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XCOM®: Chimera Squad
Description
XCOM: Escouade Chimère vous apporte une toute nouvelle histoire ainsi qu'une nouvelle expérience de combat tactique au tour par tour dans l'univers d'XCOM.
Après des années de reigne extraterrestre, l'humanité a gagné la guerre pour la Terre. Mais lorsque les anciens maîtres sont partis, ils ont...
XCOM: Escouade Chimère vous apporte une toute nouvelle histoire ainsi qu'une nouvelle expérience de combat tactique au tour par tour dans l'univers d'XCOM.
Après des années de reigne extraterrestre, l'humanité a gagné la guerre pour la Terre. Mais lorsque les anciens maîtres sont partis, ils ont laissé derrière eux leurs soldats. Aujourd'hui, 5 ans après les évènements de XCOM 2, les humains et extraterrestres travaillent ensemble pour reconstruire une civilisation basée sur la coopération et la coexistence.
Bienvenue dans la cité 31, un modèle de paix et d'innovation dans un monde post-invasion. Cependant, tous les habitants de la Terre ne soutiennent pas cette alliance inter-espèces. L'escouade Chimère, une force d'élite d'agents humains et extraterrestres doit lutter pour détruire les forces de l'ombre qui cherchent à plonger la ville dans le chaos.
Vos agents sont uniques. Chacun est équipé de compétences spécifiques, et ils ont tous ont rejoint l'escouade Chimère pour leurs raisons bien à eux. Sélectionnez vos membres et déployez-les pour mener l'enquête ou combattre les dangers qui menacent la cité 31. Menez l'escouade Chimère dans une nouvelle expérience qui innove sur l'héritage du tour par tour d'XCOM. Afin de réussir vos objectifs de mission, vous devrez utiliser stratégie, travail d'équipe et un tout nouveau élément de gameplay : l'infiltration.
Le futur de la cité 31 dépend de vous.
Des agents humains et extraterrestres uniques
chacun des 11 agents ont leurs propres personnalités et compétences tactiques, dont certaines liées à leur race comme le coup de langue de la vipère.
Des classes complémentaires et spécialisées
réalisez des combos dévastateurs en emmenant les bons agents en mission et en utilisant leurs actions de manière coopérative. Entre le succès et l'échec d'une mission, il n'y a parfois que la composition de votre escouade.
Combat tactique repensé
les missions sont structurées comme une série de rencontres explosives discrètes, gardant l'action intense et imprévisible.
Mode infiltration
Mettez tous les atouts de votre côté pour la bataille dans cette nouvelle phase de combat. Assignez vos agents stratégiquement à différents points d'entrée et coordonnez leur assaut avec une sélection de compétences d'infiltration.
Tours entrelacés
un système d'initiative automatique place chaque soldat et ennemi dans un ordre de tours alternés, créant de nouvelles possibilités stratégiques basées sur quelle unité doit agir au tour suivant, et quelle unité est le plus à risque.
Une couche stratégique à suspens
En dehors des combats, dirigez les opérations dans un QG à la technologie de pointe. Vous devrez choisir l'ordre des tâches et enquêtes à accomplir, ainsi que les affectations de vos agents, le tout contre la menace toujours présente de l'agitation croissante des différents quartiers de la ville. Ne laissez pas la cité 13 tomber dans l'anarchie.
First, let's address the elephant in the room. This is a departure from XCOM 1 & 2. Instead of fielding an army you field a small SWAT team. Combat is still tactical but operates on a more individual time line. It's no longer XCOM goes, aliens go. Now each enemy and agent get their own initiative. Because of the switch to SWAT the maps are smaller but missions are now broken up into multiple maps in a sequence.
Second, it's buggy. I haven't found anything game breaking but there are graphical glitches. I find it humorous that units will move to their locations and then temporarily teleport to elsewhere on the battlefield. Don't worry, they go back to where they belong at the end of the movement.
All told, it's still XCOM, just smaller scale. City-wide instead of world scale. Several small maps instead of one big battle map. You still upgrade your base, train up soldiers, research better equipment.
Takes after the XCom genre. Turn-based. Includes alien and hybrids in available units to make things interesting. Nice twist on the XCom approach to battle. Its not a big twist, so it doesn't ruin the fun but actually adds to it for me.
The game is very much like XCOM but with more character, as in, you don't have a squad of random guys, but a selection of voiced people with their own personality and dialogues, and with a little twist to the combat. The twist being that your squad doesn't go as an entire squad but there's a queue of what character, your or enemy, gets to do stuff, with some abilitites that allow you to jump the queue or make the enemy fall back in the queue. Also there are some abilities that you haven't seen before in XCOM games, which make it interesting. The breach mechanic is also new. And your maximum squad size is 8 and you select a new team member at a few points of the game but you can never have all the characters in one playthrough, so you can play the game slightly differently on repeated playthrough by picking different new guys.
The "base" management is also different. You research new tech, buy new tech, get rare items etc. send your guys to training or to collect stuff, but you advance stuff over days, a day passes when you do a mission, research takes x days, your guy is on a collecting mission for x days (unless you abort it), etc. So with this and the queue combat you have to come up with new plans ahead than you would in XCOM 1 and 2.
So what's not great about it? The conclusion of the game is veeeery underwhelming
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