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WRATH: Aeon of Ruin
Description
Vous êtes un étranger. À la dérive sur la Mer sans âge, vous vous retrouvez sur les rives d'un monde mourant. Une silhouette enveloppée de blanc, le Berger des Âmes insoumises, émerge des ténèbres dévorantes et vous charge d’une mission : traquer les derniers Gardiens de l’Ancien monde. Vous deve...
Vous êtes un étranger. À la dérive sur la Mer sans âge, vous vous retrouvez sur les rives d'un monde mourant. Une silhouette enveloppée de blanc, le Berger des Âmes insoumises, émerge des ténèbres dévorantes et vous charge d’une mission : traquer les derniers Gardiens de l’Ancien monde. Vous devez voyager dans la vaste obscurité pour explorer des ruines antiques, découvrir des secrets oubliés et combattre les horreurs qui s'y tapissent.
Grâce à la technologie légendaire Quake 1, l’ADN des jeux de tir vénérés des années 90 coule dans les veines de WRATH. Ce jeu reprend les éléments intemporels de titres classiques, comme DOOM, QUAKE, DUKE NUKEM 3D, BLOOD, UNREAL et HEXEN, et les transporte au 21e siècle.
Équipé d'un arsenal de 9 armes d'une force exceptionnelle et d'un inventaire de 10 artefacts puissants, vous devrez traverser des cryptes anciennes, des ruines englouties, des temples corrompus et des forêts hurlantes pour terrasser vos ennemis. Mais ne sous-estimez surtout pas vos adversaires car ils sont puissants et nombreux. Votre esprit doit être aussi affûté que votre lame si vous souhaitez survivre aux dangers qui vous attendent.
Le monde de WRATH est riche en combats palpitants, en environnements divers et en traditions captivantes. Chaque élément est entremêlé habilement pour créer une expérience authentique et enchanteresse, aussi intemporelle que les jeux qui l’ont inspirée.
• Explorez un vaste monde plongé dans l'obscurité, façonné avec passion par les mains de nécromanciens experts de Quake.
• Tracez votre chemin muni d’un arsenal de 9 armes mortelles, chacune proposant plusieurs modes de tir.
• Apprenez à connaître votre ennemi. De nombreuses horreurs se tapissent dans l'ombre, assoiffées de votre sang.
• Des artefacts d’une grande puissance sont cachés dans les endroits les plus sombres du monde. Trouvez-les et dominez vos ennemis.
• Avec la technologie légendaire Quake 1, WRATH est en tous points un FPS classique et authentique.
• Créez vos propres mondes. WRATH est conçu du début à la fin pour être facilement modulable. Créez vos propres niveaux, armes et personnages. Dès le premier jour, les outils utilisés pour créer WRATH seront disponibles pour tout le monde.
• Plongez dans un paysage sonore envoûtant, né des esprits loufoques d'Andrew Hulshult (Quake Champions, Rise of the Triad, Dusk et Amid Evil) et de Bjorn Jacobson (CyberPunk 2077, Hitman, EVE Online).
Not my favourite boomshoot, but its solid enough for the low price i see it at most of the time, A bit of a slog with its weird save states and low variety in weapon and enemy design, but solid and competent.
Id be supprised to see it on anyones top 10 shooters list but i didnt hate my time good, good stuff
This game absolutely delivers the nastalgia and vibe of playing older titles like doom and quake with modern quality of life improvements. The gameplay is a faithful successor to the titles mentioned above and others in the same vein. I can not stop playing it. This is a game I would play $40 dollars for. I bought it on sale for $6 and can not believe how excellent it is.
If you liked Arcane Dimensions, you'll probably like this. Where as I think AD has more varity, it didn't have a more realized setting. It kind of reminds me of Mortal Shell... Further more, the soul tethering I think was an interesting idea, espcially for the hardcore player. base I don't have the highest-end PC and haven't experienced a single hiccup. Easy recommend! Especially if it's on sale.
This game feels like what would happen if Quake, Turok and Daikatana had a lovechild.
The two downsides are sometimes a little slidy controls when the player wants to precision jump to a secret or shortcut etc. and the game doesn't have unlimited saves.
There are a few scarcely scattered checkpoints throughout the world and there also are items that let the player set a quicksave point.
(update: Don't know if it's been patched in later but the options menu does offer unlimited saves)
Enemy designs, gameplay, secrets, sound ... all super fun.
If this game gets finished (plus some polish and rebalance), then it might be worth a title of "true Quake 1 sequel". First notable thing is good visual design. The devs didnt use "old-school" excuse to slack out (looking at you, Dusk), and created truly badass looking guns and enemies' models. Try to examine a gun-wielding "grunt" up close or wield a Fang Spitter the first time and you'll see. The level design is impressive as well, both snow-covered cemetery and a swamp filled with enormous dead trees and weird towers. Gunplay is decent (yes, they got The Shotgun right), with meaty sounds, blood splatter and even dismemberment. Weapons are traditional (pistol, shotgun, automatic "rifle" (Fang Spitter), and "grenade launcher"), the one that stands out is the melee blade that lets you dash with a charged alt attack. Enemies, while being inspired by Quake, all have unique gimmicks such as "rage mode" at low health.
Now to the negatives. The game is early access, so, while bug-free, it only offers 2 levels to play (excluding the hub area). Buying right now can be risky investment. There are weird attempts of "modernization", mainly limited saves (you have to use a consumable to save a game, and only a single save slot is available). I do not nessessary mind it (finished the available content with a pile of those "soul tethers" laying in my inventory), I just think that the idea of limiting saves makes the game more "hardcore" is silly. All it does is to bloat the game time artifically. You cannot save progress without makng progress first. To use the afforementioned consumables ("artifacts") you need to re-select the item from a menu every time, since the game doesnt remember your choice. Movement feels floaty at times, often resulting in falls from ledges because of inertia. Finally, I felt like level design discourages any playstyle other than holding choke points, any attempt of pressing forward is punished by enemy spawns or enemies placed behind corners.
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