Oui, c'est un jeu dur, avec environ zéro courbe de progression. Mais c'est tant mieux, ça fait beaucoup trop longtemps que nous sommes biberonnés à coups de Skyrim creux et simpliste, où tout passe crême. Visuellement, le jeu est agréable, sans être d'une grande beauté. Le moteur fait son job, et tournera sur une grande majorité de machines. Point de vue audio : La musique est discrète, agréable mais pas inoubliable. Niveau doublage : Il y a du bon, et il y a du moins bon. Certain passage sont risible de mauvais jeu d'acteurs, d'autres bien au point. Le personnage principal donne l'impression d'être en permanence sur le point de se fritter, mais d'un autre côté, il s'appelle volcan et est mercenaire, donc... Niveau scénario, je suis en train de terminer les marais, donc je n'ai pas beaucoup avancé. Néanmoins, qu'on soit clair, ça casse pas trop pattes à un canard. Et c'est pas un drame. Ce scénario a le mérite de vous donner une ligne d'horizon claire à suivre, et facile à remplir avec des quêtes prenantes et moins prenantes. Bref, un chouette jeu à 8 € d'un chouette studio français qui fait des efforts pour s'améliorer de jeu en jeu (ayant fait The Technomancer avant, j'ai clairement vu le chemin parcouru.)
Un bijou en ce qui concerne l'ambiance musicale, la représentation de l'univers, le character design, tout ce qui touche aux graphismes, et même l'interface pourrait être largement pire. Parcourir l'univers est vraiment sympa, et il semble plutôt bien construit. Il forme un tout relativement cohérent. La personne chargée de la conception de l'univers semble avoir eu une idée plutôt claire de ce qu'elle voulait comme environnement global pour le jeu. Par contre c'est un cauchemar en ce qui concerne le game design, le level design, le narrative design. Les mini jeux (hacking, réparations, etc) pourraient sauver un petit peu le jeu s'ils n'étaient pas liés à ces saloperies de pièces à collecter et à fabriquer. D'une manière générale, c'est un simulateur de marche, et de portage. Parce que porter des trucs indispensables, vous aller devoir le faire en permanence. En effet, aucun endroit n'est safe pour ce qui est du stockage des objets. Objets qui sont très divers, dont beaucoup sont liés à des quêtes (et quasiment aucun ne sera marqué comme tel), et/ou à des rencontres aléatoires, et qui pèsent lourd, bordel ! D'une manière générale, le jeu donne l'impression que la personne qui était chargée du game desigh avait une vision très courte des choses. Beaucoup d'éléments de gameplay donnent la sensation d'être des "afterthoughts". Les mini jeux de crochetage/réparation par exemple. Le hacking aussi, énormément de terminaux sont liés à la compétence mécanique plutôt qu'à l'informatique. Niveau programmation, stabilité, bugs etc, disont que ç'a été pire, et que c'est jouable en 1.7 (pas parfait, loin de là).