RATING / ESRB / A Created with Sketch. RATING / ESRB / E Created with Sketch. RATING / ESRB / E10 Created with Sketch. RATING / ESRB / M Created with Sketch. RATING / ESRB / T Created with Sketch.
RATING / PEGI / 12 Created with Sketch. RATING / PEGI / 16 Created with Sketch. RATING / PEGI / 18 Created with Sketch. RATING / PEGI / 3 Created with Sketch. RATING / PEGI / 7 Created with Sketch. icon_pin Created with Sketch.

Total Annihilation: Commander Pack

w bibliotece

4.8/5

( 536 Recenzji )

4.8

536 Recenzji

English
Oferta kończy się w dniu: 10/28/2025 15:59 EET
Oferta kończy się za: d g m s
4.990.99
Najniższa cena z ostatnich 30 dni przed zniżką: 0.99
Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
Total Annihilation: Commander Pack
Opis
To, co zaczęło się jako konflikt o transfer świadomości z ludzkiego ciała do elektronicznych obwodów maszyn, przerodziło się w wojnę, która zdziesiątkowała miliony światów. Frakcje Core i Arm omal nie wyczerpały zasobów galaktyki w walce o dominację. Obie strony są teraz kompletnie wyniszczone, nie...
Opinie użytkowników

4.8/5

( 536 Recenzji )

4.8

536 Recenzji

{{ review.content.title }}
Szczegóły produktu
1997, Cavedog Entertainment, Klasyfikacja wiekowa ESRB: Teen...
Wymagania systemowe
Windows 10, 1.8 GHz, 2 GB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 9.0c...
Czas gry
22 hGłówna linia fabularna
32 h Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
55.5 h Kolekcjoner
30 h Wszystkie style
Opis

To, co zaczęło się jako konflikt o transfer świadomości z ludzkiego ciała do elektronicznych obwodów maszyn, przerodziło się w wojnę, która zdziesiątkowała miliony światów. Frakcje Core i Arm omal nie wyczerpały zasobów galaktyki w walce o dominację. Obie strony są teraz kompletnie wyniszczone, nie mając jakiejkolwiek nadziei na poprawę. Resztki ich armii nadal walczą ze sobą na spustoszonych planetach, a ich wzajemna nienawiść jest podsycana przez ponad cztery tysiące lat wojny totalnej. To walka na śmierć i życie. Dla każdej ze stron jedynym akceptowalnym rezultatem jest całkowita eliminacja przeciwnika.

Total Annihilation (TA) to strategia czasu rzeczywistego (RTS) stworzona przez Cavedog Entertainment pod kierownictwem głównego projektanta Chrisa Taylora. Gra została wydana 30 września 1997 roku i był to pierwszy RTS z trójwymiarowymi jednostkami i terenem. Tytuł doczekał się dwóch dodatków: The Core Contingency wydany 30 kwietnia 1998 roku i Battle Tactics, które miało premierę dokładnie 2 miesiące później, 30 czerwca 1998 roku. W momencie wydania TA minimalne wymagania dla gry obejmowały procesor Pentium 100 MHz i 16 MB pamięci RAM. Oczywiście wymogi te dotyczyły komputerów z 1997 roku; współczesne sprzęty z łatwością przekraczają taką specyfikację, ale nadal zaleca się posiadanie procesora 1 GHz i 512 MB pamięci RAM dla zaktualizowanego silnika gry.

W odległej przyszłości galaktyką rządzi centralny organ ludzi i sztucznych inteligencji zwany Core (skrót od „Consciousness Repository” [tłum. „Repozytorium świadomości”]). Technologiczne i ekonomiczne sukcesy Core pozwoliły ludzkości skolonizować większość Drogi Mlecznej i cieszyć się pokojem i dobrobytem. Jednakże równowaga zostaje zakłócona przez postęp technologiczny, który pozwala na przeniesienie ludzkiej świadomości do maszyn, co w teorii umożliwia nieskończone życie. Proces ten nazwano „wzorcowaniem”. Po tym jak Core wprowadziło wymóg powszechnego wzorcowania jako środka ochrony zdrowia publicznego na obrzeżach galaktyki uformowana zostaje grupa rebeliancka Arm. Jej członkowie odmawiają opuszczenia własnych ciał, by zostać wcielonym w szeregi maszyn Core. Skutkiem tej sytuacji jest wojna trwająca już 4000 lat, w której Arm masowo produkuje klony jako pilotów dla swoich pojazdów, a Core duplikuje wgrane na microchipach świadomości do pilotowania swoich maszyn.

