Le gameplay du jeu est un drôle de croisement entre metroidvania et roguelite. D'abord Metroidvania car la progression est linéaire (les zones de jeu se déverrouillent dans un ordre bien précis), et ensuite roguelite car on perd quasiment tout à notre mort. Le problème du jeu est qu'il ne marie pas très bien ces deux genres. Si l'on meurt dans Ghost 1.0, on va perdre tellement de puissance qu'il nous sera impossible de reprendre l'aventure où nous en étions et qu'il va falloir farmer quelques salles à alarme pour récupérer assez de stuff pour continuer l'histoire. A part ce système de mort mal fichu, le gameplay en lui-même est très fun, avec pas mal d'armes et de power-up différents, ainsi qu'un arbre de compétences bien fourni. Le jeu offre pas mal d'options de personnalisation. De plus, l'histoire du jeu est vraiment intéressante à suivre. L'humour est omniprésent et on retrouve bien le style des développeurs d'Unepic. Les personnages sont attachants et on a vraiment à coeur d'aller jusqu'au bout pour découvrir le devenir des protagonistes !
Gorogoa nous lance dans une aventure pour bannir une sorte de dragon chinois. L'aventure prend la forme d'une multitude de puzzles à travers lesquels on va découvrir la vie du personnage principal, de son enfance à la fin de sa vie. L'histoire est intéressante et plus profonde qu'elle n'y parait. Les dessins sont magnifiques, allant de simples croquis à des figures géométriques très colorées. Enfin, c'est surtout par son gameplay que ce jeu est épatant. A travers les 6 chapitres que comptent l'aventure, les énigmes se renouvellent régulièrement malgré des mécaniques de base simples. En plus la difficulté est bien dosée et on ne restera pas bloqué trop longtemps après avoir éliminé toutes les possibilités. En bref, ce petit jeu de réflexion est une vraie perle !
On ne va pas se mentir la direction artistique est somptueuse, surtout d'un point de vue graphique mais aussi pas mal d'un point de vue sonore. A part ça, le jeu cumule malheureusement pas mal de défauts : - Son plus gros est qu'il est trop mou, on passe la majorité de notre temps à avancer dans une direction sans rien faire d'autre, c'est zen mais un peu trop soporifique pour le coup - Son deuxième est la présence d'erreurs régulières de game design : difficulté de faire la différence entre vraies et fausses plate-forme parfois, objets interactifs rouges sur fond rouge et héroïne noire sur fond noire - Enfin, le jeu est très court (3h en ligne droite) et le scénario est très discret et métaphorique En bref, joli jeu, mais mou, court et parfois mal fichu également. Pour moi, il ne mérite pas sa note et son prix, mais ce n'est que mon avis.
I have been trying to do this game three times, and I am giving up for now, it is too frustrating. Though this game has nice graphics, great music and promising RPG elements with interesting story, the gameplay quickly becomes awful. The protagonist is slow, becomes stunned after every hit (even for 1HP damage hits), the evade doesn't work all times, battle are quite chaotics. I am pretty used to metroidvania games but here, even in the easiest difficulty, I struggle against bosses, often dying at least one time. I just wanted to enjoy the good arts and story, but the game won't let me...