

Et bien, ITTA est un jeu de boss rush qui ce veut hardcore, mêlé à de l'exploration et à un panel d'armes qui change la manière d'appréhender les boss C'est une bonne idée, le coup des armes, ça permet de donner de la rejouabilité, et d'affronter les boss de différentes manières Pour cité un exemple des 3 premières que vous aurez très vite : le revolver, une arme rapide - Le pompe : disperse 3 tirs (donc vous aurez à gagner à jouer proche du boss) - Le canon : tir puissant, mais qui vous stun légèrement derrière Selon ce que fait le boss, donc, vous préférerez utiliser tel ou tel arme, c'est une feature pratique qui vous permet d'être versatile Pour ce qui est de l'exploration, vous n'aurez pas spécialement des interactions avec l'univers : vous vous contentez le plus souvent d'avancer jusqu'au prochain boss (à la manière de Titan Souls) Mais les décors sont très jolie Ensuite, pour parler du coeur en lui-même, c'est à dire les boss, et bien... J'ai été un peu refroidi par certains aspect Les boss vous attaquera souvent avec plusieurs paternes en même temps, le soucis c'est que certains sont aléatoires et se baladent librement sur l'arène : ce qui est extrêmement gênant quand le boss en fait un précis qui vous demande un certain timing pour l'esquiver, comme par exemple se téléporter sur vous Et bien, vous êtes pas à l'abri qu'après avoir esquiver un tel paterne, vous vous retrouvez dans une boule qui se baladait dans le coin, c'est très frustrant car c'est un peu au bonheur la chance et qui ne dépend pas forcément de ce que vous faites ni de votre anticipation D'autant plus qu'avec une tel mécanique, vous passerez souvent pas la case "spam esquive", aucunement par une quelconque lecture des animations de boss pour anticiper ou ce genre de chose Dommage, car la structure du jeu n'est pas mauvaise, le côté peace présent pendant l'exploration qui transcende avec l'action frénétique contre les boss est intéressant pour l'expérience du joueur et le rythme...

Un jeu que j'ai pris en ayant l'attention de jouer à un jeu pépère, ce qui est vraiment le cas : De tout le jeu, le plus important sera de marchander, et utiliser différentes méthodes pour faire fructifier ses gains Le "système de combat" ce fait à base de pierre-feuille-ciseaux, un système agréable, mais cependant l'IA n'est pas du tout intelligente, ça rend les parties assez monotones, une fois le principe compris J'ai pas grand-chose à dire, c'est un jeu à faire surtout si vous voulez un truc assez pépère, je souligne juste l'IA mauvaise, l'écriture pas très bien fichu, et que le jeu peut commencer à tirer en longueur vers la fin, à cause du fait que le tout soit finalement assez expérimental, mais il n'est pas très long, vous devriez bientôt le finir une fois arrivé à ce stade

Après avoir fini 2 run, je pense pouvoir donner mon avis Le premier truc qui tic en jeu, c'est qu'on ce rend compte qu'il est peu inspiré, que ça soit dans la D.A ou le lvl design Il ce contente du strict minimum, il n'y à qu'un seul niveau que j'ai trouver un peu intéressant, le reste peu ce résumé à de longues salles et des plate-formes à monter ici et là, et au niveau D.A, on ce contente du minimum syndical pour un jeu du genre c'est vraiment incompréhensible après leurs précédant jeu (j'imagine que l'utilisation de la 3D pour la première fois y est pour quelque chose) Du niveau des mécaniques, par contre, j'ai apprécié le système de contre, et les différentes possibilités offertes par les encens (même si limité par leurs nombres d'utilisations), ceci dis, les ennemis sont limités, ce qui n'aide pas à mettre en valeurs les features Les boss sont habituels dans ce qu'on avait déjà vu, mais les faire en no-hit n'est pas aussi jouissifs qu'avant, notamment avec la possibilités offertes par les encens (rien que le premier encens gagner contre le premier boss en no-hit facilite grandement la suite) Il n'y à pas grand-chose de plus à dire du jeu, hormis qu'il fait assez prototype, même concernant l'histoire qui fait préquel J'ai passer un bon moment, mais je doute que je l'aurais pris plein pot si j'avais su, gageons qu'ils retrouvent l'inspiration par la suite et nous repropose des bons niveaux avec un lvl design digne de ce nom

A l'heure actuel où je post mon avis, je suis actuellement au chapitre 3, mais en l'état actuel des choses, c'est pas nécessaire d'aller plus loin pour discerner les problèmes dont le jeu souffre J'aime ce jeu, je l'ai attendu depuis mon expérience sur un de leurs précédant jeu, ceci dis, difficile de le poser sur un piédestal tant il souffre de problèmes de déséquilibre : - On ne peut pas consulter la fiche technique des personnages à recruter - Dans les donjons, impossible de retirer un équipement sans être à un camp Ce qui fait que quand on tombe sur un événement qui fait qu'on peut recruter des personnages (donc en renvoyer un), on ne peut pas lui retirer son objet, et il est donc perdu à jamais si on décide de le renvoyer pour en prendre un autre qui pouvais être potentiellement plus intéressant - Beaucoup trop aléatoire, surtout au niveau des campements On peut très bien croiser 2 ou 3 campements à la suite, et aussi bien ne rien avoir pendant des niveaux entiers Cette idée est particulièrement stupide, sachant qu'on peut utiliser les item de restauration uniquement dans ces phases là, c'est donc au bonheur la chance si peut arriver jusqu'à la fin du niveau en court, c'est le principal soucis, actuellement, des phases de gameplay - Il est peut ergonomique Pour consulter à quoi correspond chaque icone, il faut retourner voir le tutoriel, pourquoi n'avoir pas fait de bulle d'info ? Aucune trace de journal, pour un descriptif des quêtes, on est donc bien marron si on oublie quelque chose - Concernant la traduction (et celle-ci ne pourra pas être réparer via un patch, je suppose), et ben... elle est catastrophique Non pas dans ses fautes d'orthographe (même si il y en à des basiques), mais les dialogues ne font tellement pas naturel, et ne colle parfois pas Sachant qu'il y à parfois pas mal de dialogues, ce "détail" à son importance, on à même du mal à définir un caractère clair aux personnages (enfin, surtout l'héroïne) Le jeu clairement besoin de patch