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The Case of the Golden Idol

Une sorte de suite à Obra Dinn

On retrouve un peu le principe de Obra Dinn: retrouver les causes de la mort, identifier les différents protagonistes de la scène, et éclairer toutes les zones d'ombres qui ont amenés à cette sordide mort. Mais là où Obra Dinn m'avait découragé de par l'ampleur de la tâche à effectué, ici tout est découpé en petit tableau rendant la progression très agréable et donne moins cette impression de montagne insurmontable. Les scénarios gagnent en complexité au fur et à mesure de la progression, rendant cette fois-ci la progression dans le jeu grisante. Une durée de vie honnête d'un peu plus de 7 heures, et un style graphique qui ne plaira peut-être pas à tous, mais l'important n'étant pas là, je suis sûr que ça ne sera pas un gros frein.

3 gamers found this review helpful
The Excavation of Hob's Barrow

Une très chouette ambiance

Un point n' click dans la droite lignée des habituels de Wadjet Eye. Une ambiance très chouette, une musique superbe, le style graphique en pixel art que l'on connaît bien, et une écriture suffisamment soignée pour nous tenir occupé environ 8 petites heures. Le seul point que l'on pourrait lui reprocher pourrait être son manque de difficulté: toutes les énigmes qui nous sont présentées sont tout à fait logique, et il ne faudra pas chercher bien loin pour trouver la solution. Mais n'étant pas toujours motivé à l'idée de tourner en bourrique pendant des heures, j'ai au moins pu me concentrer sur l'histoire qui m'était conté :)

2 gamers found this review helpful
Lichtspeer: Double Speer Edition

Pour les amateurs de scoring

Un jeu divertissant, dont le but est d'envoyer des lances dans la multitude d'ennemis qui arrivent sur vous, et vous aurez même droit à quelques pouvoir pour vous aider à tuer tout ce beau monde. Toutefois, il est à noté que le principal intérêt du jeu réside sur le fait qu'il possède un système de scoring. Alignez les tirs en pleine tête et vous augmenterez votre multiplicateur, ratez un tir et ce multiplicateur redescend à zéro. Si le scoring ne vous intéresse pas, le jeu pourra quand même vous plaire, mais ne comptez peut-être pas sur sa rejouabilité. Une fois l'histoire finie, vous débloquez un new game plus pour refaire le jeu en plus difficile. Le jeu m'a suffisamment divertit pour le prix que j'y ai mis, et je le ressortirais peut-être pour quelques soirées entre amis avec son mode multi. Mais maintenant que j'ai fini une première fois l'histoire, je ne pense pas le garder installé trop longtemps.

The Great Perhaps

Une belle ligne droite.

Achetez surtout The Great Perhaps pour l'ambiance (et plutôt en promo ?): vous aurez globalement une grande et belle ligne droite, parsemée de quelques énigmes assez simplistes et qui ne vous demandera que 3h pour le finir. Non, la seule vraie force de ce jeu vient de son ambiance, qui sans dire qu'elle est exceptionnelle est quand même assez efficace, tout comme l'histoire: on a plus l'impression que les développeurs ont essayé de mettre en place une histoire portée par l'ambiance plutôt qu'un vrai jeu-vidéo. Ne vous attendez pas à des rebondissements dramatiques, mais à une fin plutôt ouverte. (C'est clairement le genre de fin qui ne plaira pas à tout le monde). Ah, et par contre, un point à noter: c'est lent... Par la démarche du personnage (heureusement, on peur courir), ou par les animations limitées, ça n'ajoute pas beaucoup de dynamise au tout... Donc globalement une expérience courte et plutôt jolie, mais à ne pas acheter à son prix fort.

3 gamers found this review helpful
The Blind Prophet

Un très bonne expérience.

