Jest rok 1989. Masz na imię Henry i porzuciłeś swoje pogmatwane życie, aby podjąć pracę strażnika przeciwpożarowego w lasach Wyoming. Tkwiąc na szczycie jednego z okolicznych wzgórz, musisz wypatrywać dymu i pilnować porządku w otaczającej Cię głuszy. Wyjątkowo ciepłe i suche lato postawiło wszystki...
Jest rok 1989. Masz na imię Henry i porzuciłeś swoje pogmatwane życie, aby podjąć pracę strażnika przeciwpożarowego w lasach Wyoming. Tkwiąc na szczycie jednego z okolicznych wzgórz, musisz wypatrywać dymu i pilnować porządku w otaczającej Cię głuszy. Wyjątkowo ciepłe i suche lato postawiło wszystkich w stan pogotowia. Twoja przełożona, Delilah, czekająca na Twe wezwania po drugiej stronie krótkofalówki, jest Twoim jedynym łącznikiem ze światem, który porzuciłeś. Pewnego dnia coś podejrzanego zmusza Cię do opuszczenia wieży i odkrycia dzikich, nieznanych wcześniej okolic oraz zmierzenia się z pytaniami i wyborami, które mogą wzmocnić lub całkowicie zniszczyć jedyny prawdziwy związek, który udało Ci się zbudować.
Uwaga: Firewatch to gra wideo o osobach dorosłych toczących dorosłe rozmowy na dorosłe tematy. Weź to pod uwagę, jeśli planujesz grać z kimś młodszym.
Polskie napisy nie są obecnie dostępne w grze Firewatch.
Zawartość
Przepiękne dzikie obszary, które rozszerzają się, gdy je odkrywasz.
Niepowtarzalna fabuła – Twoje wybory kształtują Twoje losy i wpływają na budowane związki.
Intrygująca tajemnica.
Nowe sekrety do odkrycia za każdym wzgórzem.
Cechy
Realistyczne postacie z krwi i kości, którym głosów udzielają Cissy Jones (The Walking Dead: Sezon 1) i Rich Sommer (Mad Men).
Niesamowity krajobraz leśnej głuszy stworzony przez Olly'ego Mossa (rysownik) i Jane Ng (The Cave, Brutal Legend).
Fascynująca fabuła i scenariusz autorstwa Seana Vanamana i Jake'a Rodkina (The Walking Dead: Sezon 1, Poker Night at the Inventory).
Poruszająca ścieżka dźwiękowa autorstwa Chrisa Remo (Gone Home, Spacebase DF-9).
Płynne pierwszoosobowe animacje Jamesa Bensona (Ori & the Blind Forest).
Skrypty i projekt autorstwa Patricka Ewinga (Twitter) i Nelsa Andersona (Mark of the Ninja).
Programowanie: Will Armstrong (Bioshock II) i Ben Burbank (Costume Quest 2, Spacebase DF-9).
„Firewatch” jest znakiem towarowym objętym prawami autorskimi (2016) firmy Campo Santo.
To keep it short:
Quite nice game i thought. Then: Very quickly played through (4hrs). Choices dont matter! Story nice until end where its a total letdown! Same end every time! Totally disappointed!
Guys, dont buy it! or at least not above 3 or 4$.
Very few times you see a game come up with a such a great concept wrapped up in a fresh and dazzling art direction and great core game design miss the mark so badly on what should had been an unquestionably excellent game.
Firewatch is one of those games. It missed the mark so badly that i have hard time deciding if it is or not worse than Remember Me by DontNod.
The problems are unfortunately intrinsic. The origin story, The setup and The core game design are top notch. Everything else is just shockingly frustrating.
I will resume it spoiler free in 3 points:
1.- Game length is absurdly short for no reason at all.
Even with the very limited game mechanics and very sparse things to interact with. There is no reason why the game could not have at least a 10 hours length and follow and execute the very same story they decided to tell. It is 5 hrs tops. Game should be $9.99 at most.
2.- There is almost nothing you can interact with.
You would think that you would be able to see more animals in this game and maybe, just maybe be able to interact with a raccoon or something. Nope, you will not
There is a lake and guess what? You can't swim or fish in it even if the game teases you about both activities during the game. Hell, there a few loose rocks you can grab. But you don't get to being able to throw them at the lake.
