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Tormented Souls

Jeu d'horreur façon RE1

Avis poster sur une partie terminée en environ 10h, j'ai adorer l'expérience Comme dis dans le titre, c'est un jeu similaire à RE1 : si vous avez adorer ce jeu, vous devrez apprécier Tormented Souls, vu que c'est la même chose Ici, vous devrez parcourir une sorte de manoir, en résolvant des énigmes, ou replaçant des éléments ici et là pour avancer, que vous aurez retrouver en cours de route : vous devrez donc retenir ce que vous avez vu en parcourant le jeu, et même réutiliser des éléments que vous avez déjà utilisé Au niveau des énigmes, ceux-ci sont très élaboré : il faudra, selon la logiques de chacun, réfléchir plus ou moins à la façon de les résolver, et on peut tire que certaines vont vous donner du fil à retordre, tant elles peuvent cacher la logique à trouver en premier lieu, certaines vont même vous demander d'avoir des connaissances en dehors du cadre du jeu Ici, le jeu ne vous prendra pas par la main, et ne vous prends pas non plus pour un débile : ça fait du bien, car ça donne lieux à des choses élaborés Maintenant, au niveau de l'atmosphère, celle-ci est aussi présente : de part les bruitages, l'occlusion ambiante ou les décors, ceux-ci participent à véhiculer l'essentiel de l'ambiance horrifique, il n'est pas question de screamer ou autre Le défaut principal que je trouve au jeu, c'est par rapport à sa façon de réguler ses diverses façon d'évoluer dans le manoir : tantôt le jeu adopte les endroits à retourner avec tel objets pour continuer, tantôt les énigmes : parfois, on va enchaîner les énigmes à faire, au lieu de le mélanger avec le reste des feature, j'aurais préféré que ça soit plus homogène En conclusion : j'ai été conquis par ce jeu, non pas parfait, mais suffisamment qualitatif pour être intéressant, notamment pour ses énigmes très bien élaboré, et la façon de progresser toujours efficace, tant il nous pousse à retenir les lieux, nous stimulant ainsi en jeu Je le conseil donc à ceux qui apprécient les jeux du genre façon RE1

8 gamers found this review helpful
Eldest Souls

Excellent combat de boss

Eldest Souls est un jeu de type "boss rush", c'est à dire qu'on n'y fait que combattre des boss, que j'ai terminé en 7h30 environ Donc la partie où je vais le plus m'attarder est naturellement les combats contre eux : Ce sont d'excellent combat Autant de nos propres possibilités, qui nous offres 3 arbre de talent, chacun se jouant fondamentalement différemment, ainsi que des shard, récupérer auprès des boss, à équiper pour profiter de différent effet et techniques Autant que les ennemis, qui ont des paternes très élaboré, et jamais hasardeux, on à toujours la possibilité d'esquiver/contrer ce qui arrive, et aussi de le prévoir, le tout avec des combats de bonne durée et une pléthore de paternes Ce qui est le mot d'ordre, dans ce jeu, c'est qu'il faut savoir analyser et agir en conséquence, car la plupart de nos actions demandent d'être chargés, pas de spam d'esquive ect. La raison à tout ceci est de simplement nous pousser à mieux jouer et d'offrir des combats différent des Souls-like, mais non moins intéressant : au lieu de bêtement foncer dans le tas, il faut savoir prévoir, esquiver au bon moment (ce qui nous recharge l'endurance, activant des compétences parfois, d'où le fait de ne pas spam) Ce qui rend les combats très intéressant et nerveux une fois les feature maîtrisé Un petit mot, à la fin, on débloque un NG+, qui rend les combats bien plus difficile (boss ayant des nouveaux paterne ect) et nous pousse à vraiment maîtriser le système du jeu, ce qui ressort l'excellence des combats, je dirais même que le vrai jeu commence à ce moment En défaut, je dirais que j'aurais préféré, en dépit d'être un boss rush, qu'il propose un certain lvl design, chose qu'il fait parfois, mais jamais vraiment élaboré Et le second, je dirais que le jeu manque de 2 ou 3 boss, malgré l'excellence de ceux déjà proposé Ceci dis, ce point faible est rattraper avec le NG+, qui bénéficie d'une grosse amélioration des boss existant J'ai passer un excellent moment, et je le recommande

