To, co zaczęło się jako konflikt o transfer świadomości z ludzkiego ciała do elektronicznych obwodów maszyn, przerodziło się w wojnę, która zdziesiątkowała miliony światów. Frakcje Core i Arm omal nie wyczerpały zasobów galaktyki w walce o dominację. Obie strony są teraz kompletnie wyniszczone, nie...
To, co zaczęło się jako konflikt o transfer świadomości z ludzkiego ciała do elektronicznych obwodów maszyn, przerodziło się w wojnę, która zdziesiątkowała miliony światów. Frakcje Core i Arm omal nie wyczerpały zasobów galaktyki w walce o dominację. Obie strony są teraz kompletnie wyniszczone, nie mając jakiejkolwiek nadziei na poprawę. Resztki ich armii nadal walczą ze sobą na spustoszonych planetach, a ich wzajemna nienawiść jest podsycana przez ponad cztery tysiące lat wojny totalnej. To walka na śmierć i życie. Dla każdej ze stron jedynym akceptowalnym rezultatem jest całkowita eliminacja przeciwnika.
Total Annihilation (TA) to strategia czasu rzeczywistego (RTS) stworzona przez Cavedog Entertainment pod kierownictwem głównego projektanta Chrisa Taylora. Gra została wydana 30 września 1997 roku i był to pierwszy RTS z trójwymiarowymi jednostkami i terenem. Tytuł doczekał się dwóch dodatków: The Core Contingency wydany 30 kwietnia 1998 roku i Battle Tactics, które miało premierę dokładnie 2 miesiące później, 30 czerwca 1998 roku. W momencie wydania TA minimalne wymagania dla gry obejmowały procesor Pentium 100 MHz i 16 MB pamięci RAM. Oczywiście wymogi te dotyczyły komputerów z 1997 roku; współczesne sprzęty z łatwością przekraczają taką specyfikację, ale nadal zaleca się posiadanie procesora 1 GHz i 512 MB pamięci RAM dla zaktualizowanego silnika gry.
W odległej przyszłości galaktyką rządzi centralny organ ludzi i sztucznych inteligencji zwany Core (skrót od „Consciousness Repository” [tłum. „Repozytorium świadomości”]). Technologiczne i ekonomiczne sukcesy Core pozwoliły ludzkości skolonizować większość Drogi Mlecznej i cieszyć się pokojem i dobrobytem. Jednakże równowaga zostaje zakłócona przez postęp technologiczny, który pozwala na przeniesienie ludzkiej świadomości do maszyn, co w teorii umożliwia nieskończone życie. Proces ten nazwano „wzorcowaniem”. Po tym jak Core wprowadziło wymóg powszechnego wzorcowania jako środka ochrony zdrowia publicznego na obrzeżach galaktyki uformowana zostaje grupa rebeliancka Arm. Jej członkowie odmawiają opuszczenia własnych ciał, by zostać wcielonym w szeregi maszyn Core. Skutkiem tej sytuacji jest wojna trwająca już 4000 lat, w której Arm masowo produkuje klony jako pilotów dla swoich pojazdów, a Core duplikuje wgrane na microchipach świadomości do pilotowania swoich maszyn.
Zawiera Total Annihilation i oba rozszerzenia – The Core Contingency oraz Battle Tactics.
Ponadczasowy klasyk, który zdobył ponad 57 nagród!
Epickie bitwy z setkami jednostek, którym towarzyszy porywająca muzyka skomponowana przez Jeremy'ego Soule'a i setki dostępnych modyfikacji.
Różne typy jednostek i budynki w pełnym 3D – na przykład samoloty, czołgi pływające, boty piechoty (k-boty), pojazdy, poduszkowce, statki, łodzie podwodne, zakłady produkujące jednostki, potężne stacjonarne systemy obronne i broń dalekiego zasięgu. Unikalna funkcja śledzenia pozwala graczom obserwować pojedyncze jednostki, całe armie, a nawet pociski.
Prawdziwie trójwymiarowy teren na bardzo dużych, generowanych mapach, którego ukształtowanie może być wykorzystywane przez jednostki. TA działa płynnie w wysokich rozdzielczościach, a nawet na nowoczesnych konfiguracjach z dwoma monitorami, dzięki czemu gracze mogą zobaczyć więcej pola bitwy.
Liczne typy środowisk, na których można toczyć bitwy, takie jak łąki, lasy, pustynie, archipelagi, otwarte wody, lawa, metal, lód, kryształy, kwas, a nawet powierzchnia księżycy.
Ponad 150 oficjalnych jednostek i 25 oficjalnych misji dla każdej frakcji w kampanii dla jednego gracza. Dodatek Core Contingency wprowadza 75 nowych jednostek (w tym cieszącego się złą sławą Krogotha), 50 nowych map, 25 nowych misji i 6 nowych typów światów. Battle Tactics natomiast dodaje 4 nowe jednostki, 6 nowych map i 100 nowych misji. Ostatnia łatka (wersja 3.1c, będąca częścią pakietu) wprowadziła 6 nowych jednostek, w tym wskrzeszającego k-bota!