Dans "The Blind Prophet", vous incarnerez un apôtre venu bouter les démons hors de chez nous, dans un futur à l'époque non précisée, mais crasseuse... Vraiment crasseuse... Bon, déjà, le premier truc qui frappe, c'est la D.A. Le dessin colle parfaitement à l'ambiance globale du jeu, et c'est un vrai régal pour les yeux. Le dessin ferait presque penser à une B.D. interactive, sentiment encore plus présent dans la mise en scène des cut-scene d'action. D'un point de vue gameplay, et bien on a affaire à un point & click (donc un genre assez vu et revu quand même) mais qui se permet quelques passages intéressant avec des mini-jeux qui ont l'avantage d'apporter une pointe de fraîcheur au genre. Un point important à noter: si votre truc, c'est de se creuser les méninges sur des énigmes capilotractées, il est possible que ce jeu ne soit pas fait pour vous: toutes les énigmes sont logiques et assez simple. L'intérêt du jeu se situe clairement beaucoup plus dans son histoire que dans ses énigmes. Et pour ce qui est de l'histoire, je l'ai beaucoup appréciée. Elle se permet quelques scènes de tensions et d'émotion tout à fait maitriser, faisant passer les quelques heures de jeu sans vraiment que l'on s'en rende compte. Enfin, pour ce qui est de la durée de vie du jeu, il m'aura fallut un peu plus de 7h pour en voir la fin, mais le plaisir que j'ai pris dans l'histoire me fait dire que c'était court, mais intense, et c'est le principal (pour moi). Enfin bref, je recommande vraiment ! :D

6 gamers found this review helpful
Indiana Jones® and the Fate of Atlantis™

Un classique de son époque

Voici un jeu présenté par beaucoup de monde par un grands classique du jeu d'aventure. Et c'est vrai qu'il en a tous les arguments. Les plus évidents déjà, visuellement, c'est une vraie réussite, les décors sont détaillés et compréhensible. Le scénario est bien écrit, et plaisant à suivre. On pourrait arguer que l'on est sur un scénario "typique" d'un Indiana Jones (on va chercher quelque chose avant que les nazis s'en emparent), mais ça reste efficace. Dans les gros points forts du jeu, on pourrait parler des différences de gameplay. En lançant le jeu, je ne m'attendais pas à être aux commandes d'un sous-marin ou d'un dromadaire ! Dans les autres points forts, on peut noter aussi la résolution des énigmes: à plusieurs endroits, la solution d'une énigme n'est pas unique, et peut avoir des répercussions sur la suite de l'aventure, apportant une touche de "réalisme" (qui garde une cohérence dans le flow de l'histoire). La musique de son côté, à l'avantage d'être de bonne qualité pour certaines (dont le fameux thème d'Indiana Jones), mais se verra vite agaçante par sa répétitivité dans certaines phases. Et pour parler des inconvénients, ils me semble surtout inhérent à ce genre de jeux de cette époque: la chasse aux pixels présentes sur quelques tableaux et quelques énigmes qui semblent un peu capillotractées. Heureusement pour ce dernier point, la version de GOG arrive avec son "Hint Book" qui vous permettra de vous aider sur la plupart des énigmes mais indice par indice, vous permettant de ne pas vous spoiler la solution directement. En conclusion, un classique de l'aventure, fourmillant de bonnes idées (voir très bonnes), mais qui peut sembler souffrir des défauts inhérents à son époque pour un œil d'aujourd'hui.

2 gamers found this review helpful
Agatha Christie - The ABC Murders

Des défauts et des qualités.

Je ne connaissais pas l'histoire de base, n'ayant jamais trop prêté attentions aux aventures d'Hercule Poirot. Et sur le plan du scénario, j'ai été plutôt agréablement surpris. L'histoire est bien écrite, et le gameplay ne dessert par cette partie. Mais l'aspect technique est tout autre... Le jeu est bloqué à 30FPS (et c'est réellement visible...), tous les personnages ont un balais dans le dos, on ne sait pas toujours où il faut cliquer, cliquer glisser, double cliquer, ou regarder. Certains dialogues n'ont pas de voix, et certains passage sont juste bloquants (mais l'utilisation d'un indice à travers le menu peut résoudre ce genre de situation). A côté de ça, la direction artistique est vraiment soignée et réfléchit, et une vraie réussite sur ce point. Globalement, si on arrive à passer outre les défauts techniques du jeu, on peut découvrir une histoire intéressant qui nous occupera pendant 6 petites heures.