3 gamers found this review helpful
Death's Door

Bonne expérience

Fini hier, je décide de poster mon avis Death's Door, un jeu pondu par ceux qui ont faut auparavant Titan Souls, ce veut marcher dans ses traces, tout en explorant d'autres idées Ceux-ci ce caractérisent par un côté aventure plus prononcé (des similitudes avec Zelda) : En plus des boss, le jeu regorge d'exploration, de secret en tout genres, et par des niveaux/donjons toujours renouveler Bien que très facile, ce qui ce démarque de ce jeu est sa D.A : un soin particulier à été fait pour retranscrire l'ambiance des lieux, notamment sur un aspect graphique riche en occlusion ambiante, détails et ombrage, ainsi que véhiculé par une OST qui colle en tout point (sachez que le compositeur est également le directeur artistique, ceci expliquant cela ^^), et c'est vraiment ce qui lui donne son identité, et également nous pousse à le continuer En défaut, je dirais que les boss auraient pu être mieux Je ne parle pas de difficulté, mais aussi de ce qui aurait pu mieux marquer les esprits dans leurs paternes, et ici je dirais qu'ils manquent clairement de vitesse, dans l'exécution de leurs attaques Et peut-être un poil court, j'aurais pas dis non à une zone supplémentaire, surtout quand on voit le taf sur la D.A ^^ Et compte-tenu du scénario, je pense qu'avoir un protagoniste silencieux lui est également préjudiciable... En conclusion, si vous aimez les jeux d'aventures, vous ne serez pas déçu de ce jeu Ce jeu n'est pas parfait, mais il ne me semble pas vouloir avoir la prétention d'être élevé au sommet, mais de faire passer un bon moment à ses joueurs, en ça il réussit largement ce qu'il entreprend

2 gamers found this review helpful
Ocean's Heart

Pas terrible

Ocean's Heart est un jeu qui ce prétend Zelda-like tout en narguant un monde invitant à l'exploration et avec une notion d'artisanat, tel est le spitch de présentation du jeu qi nous est présenté En prenant donc ces éléments, notamment à ce qu'on s'attend d'un Zelda-like d'un point de vue lvl design, je dois dire que j'ai été assez déçu Le lvl design est trop simpliste, au point qu'on n'a pas la sensation qu'il y en ait un Pas vraiment d'interactions pour avancer et explorer le monde, on passe l'essentiel du temps à récupérer des denrées pour l'artisanat et cut du monstre Quand aux donjons, ils se contentent vraiment du strict minimum, voir moins que ça, et les boss n'ont rien de spécial Quand à l'exploration prétendu, sachez qu'elle n'a rien qui puisse prétendre insister dessus sur la présentation Elle est tout à fait dans le genre d'un Zelda, c'est-à-dire qu'on avance biome par biome Le jeu voulait probablement prétendre à une sorte d'open-world basé sur la recherche de matériaux, je peux dire que c'est pas du tout le cas, et dans l'autre cas échéant il n'y à pas non plus beaucoup de secrets à découvrir Concernant l'artisanat, n'allez pas croire que celle-ci est élaboré Les craft, uniquement des potions, sont fixe, et ne sont pas spécialement utile tant le jeu est simple (j'ai battu des boss en à peine 4-5 coups !) Au final, c'est quelque chose d'assez superficiel Un petit mot pour l'écriture, qui n'est pas terrible Pas de ponctuation, et on lis en général plusieurs phrases dans une boite, de ce fait c'est difficile de respecter les caractères des personnages, ou même de les rendre intéressants à lire Au bon point, je peux néanmoins cité : - Le jeu est plutôt joli, et on ressent une inspiration particulière venant de Minish Cap - Le jeu à une bonne ambiance, notamment aidé par son OST, qui n'est pas non plus désagréable En conclusion, j'ai été bien déçu de ce jeu Je ne vous conseillerais même pas de le prendre en promotion, ou alors soyez sûr de vous

