中文配音质量。 结语: 最为一个还算喜欢棋牌游戏的玩家,这游戏已经成为了我在棋牌类游戏暂时的最佳了(下一个最佳估计就是该游戏的续作了,哈哈哈哈)。但那些对昆特牌,甚至于牌类都不太感兴趣的玩家来说,这游戏可能并不是个非常好的选择,除非你同时是个剧情控,那么可以选择一个简单难度,跳过部分战斗,感受游戏的一大魅力。 当然啦,游戏肯定是有缺点的,比如游戏刚出来时诸多的恶性bug,现在修复了不少;在标准对局和快速对局里,尤其是后期,基本可以做到碾压,我觉得这部分可以用昆特牌的主要玩法——尽量保证双方手牌数量一致,这样玩起来也有舒服一点,游戏性也更强一点,不然总觉得这两种玩法像是单纯耗时间,对局稍微多了些就没什么意思了。 最后的话,肯定是2077相关了,本来我对2077还没能有很强烈的信心,因为蠢驴只开发过巫师三部曲,同时一直很良心,不过这两年游戏界太奇怪了,各路大厂纷纷坠马。这游戏玩完了,倒是感觉平和了点,对蠢驴是更有信心了,希望今年能玩上啦。

4 gamers found this review helpful
DISTRAINT: Deluxe Edition

溢出屏幕的恐怖气氛

游戏是gog上次促销时免费赠送的。借此机会试着将这款原没有游玩欲望的游戏打通了。 游戏内容并不长,如果很顺利地玩下来,应该九十分钟就可以过关;如此短的游戏时长,同样也说明了剧情实际上相当简单——主角一次次地奉命将他人从原住地驱逐,又因此审视自身内心地故事。故事全线相当流畅,以惊悚地方式铺下主线内容,也拜惊悚所赐,主角的内心地折磨也显得相当深入人心。游戏的配乐方面相当出彩,不夸张地说,游戏的氛围几乎是由配乐抬起的,局限于平面像素点阵,画面给不了强有力的冲击力,在游玩时,若只是看着画面,我认为游戏性可能会减少不少;而按着故事的脉络下来,若是去想象放在UE4中3D重制了该会是怎样的一款游戏。。可能有点不伦不类吧,hhh,毕竟这不是一部纯粹吓人的游戏。 其实如果横向比较所有剧情向的游戏,我觉得这游戏可能是三星,也就是中等水平,因为全故事时长大概两个小时不到,而惊悚部分过长,虽然说惊悚部分可以促使一个人保持兴奋状态继续游玩,但看到了故事结尾,我只能用前面说的“不伦不类”一词来表达我的感受吧,对,即使没用3D的方式来表现游戏,我还是这样想的,因为这游戏事实如此。 最后还是给游戏四颗星,其实应该算是三星半。 这游戏的中文译名叫扣押,是一个非常耿直地直译,不过它是说扣押财物,不是人,这点切记;更贴切的译名就不要看我了,我没有这个水平。 另外,扣押2早就已经在gog发售啦,这一作的剧本还是非常好的,如果喜欢这种游戏的人,第二部也最好也列入自己的考虑范围哦。

What Remains of Edith Finch

一款真正做成了艺术品的游戏

1.游戏性 这种游戏在游戏界有一个别称,叫步行模拟器,原因很简单,就是可操控角色一直在走,然后将剧情摆在你面前,这也很明白地告诉你了,她就是一款节奏缓慢的游戏。所以对于部份的人来说,这游戏是如何也吸引不了他们的。而这游戏也不只是个看剧情的游戏,在操控主角看到亲戚的过去那些片段,以各样的视角来讲述主角一家诡异的“诅咒”,在拿起放置在房子中各处的文字、图案抑或是照片记录时,种种奇异的视角,怪诞的操作,在提升故事性之余,也大大弱化了游戏在大多时间都在步行本应伴随的乏味感。只要是愿意短暂放下娱乐的心,作为步行模拟游戏,她的游戏性也能算是出类拔萃的。 2.剧情 游戏从邮轮开始,较远处的天空写着游戏的标题。那只是便是主人公站在铁栏门前,远处是一栋旧屋,这也是接下去整个游戏的舞台。游戏整体涉及到了很多角色,所有的角色都是Finch一家中的成员,有的年纪轻轻,有的已经有些年岁了,而他们的房间在屋内都被主角母亲锁住。 这游戏的架构俨然是一篇《活着》,两者故事相差甚远,但都同样短小精悍,引人入胜;故事像是本精致的立体书,每一页都是新的惊喜,翻到最后一页后,合上书,便有一种想将书籍抱入怀中,接着细细咀嚼,让其沉淀的感受。 3.配乐,画面 因为不是专业的,所以两个一起讲。游戏环境的营造缺不了一个能轻抚耳朵的配乐,她做到了,从前期的略带阴森,到后期转为倾诉的曲调,有着一个很柔顺的过渡,绝不突兀,而有些配乐甚至可以让人完全沉浸游戏之中。而画面。游戏只是一段沙滩和一间屋子,内容并不丰富,而在相应的内容中,却是精心打磨了一番,草木,各种材质,看着很舒服,可能相对还是差了点,不过也是有技术问题在里面的,不做苛责。 在游戏里,各种地方走过的声音也是不一样的,且听着还是很仿真的,就很喜欢这点。 结束后买了soundtrack,然而还没载完,很奇怪,但也没办法。 4.艺术品 要是写一句总结的话评价这游戏,我想说“艺术品和玩家的荣幸”两个词来表达自己的感受;如果什么时候游戏真的成为了第九艺术,那么我觉得,这部游戏一定会是其中代表作之一。 就像一直的那样,感谢制作人们可以做出这样的游戏,作为一个玩家,我感到很荣幸,也希望接下去还能继续游玩到这样的游戏。

7 gamers found this review helpful