Szczegółowe i emocjonujące kampanie, które skupiają się na dowódcach obu frakcji. Historie Core i Arm rozpoczynają się od prób obrony ojczystego świata protagonisty, które są punktem zwrotnym w trwającej wojnie. Po nich następuje seria bitew na różnorodnych planetach i księżycach, w których armie korzystają z galaktycznych wrót – środka transportu umożliwiającego przemieszczanie się z prędkością nadświetlną). Potem następuje ostateczne uderzenie w ojczysty świat wroga: idylliczne Empyrean należące do Arm lub sztuczny świat Jupiter Brain będący częścią Core Prime. Cele misji obejmują ochronę kluczowej budowli lub obszaru, przejęcie ważnej jednostki wroga lub po prostu wyeliminowanie wszystkich jednostek przeciwnika. Potężniejsze jednostki i bronie są stopniowo odblokowywane w trakcie kampanii po wykonaniu określonych misji lub ukończeniu wydarzeń.
Potyczki dla jednego gracza i pełne wsparcie dla trybu wieloosobowego, który umożliwia graczom obserwowanie i dołączanie do bitew oraz tworzenie sprzymierzonych drużyn w celu dzielenia się zasobami, informacjami i jednostkami.
Wysoce zaawansowany arsenał broni, w tym lasery, energetyczne karabiny maszynowe (EKM), pociski gwiezdne, pociski plazmowe, generatory błyskawic, paralizatory i głowice nuklearne.
Zmienne, takie jak grawitacja, prądy morskie i wiatr, zakłócają skuteczność niektórych rodzajów broni lub zwiększają produkcję zasobów.
Środki wywiadowcze do wykrywania lub zagłuszania wrogich jednostek za pomocą radaru i sonaru, zdolność do maskowania lub zapewniania niewidocznej osłony dla jednostek oraz środki pozwalające na odradzanie zniszczonych jednostek z ich wraków.
The scale of this game is what really gets you. Battles can encompass thousands of units, artillery can shoot further than most tanks could travel in 5 minutes, but the largest maps are so huge that the only sensible way to cross them is with aircraft.
The default unit set is vast - each side should have at least 10 mechs, 10 tanks, 10 aircraft and 10 ships - and adding extra units is as simple as downloading the unit file and placing it in the game directory.
Definitely worthwhile for any RTS fan.
TA, Love it, I was so young Annihilation was the largest word I could spell. The game was awesome at the time, my PC couldn't handle some of the bigger skirmish maps. I still have this game installed, the 5000unit MOD is worth it, VS 2 AI allied on Hard and you have a conquest that will last days.. literally.
Supreme Commander is made from the same guy. Still nothing beats the classic, +sing and you get happy singing units. man i could rant for ages about this game, Buy It PLAY IT!!
Directly from the golden age of pc gaming, Total Annihilation has left a mark on the history of video gaming (and my infancy) as one the most influential and one of the greatest pioneer RTS that paved the way for 3d strategy games.
It's grim setting and story ( if somewhat simple) with a conflict of biblical proportion are greatly entertaining and deeply engaging while accompanied by one of the most on-point soundtrack you ll ever hear (seriously, seems that at the time they had vision for this sort of things).
Gameplay wise, its a truly innovator of the genre with its wide range of units and multiple resources system in a 3d environment.
On top of that, the commander pack adds a TON of new maps and campaigns to enjoy (yes, even for today standards this game STOMPS ( Arm rule) simply every other strategy game).
...So, didn't already buying it?
Total Annihilation is a 3D RTS made many years ago. On the single player screen type *x, (as in Asterix and X), that will enable 10 players total. You can assign all 9 of the computer opponents to be on the same team. This will make for some Epic skirmishes. Also look online and use a Hex Editor to increase the maximum number of units to several thousand. When the game first came out, the computers of that era could not handle that many units. A few years later the computers could easily handle thousands.
Do the tutorials and play the main campaign. This will vastly increase your skills. This is a fantastic game for head to head with your friends on your home LAN. (We usually ban the long range weapons and Nukes..... but we always build them because someone always gets froggy and builds them anyway).
I have played so many RTS games, but this is still my favorite!
I adore this game. Despite what my profile says, I've spent countless hours playing this competitively on the internet with random folks from all over the world. It has stood the test of time, and remains as the finest RTS ever made.
GOG has packaged the game complete with the expansions and extra units so you can download and play with ease.
For those who want to take the next step, you're welcome to join us over at www.tauniverse.com and it's discord server. There are two active mods with competitive games waiting for you.
ProTA is a rebalance of Original TA, with some quality of life improvements that bring the UI up to more modern standards. It keeps the original feel and fast paced action while giving a little love to competitively overlooked units.
Escalation adds unique units, features and tech levels that bring a whole new look and feel to the game. From things like upgradable defenses to tank blasting robots, Escalation shows what TA is capable of.
I hope to see you over there!
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.