You are at a lookout, I bet you think there would be binoculars there you could use even if tied to that location. Nope, not even once.
3.- Story has no payout, Your character, just like you ends up wasting his time with a few questions without answer.
Campo Santo took some seriously questionable design and direction choices when it comes to the story of the game and how it develops. Once you finish the game you will for sure know what i mean by this and if you happen to be an avid gamer, you will probably be left as frustrated as me and others with it.
Hopefully, just like it with DontNod, their second will be great.
Naprawdę przyjemna grafika, która pozwala się wczuć w ten klimat lata i odosobnienia, taki impresjonizm wśród gier ;) Proste modele i tekstury, leciwy silnik, a jednocześnie styl graficzny i dobór kolorów sprawiają, że samo oglądanie tej produkcji to przyjemność.
No właśnie, oglądanie. Bo gra jest strasznie liniowa, a właściwie nie jest to gra, a symulator chodzenia. Gracz na nic nie ma wpływu, nie ma tu żadnej walki, etapów zręcznościowych czy w ogóle możliwości zginięcia. Całość polega na chodzeniu tam, gdzie każe głos z krótkofalówki. Jedynie czasem trzeba rozejrzeć się za jakimś przedmiotem.
"Gra" nie jest sandboxem - wprawdzie poruszamy się na jednej mapie, ale jest ona zrobiona z prostych korytarzy nieudolnie udających otwarty świat. Tak naprawdę wszędzie są ściany zrobione ze skał, urwisk czy drzew. Nie da się nawet zabić skacząc ze skarpy, bo są niewidzialne ściany.
Na początku zresztą jest prolog, który w formie tekstowej pyta o różne rzeczy z przeszłości bohatera i pozwala wybrać co się stało. Myślałem, że będzie to miało jakikolwiek wpływ na fabułę, ale nie miało. Jedynie na takie smaczki, jak rysunki w notesie czy zdjęcia.
Najlepszym smaczkiem w całej opowieści jest aparat fotograficzny. Ponieważ akcja dzieje się gdzieś w latach '80, zdjęcia które robimy aparatem zobaczymy dopiero na sam koniec, a ich liczba jest ograniczona długością kliszy. Nigdy bym nie wpadł na to, że jeszcze kiedyś poczuję ten dreszczyk niepewności i 4 razy zastanowię się czy warto podczas robienia zdjęć i to jeszcze w grze komputerowej.
Gra na 5 do 7 godzin, w zależności od tego, jak bardzo lubisz się rozglądać po mapie. Raczej nie ma sensu przechodzenie jej drugi raz. Za pełną cenę nie warto jej kupować, ale jak będzie w promocji za 30zł, to już tak. O ile lubisz takie interaktywne opowieści.
I wanted to like this game. It has a few things going for it. It does a good job of building an atmosphere of paranoia where you start to question yourself and what you are doing. Unfortuanely, that's the end of the good stuff.
If you've played any modern RPGs with lots of dialogue you know how small choices can have a big impact. Not so with this game. Its all a lie. The contempt the game producers have for the audience is hinted at in the beginning background choices but really shines at the end of the game when EVERYTHING you did or said is rendered moot. There is only 1 ending. Did you like how Mass Effect 3 neutered your decisions? This is worse than that. There is a message that you will learn and they are going to club you over the head with it.
If they included a few different endings based on your game choices that would have made a huge difference but this game was not written for you, it was written for them.
Aside from the ending there is a few things throughout the story that took me out of the game as it progressed. Some of the things said or referenced were a little off for the story being set in 1989.
The dialogue was cringe inducing as it comes across as being written by people whose only male/female interactions are learned from the movies and not with real people.
If you can grab this game while its on sale its okay for killing a couple hours of your time but don't think that you have any control over the events because you don't. They will tell you how things are and your opinion doesn't matter.
I really wanted so much to give 5 stars to this game.
Seriously, it has all the ingredients of a epic hit: a great story, great graphics, an emotional story arc, superb voice acting with witty dialogue... what's not to like?
Well... the ending. Whatever the scriptwriters thought of as an ending of this game is utter, absolute crap. Devastatingly bamboozingly bad. Beating-your-mom-and-killing-your-firstborn bad.
