checkmarkchevron-down linuxmacwindows ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-1 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-2 ribbon-lvl-3 ribbon-lvl-3 sliders users-plus
Send a message
Invite to friendsFriend invite pending...
This user has reviewed 3 games. Awesome! You can edit your reviews directly on game pages.
Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition

Неплохо по идее, но реализация кривовата

Техническая сторона: несмотря на патчи серии 1.1, многовато багов (мои соболезнования тем, кто играл сразу после выхода). Особенно сильно забагована Бездна (NPC тонут в ландшафте, кат-сцены подвисают, отсутствует текст в репликах, и т.д.). Камера постоянно скачет или "проваливается в текстуры". Половины финальных титров я с 1го прохождения так и не получил (по соратникам - ни одного), а что получил частично не соотв. прохождению. По механике РПГ-части особо писать нет смысла т.к. это по сути d&d 3,5. Всё те же самые проблемы, которые с нами ещё со времён BG, как то: непробиваемый АС "боссов", по сути не работающие на высших уровнях из-за задранных спасбросков заклинания типа Phantasmal Killer, и т.п. "Стратегическая" часть здесь "для галочки", по сути это упрощённые HoMM. Надоедает быстро. Графика: 2D - весьма симпатичная, но почти на всё в 3D - смотреть без крови из глаз невозможно (портреты войск вообще "криндж"). Локации очень тёмные и даже выкрутив яркость и увешавшись "светящимися шариками" практически ничего не видно. В бою из-за "мазни" эффектов заклинаний "практически" превращается в "вообще ничего". С точки зрения сюжета это реализация готового модуля "настолки" Pathfinder, и в плане глобального сюжета вопросы нужно адресовать исходнику, который сам по себе достаточно специфичен. Что касается реализации, то тексты достаточно кондовые (играл на инглише). Общее впечатление - в игру запихнули очень много... всего, но при этом немного забыли о качестве и "шлифовке". Про лгбт повестку уже написали. Геймплейный совет: хотя 1й-2й акты (Кенабрес) и выглядят как затянутый пролог, пройдите их полностью, иначе сильно обрежете дальнейшее прохождение. Я их пробежал по диагонали и пропустил пару напарников, а ещё одному автоматически завалил личный квест. Сразу читайте гайды и прохожения, т.к. получить что-то кроме "стандартной" концовки, достаточно не тривиальная задача (выбрать конкретную концовку за минуту до финальных титров не получиться, к ней надо идти всю игру).

1 gamers found this review helpful
Baldur's Gate 3

На данный момент это платный бета-тест

Итак, постараюсь разложить всё по полочкам... Да, дорого за ранний доступ, но когда игра выйдет - заново покупать её не придётся. НЕ рекомендую играть сейчас, если не хотите быть бета-тестером и ждёте отполированного продукта, сейчас его НЕТ. На данный момент реализованы пролог, 1я глава и 2я в обрезанном виде (реализован только 1 из путей сюжета из 3х [?] возможных). Баги есть. Игра вылетает, диалоги подвисают, и т.п. В целом играбельно, хотя и много шероховатостей. 2й патч сильно притормаживал, 3й бегает побыстрее. Геймплей похож на Divinity OS 1/2 с примесью NWN 2/DA:O. Причём на мой взгляд получилось хуже и 1ого (из-за адаптации боёвки к DnD), и 2ого (хотя тут напрямую сравнивать нельзя). Управление во 2м патче было до ужаса кривое, сейчас немного распрямилось. О сюжете говорить пока рано. В целом, достаточно обычное героическое фентези. С нелинейностью всё в порядке (можно защищать деревню от гоблинов, а можно и возглавить их нападение на неё, и т.п.). С отдалёнными последствиями действий хуже ввиду обрезанности игры, но есть жирные намёки, что в готовой игре все сделанные в 1й главе выборы ещё аукнутся. Раздражает: 1) долбаные кубики на ВСЕХ!!1 действиях (причём в диалогах кажется, что от навыков результат особо не зависит, только от броска d20; я бы предпочёл вариант NWN - там сразу было видно, сможет ли персонаж что-то сделать, т.к. брался сразу наилучший возможный бросок кости, что-ли) 2) бой слишком сильно заточен под использование поверхностей и эффектов. Причём насколько понимаю это отсебятина авторов, в DnD не припомню такого. В Divinity это было во многом частью специфического юмора, а тут блин всё прямо всерьёз, но тоже повсюду распиханы бочки с маслом/водой. Самая эффективная тактика - столкнуть противника с высоты: он или сразу расшибётся насмерть, или его там внизу кто-то съест, или вы его расстреляете по дороге назад. В целом уже могу сказать, что РПГ №1 для меня игра вряд ли станет, но как проходной вариант на нынешнем "безрыбье" вполне себе...

10 gamers found this review helpful
Crying Suns

Okay Story, Very Repetitive, Very Random

The story is okay and the gameplay is fine, but it is necessary to point out explicitly that the game makes you play it through six times in a row just to see the whole story. If you are not interested in the story, I strongly recommend you to just download the free demo and win six times in a row. When you finish a chapter, you do not continue your journey with everything you've gathered in it – instead, you are forced to start completely from scratch, with a stock ship, stock squadrons, stock crew, etc. By completing chapters, you can unlock new ships, but they are not progressively more powerful, just balanced differently (better hull - less power, etc.). You absolutely can complete the game with the ship that you get in the beginning. Choosing a different ship doesn't affect the story in the slightest. You can also reuse characters that joined you during previous playthroughs, but only one character per replay. Almost no new content is added in the following chapters, and random encounters are exactly the same as in Ch.1. What is even worse, many of these “random” encounters have fixed outcomes. If not, the outcome is usually decided by a simple 50/50 RNG, and the only options you have are – to risk it, or to walk away with nothing. By Ch.3, I knew exactly how to deal with any situation, which made this part of the game awfully boring. And yes, the game relies on RNG *a lot*. How much resources you gather and what equipment you get, is essentially determined by the RNG. If every chapter of this game was not a replay of Ch.1 with a different boss in the end, but instead had completely new and different content - new opponents, new encounters, new missions, new squadrons and weapons, etc. - it probably would've been a 5/5 game. But as is, it just lacks content and is too repetitive. All in all, I've got an impression that the developers only had resources to make a demo version, but proceeded to release the game as a finished product anyway.

20 gamers found this review helpful