  • Zawiera Total Annihilation i oba rozszerzenia – The Core Contingency oraz Battle Tactics.
  • Ponadczasowy klasyk, który zdobył ponad 57 nagród!
  • Epickie bitwy z setkami jednostek, którym towarzyszy porywająca muzyka skomponowana przez Jeremy'ego Soule'a i setki dostępnych modyfikacji.
  • Różne typy jednostek i budynki w pełnym 3D – na przykład samoloty, czołgi pływające, boty piechoty (k-boty), pojazdy, poduszkowce, statki, łodzie podwodne, zakłady produkujące jednostki, potężne stacjonarne systemy obronne i broń dalekiego zasięgu. Unikalna funkcja śledzenia pozwala graczom obserwować pojedyncze jednostki, całe armie, a nawet pociski.
  • Prawdziwie trójwymiarowy teren na bardzo dużych, generowanych mapach, którego ukształtowanie może być wykorzystywane przez jednostki. TA działa płynnie w wysokich rozdzielczościach, a nawet na nowoczesnych konfiguracjach z dwoma monitorami, dzięki czemu gracze mogą zobaczyć więcej pola bitwy.
  • Liczne typy środowisk, na których można toczyć bitwy, takie jak łąki, lasy, pustynie, archipelagi, otwarte wody, lawa, metal, lód, kryształy, kwas, a nawet powierzchnia księżycy.
  • Ponad 150 oficjalnych jednostek i 25 oficjalnych misji dla każdej frakcji w kampanii dla jednego gracza. Dodatek Core Contingency wprowadza 75 nowych jednostek (w tym cieszącego się złą sławą Krogotha), 50 nowych map, 25 nowych misji i 6 nowych typów światów. Battle Tactics natomiast dodaje 4 nowe jednostki, 6 nowych map i 100 nowych misji. Ostatnia łatka (wersja 3.1c, będąca częścią pakietu) wprowadziła 6 nowych jednostek, w tym wskrzeszającego k-bota!
  • Szczegółowe i emocjonujące kampanie, które skupiają się na dowódcach obu frakcji. Historie Core i Arm rozpoczynają się od prób obrony ojczystego świata protagonisty, które są punktem zwrotnym w trwającej wojnie. Po nich następuje seria bitew na różnorodnych planetach i księżycach, w których armie korzystają z galaktycznych wrót – środka transportu umożliwiającego przemieszczanie się z prędkością nadświetlną). Potem następuje ostateczne uderzenie w ojczysty świat wroga: idylliczne Empyrean należące do Arm lub sztuczny świat Jupiter Brain będący częścią Core Prime. Cele misji obejmują ochronę kluczowej budowli lub obszaru, przejęcie ważnej jednostki wroga lub po prostu wyeliminowanie wszystkich jednostek przeciwnika. Potężniejsze jednostki i bronie są stopniowo odblokowywane w trakcie kampanii po wykonaniu określonych misji lub ukończeniu wydarzeń.
  • Potyczki dla jednego gracza i pełne wsparcie dla trybu wieloosobowego, który umożliwia graczom obserwowanie i dołączanie do bitew oraz tworzenie sprzymierzonych drużyn w celu dzielenia się zasobami, informacjami i jednostkami.
  • Wysoce zaawansowany arsenał broni, w tym lasery, energetyczne karabiny maszynowe (EKM), pociski gwiezdne, pociski plazmowe, generatory błyskawic, paralizatory i głowice nuklearne.
  • Zmienne, takie jak grawitacja, prądy morskie i wiatr, zakłócają skuteczność niektórych rodzajów broni lub zwiększają produkcję zasobów.
  • Środki wywiadowcze do wykrywania lub zagłuszania wrogich jednostek za pomocą radaru i sonaru, zdolność do maskowania lub zapewniania niewidocznej osłony dla jednostek oraz środki pozwalające na odradzanie zniszczonych jednostek z ich wraków.
Dodatkowa zawartość
instrukcja (65 str.) map editor ścieżka dźwiękowa Illustrations grafiki koncepcyjne materiały graficzne
Wymagania systemowe
Minimalne wymagania systemowe:

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Mac notice: The game is 32-bit only and will not work on macOS 10.15 and up.

