Desperados 3 ist der letzte der 3 Mimimi-Takik-Spiele welches mir noch gefehlt hat, hauptsächlich aufgeschoben aufgrund des Western-Settings welches bei mir nicht ganz so einschlägt für gewöhnlich. Das heißt aber ich wusste natürlich schon, was mich in dem Spiel so grob erwartet. Jetzt wo ich es aktiv Spiele, frage ich mich allerdings, warum ich es nicht schon eher durchgezogen habe, das Spiel macht richtig Laune, das Western Setting ist gut ergänzt durch teils humoristischere Einlagen sowie auch den Einschlag an "mysteriösen" Kräften durch den 5. Charakter später, welcher unheimlich viel Spaß in die Dynamik bringt. Man merkt an allen Ecken und Enden dass das Spiel nach Shadow Tactics, aber vor Shadow Gambit erschienen ist, was das Spiel aber nicht schlechter oder besser macht. Alles in allem bin ich, trotzdem dass ich wusste was mich erwartet, positiv überrascht. Der Soundtrack ist super und ansonsten gibt es vom Spielprinzip das, was man von Mimimi erwarten konnte. Schade dass das Studio mittlerweile nicht mehr besteht. Trotzdem klare Kauf- und Spielempfehlung!
Shadow Gambit: The Cursed Crew ist wirklich ein gelungenes Spiel. Als jemand, der vom selben Entwickler bereits zumindest Shadow Tactics + das Standalone Aikos Choice gespielt hat, wusste ich ohnehin schon, dass mir das Spielsystem gefallen wird. Dennoch hat Shadow Gambit gerade durch sein Setting nochmal einen ganz eigenständiges Flair. Aktuell bin ich 10 Stunden im Spiel und muss an der Stelle aber schon einmal los werden, wie viel Spaß mit der Titel macht. Die Charaktere haben allesamt einen wunderbaren Charme sowie auch ein schön variables und witziges Skillset. Es ist schon etwas süchtig machend mit unterschiedlichen Gruppenkonstellationen Wege zu den jeweiligen Zielen zu finden. Manchmal muss man Schwächen umschiffen, anderes Mal hat man mit der richtigen Konstellation Glück und kann auch mal Abkürzungen nehmen, weil es die Gruppenzusammensetzung erlaubt. Hätte dann doch nicht geglaubt, dass mich das Spiel SO fesseln würde. Optisch hat sich zu Shadow Tactics nicht arg viel geändert, im Grunde ist es das selbe Spielsystem in einem etwas anderem Gewand. Funktioniert aber auch einfach super und Bedarf auch gar keinen Änderungen. Dazu läuft es auch ziemlich einwandfrei. Für einen Titel im Releasezustand ist das löblich. Lediglich 1-2 Textfehler hatte ich bisher, welche ich in den Dialogen überspringen musste, weil der automatische Trigger nicht lief. Das sind aber Dinge, die sollten wohl zeitnah und einfach zu patchen sein. Übrigens, eine schöne Ergänzung, dass es jetzt neben den eigentlichen Missionen auch ein kleines Hub aka das Schiff gibt auf dem man die Charaktere im Laufe der Zeit mit Dialogoptionen kennenlernen sowie auch kleine Nebenquests mit diesen durchführen kann. Außerdem gibt es für jeden neu freigespielten Charakter entsprechende Tutorial Levels wodurch man sich an deren Skills gewöhnen kann. Mimimi hat hier wirklich ein super Machwerk abgeliefert, weswegen es von mir volle Punktzahl gibt.
