\Nie jesteś nikim wyjątkowym. Nie jesteś bohaterem. Przypadkiem znajdujesz się w sytuacji, z której jedynym wyjściem jest rozwiązanie największej sprawy w twojej karierze.
Nie ma wyboru. Zmieniamy się, ale nie zmieniamy nic. Do dzieła, detektywie.
O GRZE
Tails Noir to narracyjna przygodówka w...
\Nie jesteś nikim wyjątkowym. Nie jesteś bohaterem. Przypadkiem znajdujesz się w sytuacji, z której jedynym wyjściem jest rozwiązanie największej sprawy w twojej karierze.
Nie ma wyboru. Zmieniamy się, ale nie zmieniamy nic. Do dzieła, detektywie.
O GRZE
Tails Noir to narracyjna przygodówka w stylu post-noir. Wciel się w prywatnego detektywa, szopa Howarda Lotora, i poznaj antyutopijną, zamieszkaną przez zwierzęta wersję Vancouver, jednocześnie odkrywając osobistą historię przemiany.
Gra Tails Noir jest inspirowana filmami z gatunku noir, dziełami weird sci-fi, estetyką postradziecką, współczesnymi reżimami politycznymi, twórczością Lyncha i Kaufmana oraz filozofią egzystencjalną Sartre'a. To liniowa, iście filmowa narracja, która wychodzi poza ramy gatunku i kwestionuje nasze wyobrażenie na temat bycia sobą.
ROZGRYWKA
Rozgrywka opiera się głównie na fabule i emocjach. Najważniejszymi elementami Tails Noir są wielowątkowe dialogi zainspirowane klasyką gatunku cRPG oraz odkrywanie bogatego świata gry. Wszystko nieuchronnie dobiega końca, ale to od ciebie zależy, kim będzie Howard Lotor na końcu tej historii.
Jako Howard będziesz:
• Nawiązywać znajomości z rozmaitymi postaciami, by odkryć prawdę;
• Kształtować i wyrażać swoją tożsamość poprzez wybory w dialogach – to ty decydujesz, kim jesteś;
• Przemierzać zarówno te zaniedbane, jak i najbogatsze dzielnice osobliwej, a jednocześnie znajomej wersji Vancouver;
• Stopniowo akceptować nieunikniony ból istnienia i doświadczenie straty;
• A to wszystko jako szop!
CECHY GRY
Dystopiczny świat post-noir
Vancouver w wydaniu Tails Noir to niebezpieczne i ponure miejsce, jednak nie całkowicie pozbawione nadziei. W tym zimnym i egzystencjalistycznym świecie szczere relacje są niezwykle cenne. Tutaj każdy chce zmienić świat, choć niekoniecznie na lepsze.
Piękna grafika
Miasto wygląda jak żywe dzięki połączeniu grafiki pikselowej w wysokiej rozdzielczości oraz trójwymiarowych efektów świetlnych, padającego deszczu, mgły wolumetrycznej i neonowych świateł. Odwiedź najbardziej rozpoznawalne miejsca w Vancouver – Gastown, Granville czy hotel Fairmont – przedstawione w alternatywnej wersji, w której miasto zamieszkują antropomorfizowane zwierzęta.
Poruszająca wyobraźnię ścieżka dźwiękowa, której nie da się zapomnieć
Oryginalna ścieżka dźwiękowa w klimacie doom jazz autorstwa Danshina i Arooj Aftab w innowacyjny sposób łączy klasyczny jazz i muzykę elektroniczną. Muzyka do gry w mistrzowskim stylu tworzy zachwycający i nastrojowy filmowy pejzaż dźwiękowy, który dopełnia i wzbogaca opowieść.
The beginning of the game, as seen in the demo, promises an interesting detective story. It is absolutely not - by the end of the game, the plot is absolutely perplexing, and the sudden twist makes characters feel like they're idiots.
This is clearly a case of the game not having enough time in the oven. There's a lot of pieces here that suggest a much, much more interesting story than the one they told, and it really feels that they use a sudden twist in order to make a game completion deadline. Even the scenes after the twist feel disjointed and don't make much sense in context, as if they had a bunch of scenes developed for a more interesting, grandiose story that they couldn't piece together.
I really, really wanted to like this game, but it's just baffling. The art remains good throughout, and most of the soundtrack is quite atmospheric, but it fails to deliver the experience that the demo promises, and it's not worth the price they're asking for it. Be advised.