The ending is anticlimactic, and thus lacks any closure for the player. And also is sloppily done. Don't believe the promotional blurbs telling you that this is a thrilling story, hinting that this is something of a thriller, a murder-mystery or something. It's not. It's utter and absolute disappointment. You WILL be cheated.
The action is situated in some Wyoming national park back in 1989, and the environment is beautiful. The art direction in this game should win the award of the decade. The soundtrack, while minimalistic, is beautiful and well adapted to the story and the environment.
This is a first-person walking simulator. Controls are okay. But you can't get killed, and this means that there are invisible walls. So, it is mostly open world, but the terrain forces you into one specific direction.
Nowcall me a prude but something I found distracting and detracting is the excessive amount of gratuitous and unnecessary profanity and swearing. Besides unnecessary, this is not how two adults of 1989 interacted between each other, much less when they were of different sexes. It's so crude it breaks immersion. They sound like two teenage boys of today engaging in locker room talk.
The game ran flawlessly on GNU/Linux. Even though I have an Intel onboard GPU, the framerate and quality were very good when running at Standard HD definition.
So, beware. Purchase this game and it will be a great experience... but the ending will ruin it. Guaranteed. It's not often that one see such gigantic defeat snatched from the jaws of (almost) certain victory.
This game is waiting for a review. Take the first shot!
{{ item.rating }}
{{ item.percentage }}%
Oczekiwanie na więcej recenzji
Wystąpił błąd. Spróbuj ponownie później.
Inne oceny
Oczekiwanie na więcej recenzji
Dodaj recenzję
Edytuj opinię
Twoja ocena:
Wszystkie pola są wymagane
Nie wiesz, co napisać? Zacznij od tego:
Co sprawiło, że grałeś dalej?
Jakim typom graczy ta gra by się spodobała?
Czy gra była uczciwa, trudna, czy w sam raz?
Jaka funkcja szczególnie się wyróżniała?
Czy gra działała dobrze na twoim komputerze?
Niewłaściwe treści. Twoje recenzje zawierają wulgarny język.
Niewłaściwe treści. Linki są niedozwolone.
Niewłaściwe treści. Treść zawiera bełkot.
Tytuł recenzji jest zbyt krótki.
Tytuł recenzji jest zbyt długi.
Opis recenzji jest zbyt krótki.
Opis recenzji jest zbyt długi.
Nie wiesz, co napisać?
Nie możesz zapisać swojej recenzji z następujących powodów:
Musisz wybrać ocenę za pomocą gwiazdek
Musisz wprowadzić tytuł recenzji
Musisz wprowadzić treść swojej recenzji
Pokaż:
5 na stronie
15 na stronie
30 na stronie
60 na stronie
Uporządkuj po
Najbardziej pomocne
Najbardziej pozytywne
Najbardziej krytyczne
Ostatnie
Filtry:
Brak recenzji spełniającej wybrane kryteria
Napisane po
English
Deutsch
polski
français
русский
中文(简体)
Inne
Napisane przez
Zweryfikowanych posiadaczyInne
Dodane
W ciągu ostatnich 30 dniW ciągu ostatnich 90 dniW ciągu ostatnich 6 miesięcyW dowolnym czasiePo premierzePodczas wczesnego dostępu
Opinia powinna dotyczyć wyłącznie Twoich doświadczeń z grą. Pozwól, aby była oceniana na podstawie swojej wartości.
Unikaj kontrowersyjnych wypowiedzi
Korzystaj z naszych forów, aby dyskutować o najnowszych wiadomościach, cenach lub społecznościach. Aby poprosić o nowe gry lub funkcje strony internetowej bądź GOG GALAXY, korzystaj z Listy Życzeń Społeczności. W celu uzyskania pomocy technicznej skontaktuj się z naszą Pomocą.
Krytykuj odpowiedzialnie
Aby zapewnić wysoką jakość i przydatność opinii, będziemy usuwać wszelkie recenzje, które łamią te wytyczne lub nasze warunki użytkowania.
Ok, rozumiem
GOG Patrons, którzy pomagają zachować tę grę
Błąd wczytywania GOG Patrons. Odśwież stronę i spróbuj ponownie.