Dlaczego warto kupować na GOG.COM?
BEZ DRM. Aktywacja ani połączenie internetowe nie są wymagane do gry.
Bezpieczeństwo zakupów i zadowolenie. Wsparcie 24/7 i pełen zwrot środków do 30 dni.
Czas gry
22 hGłówna linia fabularna
32 h Główna linia fabularna + dodatkowe zadania
55.5 h Kolekcjoner
30 h Wszystkie style
Szczegóły gry
Działa na:
Windows (10, 11), Mac OS X (10.6.8)
Premiera:
{{'1997-10-30T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Rozmiar pliku:
1 GB
Linki:
Klasyfikacja wiekowa:
Klasyfikacja wiekowa ESRB: Teen (Animated Violence)


Języki
English
dźwięk
tekst
Kup serię (2)
Kup wszystkie gry z serii. Jeśli posiadasz już grę z tej serii, nie zostanie ona dodana do Twojego koszyka.
-64%10.983.98
Idź do kasy
Mogą Ci się również spodobać
Inni użytkownicy kupowali również
Opinie użytkowników

Posted on: November 4, 2010

The Chess of RTS

In most real time strategy games the objective is to destroy all of the enemies forces. In Total Annihilation we begin with one unit, The Commander. The Commander begins the creation of our army, has the most powerful gun in the game, and can capture units and structures. However, if the commander is destroyed the game is over. There is no mop up, searching for one last useless structure. This gives battles a twofold dynamic. There is the war of resources and of territory, but at any point the sighting of a commander and a well orchestrated attack can change things if an enemy oversteps. This likens the game to chess, where the capture of the King is the goal, where armies can be sacrificed to pry him out into the open. Total Annihilation is no different: go for it.


Czy to było pomocne?

Posted on: August 29, 2011

this game has it all!

I remember as a kid having a blast playing this game. The best part had to be, setting up a impenetrable defense. You had to possess a chainsaw to kill anything that might pose a threat. In the mean time, you would mass up an army that could crush anything in its way. Another fond memory would have to be the music. Songs that change to what scenario you were up against. It will set the mood for all the action going on. Another great feature that was Unique to any RTS was add-ons. Thousands of downloadable units still available online.


Czy to było pomocne?

Posted on: December 15, 2013

GamingEconomist

Gry: 156 Opinie: 1

A classic with huge balancing problems

TA is a really good game in terms of RTS elements. The micromanagement is still considered to be almost perfect. The thing that destroys this game from being absolutely perfect, is the balance between the player and the enemie AI. I dont have a problem with challenging games/missions but some missions in TA are downright unfair and ill balanced. Almost all missions, where the player has to rely on naval warfare or aerial warfare are absolutely unfair. In naval warfare, the enemy can use ships that can destroy you from 100 miles away while you cant see them. In aerial warfare, the enemy is capable of using exactly the right route, so that his planes wont get shot down. But on the other hand, if you use a perfect route, a few shots from the enemy LLT and you are done for. Do i recommend this game? Yes in terms of RTS experience, but not for players who want to have a fair challenge


Czy to było pomocne?