3 gamers found this review helpful
Chronos: Before the Ashes

Bonne idées, pas brillamment exécutés

Présenter comme une préquelle à Remnant : From the Ashes, Chronos ressemble d'avantage à un Souls-like que son ainé Celui-ci présente des mécaniques qui, théoriquement, paraissent bonnes : Lvl design basé façon RE1, avec des objets à utiliser/fusionner/inspecter pour avancer, mécanique d'âge qui nous fait gagner 1 an à chaque mort, changeant au fur et à mesure nos caractéristiques (on commence à 18 ans), avec l'impossibilité de pouvoir recharger "estus" entre chaque mort Ceci dis, force est de constater que l'idée est pas très bien mis à profit : Son lvl design n'est pas si brillant que ça, et le principe des objets n'est en réalité que peu mis en exécution : peu de "retour en arrière" pour utiliser les objets qui nous permettrait théoriquement d'aller à d'autres endroits, et l'inspection des objets est généralement basique Au niveau des combats, au-delà de leurs mollesse, les paternes des ennemis sont très basiques, je trouve, boss compris, ce qui résulte que les combats ne sont pas si intéressants que ça, il n'y à pas vraiment de subtilités à retenir De plus, certains sont recycler des mobs à l'autre Les "pièges" sont également du même calibre Petit mot pour son aspect technique, les effets spéciaux sont très basiques, limite absent On peut pas dire que le jeu brille par se côté, d'autant plus qu'il n'a pas d'excuse, vu qu'il n'est pas très beau visuellement Personnellement, j'ai un peu apprécié l'expérience, parce que j'aime beaucoup les Souls-like, mais je pense pas que je le referais un jour Donc si vous n'êtes pas particulièrement friand de ce genre, je vous conseil d'y réfléchir à deux fois, avant de l'acheter Et même ceux qui adore ce genre, je vous conseillerais de vous renseigner avant de vous le procurer Ce qui est sûr, c'est que je ne conseil pas de le prendre : le jeu à de bonnes idées, mais ne sont clairement pas bien mis en valeur C'est fortement dommage, un Souls-like avec des mécaniques de RE1/2, c'est vraiment alléchant, sur le papier

14 gamers found this review helpful
Evan's Remains

Fabuleux et atypique

Je viens tout juste de finir le jeu, sur une partie de 5h, je donne donc mon avis directement après la fin Je m'étais intéresser à ce jeu en pensant que c'était surtout un plateformer, et aussi parce que son style visuel était chatoyant, je peux dire que j'ai été très surpris de voir sur quoi je tombais : Le jeu est en réalité axé narration plus qu'autre chose Vous voyez Inmost ? C'est littéralement le même style Vous vous doutez bien, donc, que je ne peux pas rentrer dans les détails, sous peine de vous gâcher l'histoire, mais sachez que celle-ci contient des thématiques que j'ai vu peu aborder dans les jeux vidéos, tout du moins sous l'angle que le jeu aborde et comment elle se termine En tous cas, son histoire m'a subjugué, elle qui à aussi tendance à briser le 4ème mur Je ne peux que vous conseiller de vous intéresser à ce jeu, si vous êtes féru d'histoire Et même sans, sachez que le jeu possède tout de même un gameplay (comme Inmost, une fois encore), basé sur de la plate-forme/réflexion sans combat, bien agréable à parcourir grâce à l'ambiance du jeu Sachez également que le jeu donne la possibilité de passer ces phases, si vous voulez vous concentrer sur l'histoire et ne pas être freiner par celle-ci (elle ne m'ont pas sembler dur, mais chacun ses capacités, et c'est toujours bon de le préciser) Un petit mot pour l'ambiance, que j'ai trouver très bonne Visuellement, le jeu à son charme et y participe, et l'OST y va aussi de son mot, retranscrivant avec brio (quand nécessaire) le sentiment voulu du moment Et pour finir sur le fait que j'ai trouver le game design de ce jeu plutôt proche d'Inmost, cette façon de mêler narration et gameplay Juste pour dire que si vous avez aimer Inmost, vous devriez aimer ce jeu, ou bien à l'inverse si vous avez aimer Evan's Remains, vous aimerez Inmost Dans les deux cas, je conseil ce jeu, il vaut la peine qu'on s'y intéresse ^^