First, one very important point, the ONLY real puzzle in the game is in the (free) prologue. there are none in the maingame, thats so dissapointing... i cant see a reason why they did that.
Since the day the Prologue came out I was looking forward so much to this awesome game. I love the art, the gameplay, the story in the prologue. But honestly, the Prologue is better then the maingame. The maingame is very short (5 hours if you play slow, includes the Prologue), but thats not the problem, there are some ways to play different some parts so you can play it a second time.
The mainproblem is the story. While the prologue sets the tone for a epic masterpiece it really is the first 3 chapters of the game, of those 3, the prologe is the best chapter by far. its the only chapter with a puzzle AND with a different choice how to enter a building. After Act 2 it starts all of a sudden to turn into a mess, and even after the Epilogue chapter (where you for no reason all of a sudden control a different character) it makes no sense at all. Its so sad, because without that weird turnaround the story was really set to be great.
In the end it didnt even matter at all what happened in the Prologue, they switched the story at one point to a different story and both storys did not finish, so you are just left with questions. A bad outcome for a short singleplayer game. It is really sad it turned out like this.
I've been looking forward to this game for a long time since the first demo, and for the majority of the game you have this beautifully written story, beautiful music, sympathetic characters and gorgeous visuals, but between chapters three and four there is a LEAP in tone and it suddenly goes from noir to soft sci-fi with absolutely no forewarning.
The ending is so bitter and hateful, but if anything I think that's just testimony to how much I loved Howard as a character. I'm not angry, but saddened, but that sadness is making me angry.
A big part of me wants to give this game three stars, but it's so deeply fascinating from beginning to end that I can't help but recommend you play it. Every other aspect of the game is beautiful and a feast for the sense, but be prepared for the transition into chapter 4 and try not to die inside at the ending.
Maybe once my shock has worn off I'll be more warming to it, but as of right now I'm upset and bewildered by the ending sequence.
A hard one to rate, for sure. The music, pixel art, characters, atmosphere - all great and worthy of experiencing, there is, however, a but.
Prologue and act I introduce you into the game and set a certain tone upon which you base further expectations. There is a decision to be made regarding an approach, which results in visiting two different locations depending on the choice, there is a light puzzle to solve - it plays out as a detective adventure game. After act I the whole game shifts and sadly becomes a walking simulator. No puzzles, no decisions to be made - other than in dialogue, but these options are purely for flavor and role-playing.
That would maybe be fine on its own, but somewhere near the middle, you clearly get a sudden Disco Elysium vibe. I don't want to spoil either of these games, however, it feels as if the developers of Backbone got so enamoured by Disco Elysium in the process of making Backbone, that they wanted to emulate certain aspects of ZA/UM's masterpiece and squeeze them into their own game, which just didn't have the space for it. It makes Backbone look like a cheap Disco Elysium rip-off, on top of being disjointed. A shame, because if EggNut stuck to their noir detective vision and continued to build up on what made act I a joy to play, we would have a fantastic game on our hands. Right now, I actually considered giving it a 2-star rating, but in the end settled for 3, as it's not a bad game per se, but not really a good one either.
Backbone is not outright terrible. But it is extremely frustrating.
There are solid noir trappings in place, particularly the story premise, visuals and music. Then the game just gradually shifts into a self-pleasing social commentary that thinks it cuts deep while in fact saying nothing meaningful about the human condition or the failures of our social constructs.
From a gameplay standpoint, it is a 100% linear experience, with the illusion of choice sprinkled throughout (I'm sure the devs will pretend this is simply a meta-commentary on our lack of agency) and simplistic tasks presented as puzzles. It's essentially a visual novel kind of experience, with the exception of the misleading first Chapter.
Like I said, however, it's not all bad. The visual and audio design are wonderful (no voice-overs, though), some of the characterization and dialogue is actually good, and the plot keeps you intrigued until THAT moment when it all falls apart.
And then there's this thing with the "open letter" issued by the devs in order to address all the fans and KS backers' frustrations. Good lord does it read like a condescending load of pretentious swagger. Makes them look like they kind of "political activists" who would refuse to hold up an "End Sexual Abuse" sign unless they were first reassured it was made of driftwood.
Doesn't make me very optimistic about a potential sequel or indeed any follow-up project.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
{{controller.patronsCount}} GOG Patrons
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.