1 gamers found this review helpful
Sherlock Holmes and The Hound of The Baskervilles

Objet cachés sans réels défauts

Sherlcok Holmes et le chien des Baskervilles est un jeu d'objet cachés tout à fait classique et sympathique. Il est important de noter qu'il s'agit bien d'un jeu d'objet caché, et n'a donc rien à voir avec les jeux d'aventures Sherlock dont on a l'habitude. La direction artistique du jeu, sans être sublime, fait suffisamment bien le travail pour rendre le parcours des différents tableaux agréables, et le jeu se paye le luxe de cinématiques, avec tous les textes doublés (en anglais), ce qui me semble assez original pour être souligné. On peut par contre noter l'un des points faibles du jeu: sa musique. Vous voudrez sûrement baisser le volume de la musique dans les menus: il n'y en a que 2 je pense, et l'une d'elle part dans des envolées symphoniques et dramatique assez assourdissantes, surtout quand le seul danger qui nous guette est de cliquer à côté du gant que l'on doit retrouver... Question durée de vie, nous vous attendez à passer de longues soirées d'hiver devant ce jeu, il m'aura fallut 4h pour en faire le tour. Toutefois, le jeu propose quelques succès pour ceux que ça intéresse, ce qui pourra sûrement rajouter une bonne heure de jeu pour les plus acharnés. Globalement, un jeu que je recommanderais principalement à ceux qui ont un penchant pour le jeu d'objets cachés (les autres, je pense que vous pouvez passer votre chemin sans trop de regrets), ou à la limite aux amateurs devant l'éternel des aventures de Sherlock Holmes ? Dans tous les cas, je pense pouvoir vous assurer que vous passerez quelques heures sympathiques, mais qui ne resteront peut-être pas gravées dans votre mémoire.

7 gamers found this review helpful
A Golden Wake

Bonne histoire, et gameplay original

Golden Wake est un point n' click somme tout très classique, mais qui s'essaye aussi à un peu d'originalité sur certaines partie de l'histoire. En effet, il vous sera proposé de temps en temps quelques phases un peu plus dynamique que du simple "pointer et cliquer sur des éléments à trouver dans le décors". Toutefois, si faire preuve d'idée originale est une bonne chose, réussir à les promouvoir correctement en est une autre. Une de ces originalité tient à plusieurs phases de gameplay où il vous faudra convaincre un personnage. Et bien que ces phases soient montrées comme un élément important, d'un point de vue histoire, il m'a été très difficile d'en comprendre exactement le fonctionnement... Heureusement pour moi, le jeu ne nous force pas la main et si jamais l'échec arrive, il nous sera possible de trouver une alternative. Mais mis à part ce petit soucis sur le chemin, qui ne prendra pas beaucoup de temps durant le jeu, l'intérêt de ce jeu tient à son ambiance et à son histoire. Nous suivrons la vie d'un homme, Alfred Banks, qui commencera en tant qu'agent immobilier à New York dans les années 20, avant d'aller jeter un oeil à ce qui se fait en Floride. Et l'ambiance de ce jeu est une vrai réussite. Les années passent, les styles évoluent, et j'ai pris un grand plaisir à parcourir les environnements proposés. Les puzzles (car qui dit Point n' Click, dit bien souvent puzzles) sont présent en petit nombre, et rarement bloquant (sauf un, où je l'admet, j'ai zieuté un guide), et plutôt simple. On peut aussi noter que l'histoire croise de nombreux personnages historiques réels mais, en tant que français qui n'a pas de connaissances historiques sur la Floride des années 20, ça n'a pas été un élément transcendant du jeu pour moi, mais un probablement un chouette travail d'écriture pour l'auteur. Enfin, le jeu ne m'aura prix qu'environ 6 heures à terminer. Et pour conclure, si vous avez aimé Golden Walke, allez jeter un œil aux Blackwell Legacy ! ;)