6 gamers found this review helpful
Star Renegades

Excellent jeu

Bien que je n'ai qu'une dizaine d'heures de jeu, je préfère donner mon avis, car c'est un rogue-lite Tout d'abord, il à un excellent système de combat, un tour par tour qui à pas mal de mécaniques, allant de notion de bouclier, à la cassure d'armure (sorte de carapace) afin d'infliger des dégâts convenable, la barre de rage (dite "overdrive"), les buff/malus/build ou retarder un tour ennemi en repoussant son temps d'action, temps de tous indiqué dans une barre en haut du HUB Ce dernier point n'est pas sans rappeler la formule de Grandia, en étant ici bien plus travailler Le visuel en combat n'est pas, également, sans rappeler Octopath Traveler, notamment les mouvements de caméra, avec un look de Xenogears dans l'ensemble Dans tout les cas, la pléthore de mécanique insuffle un certain dynamisme en combat, aidé par des ennemis digne de ce nom Le moindre mob de base vous poussera à utiliser les mécaniques du jeu, jusqu'aux boss, qui ne laissent pas place à l'erreur, empêchant ainsi la lassitude de par leurs utilisations au moindre combat Quand à son déplacement sur la map, ils ce font de manière basique On observe le terrain, et on suit notre itinéraire (généralement en suivant le loot ou des ennemis précis, comme des élites), en prenant en compte que certaines zones deviennent inaccessible, indiqué au préalable Vient ensuite le campement, qui arrive à la fin de chaque jour (soit 3 déplacement sur la map) Ceux-ci ce font de la même manière qu'un Darkest Dungeon, avec en supplément une notion d'affection à monter, débloquant ainsi des "traits" lié aux personnages avec lesquels on le monte, ainsi que des combo Je ne peux que survoler les éléments, à cause de la limite de caractères, mais sachez que le jeu est vraiment riche, et possède parmi les meilleurs mécaniques de tour par tour que j'ai fait Je vous conseil de ne pas hésité, et c'est une personne qui n'affectionne pas spécialement les rogue-lite/like qui vous dit ça, ce jeu est très fun et additif

5 gamers found this review helpful
Bleeding Moons

Jeu honnête avec deux défauts majeurs

Cet avis tiens d'une partie complété en 9h30 Bleeding Moon est un jeu qui ce veut majoritairement narratif avec des phases de gameplay, semblable à un game design de A Plague Tale Le jeu arbore un ton plutôt sérieux, qui se renforcera au fur et à mesure de l'avancée Cependant, je dois de noter deux défauts dont on ne peut pas faire l'impasse : Le premier qui m'a sauté au yeux, et qui est resté tout du long, était comment sont amené certaines phases de dialogues Lors de longues phases (les plus courts n'ont pas ce soucis), les dialogues présenté de manière assez mécanique, aucune réelle ponctuation pour donner vie aux phrases que les personnages disent, une absence de vie qui dessert les thématiques aborder Ca ne rend pas du tout honneur aux caractères que le jeu tente d'insuffler aux personnages ou situations Le 2ème, c'est la fin, qui arrive de manière abrupte Là où on se dit que le jeu commence à aborder plus sérieusement ce qu'il à mis en place, et où on va voir les conséquences de nos actes, arrive en réalité la fin, avec elles les éléments amené à ce stade tout aussi vite expédié J'ai été un peu déçu de ça, le jeu aurait eu mérite à mieux développer ses éléments de fin, surtout que parmi les protagonistes féminin, il y à clairement un déséquilibre de présence, limitant l'affection qu'on peut leurs porter, ainsi que le développement de leurs psychologies En conclusion, ce jeu, malgré des défauts évidents, nous transporte tout du long, on suit avec intérêt le scénario et son déroulement, et on s'accroche aux personnages, et les différents lieux, de part les phases de gameplay et de l'OST, ont une certaine identité En temps normal, j'aurais mis 3 étoiles, mais compte-tenu de son prix, il est honnête dans ses propositions, on ne se sent pas floué par l'expérience offerte J'ai bon espoir que les développeurs, si prochain jeu il y à, tire partie de leurs expériences pour donner un jeu encore meilleur, car leurs idées de game design reste bonne