Posted on: July 7, 2012

A Timeless Classic

I have been playing Total Annihilation for as long as I can remember. It was one of my first computer games as a kid. I am now 19, and still play TA on-and-off. When I saw it on GOG, expansions and all, for only 6 dollars, I had to pick it up again. No other RTS game I've ever played has done so many things quite as well as TA did. I'm a huge fan of StarCraft and StarCraft 2, but TA just keeps pulling me back. The game goes above and beyond the standards of even games being released today in many ways. TA skillfully blends simplistic gameplay and complex mechanical workings to present a game that is both easy to learn and hard to master. The balanced mechanics allow for both offensively and defensively minded players to prevail. Whether you are green as grass or a hardened veteran, you can find a level of success in any play style that suits you. TA brings a wide array of interesting strategic and tactical elements to the table. For example, any given weapon behaves differently, based on what type of weapon it is. Many variables are at work each and every time a unit fires a weapon, every one of which could cause a hit or a miss. TA's physics and in-depth interactivity of various mechanics leave room for micro AND macro-management. It isn't like your typical RTS, where every shot hits and fights come down to mathematical superiority. Your tactical prowess actually matters, but you can get by without it if need be. Due to the many interesting and realistic mechanics, each battle in TA can play out differently. Everything can have an unexpected outcome because there are so many variables at play. Basically, every object in the game, be it a projectile or unit, can act on any other object, even in unexpected ways. An airplane could collide in the air with a nuclear missile, detonating it before it reaches its target; a unit could stand in front of a plasma turret to block its shot, causing it to be hit by splash damage. Resource management in TA is, again, both simple and complex. There are unlimited resources to be gained, but you must keep a fine balance of incoming and outgoing resources, or your construction will stall. Your laser and long-range plasma weapons may also lose power with low energy reserves. You can extract energy and metal from objects on the map (rocks, trees), or even from the remains of destroyed units and buildings. You can take an active or passive role in resource management, yet again, catering to any caliber of player. In short, Total Annihilation has the most depth of any RTS game I have ever played, but does so in a way that doesn't make the game difficult to get into. I was able to enjoy it as a child, and I am now able to enjoy it as an adult that can see all of the complexity I used to take for granted. The visuals of TA may be dated by today's standards, but they were incredible for their time. On high resolution, the game still looks wonderful. It gets the job done, and you will never find yourself wondering what you are looking at, as you do so often in older RTS games. One of the most interesting aspects of the game is the musical score. The game adapts the music to the events in progress, whether that be the calm before the storm (building), the celebration of a major victory, the crushing blow of defeat, or the intensity of battle; it sounds amazing. While the transitions can be a little choppy and abrupt, once the right music is playing, it sets the mood perfectly. The soundtrack is absolutely an unforgettable experience, and is easily one of the greatest any game has produced to-date. If you will find any flaw in Total Annihilation, it is probably the enemy AI. They can sometimes break themselves and stop building entirely, but that is usually caused by having certain mods while playing certain maps. The worst thing the AI will do is mass land units and try to send them over the seas, resulting in a giant, robot beach party. This can actually be very entertaining sometimes, as you can just shell the shore with a battleship and watch the explosions send metal chunks flying all over the place. Total Annihilation was ahead of its time. It sets the bar for a great RTS, both in 1997 and today. There is still an active community of players and modders for TA and you can easily find people to play with by using a program called GameRanger, which sets up P2P multiplayer servers. This is probably the best investment of $5.99 that you can possibly make as a fan of the RTS genre. Don't miss out. P.S, I wish a modern developer would pick up the rights to TA and remaster it with updated graphics and AI improvements. It is nothing short of amazing that those are the only two areas that would require major improvements to compete with games like StarCraft 2.


Czy to było pomocne?

Posted on: October 20, 2010

ucedac

Gry: 240 Opinie: 3

Maybe the best RTG ever

I played this game during years, so enjoyable I could not understand what people saw in the (by comparison) quite limited "Starcraft". You may have heard about this game from time to time and wonder: is it that good? the answer is yes. Even the quite good "Supreme Commander" doesn't match the fun of waiting for the Krogoth juggernaut to come to your base and trying to stop it throwing everything you've got at it. If you never played this game buy it now! TA did age very well and supports quite a big screen resolution compared to other games of the time. You can build truly huge armies that feel "robot-alive", there are lots of units and each of them server its purpose. Once you beat the game you can download hundreds of mods, and alter the game mechanics to your to your heart's content. The soundtrack alone is worth what gog is asking for the game, as it is one of the best scores on a game ever.


Czy to było pomocne?

Coś poszło nie tak. Spróbuj odświeżyć stronę.

This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.

Inne oceny

Oczekiwanie na więcej recenzji

Dodaj recenzję

Edytuj opinię

Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
  • Co sprawiło, że grałeś dalej?
  • Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
  • Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
  • Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
  • Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język. Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone. Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot. Tytuł recenzji jest zbyt krótki. Tytuł recenzji jest zbyt długi. Opis recenzji jest zbyt krótki. Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Filtry:

Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria

Napisane po
English Deutsch polski français русский 中文(简体) Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu

GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons

Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.

Usunąć tę recenzję?

Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją recenzję dla Total Annihilation: Commander Pack? Tej czynności nie można cofnąć.
Czy na pewno chcesz trwale usunąć swoją ocenę dla Total Annihilation: Commander Pack? Tej czynności nie można cofnąć.

Zgłoś tę recenzję

Jeśli uważasz, że ta recenzja zawiera nieodpowiednie treści lub narusza zasady naszej społeczności, daj nam znać dlaczego.

Dodatkowe informacje (wymagane):

Proszę podać co najmniej znaków.
Proszę ograniczyć liczbę znaków do .
Ups! Coś poszło nie tak. Spróbuj ponownie później.

Zgłoś tę recenzję

Zgłoszenie zostało pomyślnie przesłane.
Dziękujemy za pomoc w utrzymaniu pełnej szacunku i bezpiecznej społeczności.