A Plague Tale: Requiem war für mich mehr oder weniger ein Pflichttitel nachdem ich bereits den ersten Teil (Innocence) gespielt und auch gemocht hatte. Zugegeben, Innocence hatte auch ein paar Schwächen, aber allein die Ausgestaltung der Charaktere, die Idee über weite Strecken ein Geschwisterpaar zu spielen sowie die einfach etwas andere und frische Geschichte haben mich überzeugt. Innocence ist für mich dann von der Geschichte nach hinten raus zwar etwas zu sehr eskaliert, aber ein positiver Gesamteindruck blieb dennoch bestehen. Requiem setzt am Ende der Handlung von Innocence wieder ein, man Betritt neue Ländereien und wir forschen weiterhin über die Ursache bzw. eine Heilmöglichkeit zu Hugos Krankheit - der Prima Macula. Der Nachfolger bleibt sich spielerisch weitestgehend selbst treu, bietet zwischendurch aber jetzt auch etwas weitläufigere Areale und besteht nicht mehr nur ausschließlich aus komplett schlauchförmigen Levels. Das Waffenarsenal von Amicia wird im Laufe des Spiels dann auch etwas erweitert, so dass wir nicht mehr nur mit der Schleuder uns wehren können. Die Geschichte ist dabei genauso schön geschrieben und umgesetzt wie die malerischen Insellandschaften, letztere wechseln sich regelmäßig zwischen beschaulich und lichtdurchflutet sowie düster und "rattig" ab, stets auf einem optisch sehr hohem Niveau so dass man teilweise auch einfach nur mal an- und innehält um das gebotene Panorama zu genießen. Auch die musikalische Untermalung ist einfach nur hervorragend. Das Ende des Spiels ist sehr herzergreifend und schreit förmlich nach einem Nachfolger, da der Geschichtsaufbau quasi allerhand Möglichkeiten lässt, wie die Geschichte endet oder forgesetzt werden kann. Technisch war das Spiel im Releasejahr nicht ganz sauber "auf die Welt gekommen" und zu Beginn dachte ich, die Probleme bestehen noch immer, als ich 2 Abstürze hatte. Geschuldet waren diese allerdings einem alten Treiber. Nach Aktualisierung war alles tippi-toppi und Performance war ok
Caution: This is not a very "gamy" game. It's more about the story told within the 4 and a half hour. Played this on one evening as it quite hooked me. Especially after around ~30% of the game, I wanted to know how it ended exactly. Have to say it's ending was done right in my oppionion. This game really hits the right tone, very respectful in what it does. If you don't mind for a little journey including a bit of an emotional rollercoaster, this is really a little gem.
Dorfromantik really catched my eye as i saw the very first screenshots of the game. Playing the demo got me hooked up for more, it's just such a nice little game for relaxing and building landscapes. So after the first few hours in, I really like what i see, especially as it is only done by 4 developing people. 4 out 5 stars because some smaller features are missing like vsync feature, a bit more possibilities to get explanation within the game, and maybe a more refined menu / ui - current one looks a bit like "guess it works". the pure gaming aspect is pretty addicting, sure will have fun with it for a few (or even many?) more hours at least. the pricing for the game right now is very fair. hope developers can establish themself and we will see a few more games like these over the next months / years!
This one is a real small masterpiece. Most postive things about it has already been written down by alot of other people. Minimalistic look, great synthwave soundtrack, very nice handling of these cars. I'm for sure a bit of a petrolhead, doing lots of sim racing stuff, but this thing is just the right mix between getting the right things right and still staying an fun arcade game. Things like this can only be done by indie developers. Just loving it. One day, it might be nice to have more rallys and maybe even more cars, hope developers think about releasing more :-)
I already expected this game from it's high ratings that it must be good. But boy, this was a blast. This is one of my very best games i've ever played so far. Not because it had such a special or great combat experience, but for the story it tells, the quality the developers put into this. If you like your games to be something more than just "gameplay", prefering a strong and serious story - you gotta try this! Graphics and Sound are a pleasure aswell, still holding up to very high standards today.
After beating this game i will give it a 5/5. To clear things up, this is not your regular action fast-paced action game. This game has it's priority in telling you a story within northern mythlogy with a lot of pretty nice artworks and a few not too easy boss fights. Most time of this game you will wander around, sometimes solving little puzzles, explore the map and enjoy the environment. I really enjoyed the journey and finished the game with about 5,5 hours playtime. Might be a bit too costly without sale bonus, but if you can get it for about 5 bucks, it's pretty worth it.
So, i recently finished the camapaign and it wouldn't be fair, to not lose a few words about this gem. I don't have a clue why i didn't know about this game as a solid RTS fan (war3, coh, and so on) I didn't really expect much when i bought this game within some sale, but it really blew me away within the first 1 or 2 hours. There is - great storytelling - very good mission design - still very solid grahpics for todays standards (this even supports 21:9 resolution!) - much more on the positive side - not a single performance or technical issue on (my) current hardware negative? - maybe from time to time a bit "clicky" or "spammy" I especially enjoyed the russian missions, because in this game factions (and their commanders) are not shown as a clear "black" and "white" and Orlovsky on the russian side was really well done. Thanks to GoG for having this gem here!
If you liked BouT1 and / or 2 you can't do anything wrong buying this. It has the same humour, more of the known puzzles and tells the story of Nate and the Critter. For me i played it for about 7 hours until i was finished. Now, once again, waiting for BouT 3 ...