9 gamers found this review helpful
INMOST

Excellent jeu typé narratif

Après l'avoir fini quasiment d'une seul traite, sur une partie d'environ 5h, je décide de donner mon avis pour aiguiller d’éventuel sceptique Inmost vous place principalement dans la peau d'une personne ayant visiblement la trentaine, "supporté" par 2 personnages, où vous alternez le contrôle Je tiens à préciser que le principal fil rouge du jeu ce fait avec le premier personnage, mais que les deux autres sont tous aussi important, pour l'histoire On démarre le jeu comme si on commençait au milieu d'une histoire Des faits sont déjà établie, et d'autres sont à venir, c'est à nous de faire preuve de discernement afin de relier les événements, ainsi que les allégories que le jeu disperse ici et là Cependant, il n'hésite pas à être clair quand il le faut, pour appuyer certaines émotions L'histoire m'a semblé relativement limpide, mais comme le dit la fiche de jeu (qui décrit très bien le jeu, au passage), il est nécessaire au joueur de faire preuve de discernement tout du long de l'expérience Je ne peux que rester vague sur l'histoire, ça serait vous la gâché, et le jeu en perdrait en intérêt Pour parler de l'autre face du jeu, le gameplay, il est tout aussi envoûtant que l'histoire Vous n'aurez pas affaire à un "FPP", mais à un jeu qui possède bien une notion de lvl design, qui est très bon dans son domaine tout le long, rythmé également par alternance entre 3 personnages qui ont leurs propres spécificités Il convient également de noté que l'histoire du jeu se mêle subtilement au gameplay tout du long, sans en dénaturé l'aspect ludique à ce genre En conclusion, ce fut une excellent expérience, l'histoire/narration est plus envoûtante qu'on le pense, à mesure qu'elle se dévoile, et le jeu est rythmé par des phases de gameplay pertinentes qui renforce l'ambiance et l'immersion Je ne peux que rester vague sur tout les points, afin de ne pas dévoiler quelque chose susceptible de gâcher l'aventure, mais je ne peux que le conseillé

19 gamers found this review helpful
Ara Fell: Enhanced Edition

Une bonne expérience, pour son prix

Je vais présenter mon avis, à partir d'une partie de 18h, complété en hard Ara Fell est un jeu de 2005, récemment proposer dans une version amélioré, qui vous met dans la peau de Lita, jeune fille impétueuse aspirant à devenir chasseuse Niveau scénaristique, le jeu est assez banal tant dans son déroulement que dans ses révélations Si vous êtes habitué du genre, rien ne vous surprendra vraiment, ceci dis il n'est pas désagréable à suivre grâce à ses personnages, notamment Lita Dans son gameplay, c'est ce qui donne le réel intérêt au jeu, et je vais m'attaquer à ce qui frappe directement : - L'ambiance du jeu On est dans un monde qui prend place dans une terre dans le ciel, et c'est très bien retranscrit, tant par ses tableaux que par son ambiance peace qui s'en dégage, et c'est franchement agréable - Le jeu se veut "open-world", au début du jeu, vous serez assez libre de vos déplacement, et le système de craft encourage d'autant plus à explorer les environnements afin d'upgrade son équipement ou compétences, qui est également récompenser par des objets donnant des buff constant, l'évolution des personnages ce font très ressentir, du moins au début Cependant, le jeu devient plus linéaire au bout d'un moment, ce qui est fort dommage - Pour les combats, vous aurez 4 personnages, avec chacun 5 compétences et un ultime Ca à l'air peu, mais chacune ont leurs utilités, et leurs propres "upgrade" à choisir entre 2 choix Cependant, le jeu est très facile, passer le début, annihilant l’intérêt de puissance à upgrade ses équipements Pour vous dire, à la fin, contre les boss à 30 000 PV, je leurs faisait des coups à 6000, autant dire qu'il n'y avait aucun challenge Je vous conseil de partir sans hésité en expert, à votre première partie (le mode au dessus du hard), si vous rechercher du challenge En conclusion, Ara Fell est une très bonne expérience pour les amateurs de RPG, je vous conseil de le prendre sans hésiter si vous êtes dans ce cas, il vaut le détour

6 gamers found this review helpful