

> ладная у вас игра вышла - вы большие молодцы! - было чрезвычайно увлекательно прочитать все найденные былички и именослов, да песни послушать - графика у вас с умением сделана, глазу приятная - история прописана хорошо и даёт гибкий выбор - полная озвучка на двух языках на выходе; серьёзно?! это же титаническая работа, сильно вы замахнулись - и справились! > битвы и паззлы порадовали: - под конец игры Василиса была абсолютно неостановима; но это даже на руку повествованию - в определённых моментах игра давала леща знатно; было весело справляться со сложностями - некоторые карты теряют смысл при нахождении новых; хотя, в том же хартстоуне есть базовая колода, и она заведомо слабее и проще новых - в текущем виде, возможно, не подойдёт формату соревновательной карточной игры по балансу; однако тут и цели такой нет - противники-колдуны - это крутая концепция боёв на равных; как раз что-то в сторону почти-pvp > из багов каких-то: - игра *однажды* не загрузила персонажей в бою - при этом вся игра очень даже стабильно работает, ни одного вылета за все 40 часов прохождения - на стримах слышал, что у кого-то на *Линуксе* под *Протоном* логика глючит: то враги не атакуют, то сохранения выглядят битыми (не обязательно битые по содержимому, то есть - просто игра их так читает) > из критики критиков: - надо сказать, что немало народа "испорчены" тенденциями фотореалистичности и рейтресинга, и не понимают, что *несут*. подобные оценочные суждения можно слушать только с пригоршней соли, одной щепотки не хватит: - многие не понимают, что освещение, постановка, работа с цветами - это неотъемлемые части *качественной* графики - многие не знают и слова "low poly", куда там до художественного применения - многие не знает про стилизацию изображений > в заключение: я разработчикам, конечно, желаю, будь на то их воля, делать игры и с более нагруженной технически графикой. но это всего-лишь опция на спектре возможностей. в общем - вы классные. успехов вам и впредь... да чё да =)