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WRATH: Aeon of Ruin
Description
Vous êtes un étranger. À la dérive sur la Mer sans âge, vous vous retrouvez sur les rives d'un monde mourant. Une silhouette enveloppée de blanc, le Berger des Âmes insoumises, émerge des ténèbres dévorantes et vous charge d’une mission : traquer les derniers Gardiens de l’Ancien monde. Vous deve...
Vous êtes un étranger. À la dérive sur la Mer sans âge, vous vous retrouvez sur les rives d'un monde mourant. Une silhouette enveloppée de blanc, le Berger des Âmes insoumises, émerge des ténèbres dévorantes et vous charge d’une mission : traquer les derniers Gardiens de l’Ancien monde. Vous devez voyager dans la vaste obscurité pour explorer des ruines antiques, découvrir des secrets oubliés et combattre les horreurs qui s'y tapissent.
Grâce à la technologie légendaire Quake 1, l’ADN des jeux de tir vénérés des années 90 coule dans les veines de WRATH. Ce jeu reprend les éléments intemporels de titres classiques, comme DOOM, QUAKE, DUKE NUKEM 3D, BLOOD, UNREAL et HEXEN, et les transporte au 21e siècle.
Équipé d'un arsenal de 9 armes d'une force exceptionnelle et d'un inventaire de 10 artefacts puissants, vous devrez traverser des cryptes anciennes, des ruines englouties, des temples corrompus et des forêts hurlantes pour terrasser vos ennemis. Mais ne sous-estimez surtout pas vos adversaires car ils sont puissants et nombreux. Votre esprit doit être aussi affûté que votre lame si vous souhaitez survivre aux dangers qui vous attendent.
Le monde de WRATH est riche en combats palpitants, en environnements divers et en traditions captivantes. Chaque élément est entremêlé habilement pour créer une expérience authentique et enchanteresse, aussi intemporelle que les jeux qui l’ont inspirée.
• Explorez un vaste monde plongé dans l'obscurité, façonné avec passion par les mains de nécromanciens experts de Quake.
• Tracez votre chemin muni d’un arsenal de 9 armes mortelles, chacune proposant plusieurs modes de tir.
• Apprenez à connaître votre ennemi. De nombreuses horreurs se tapissent dans l'ombre, assoiffées de votre sang.
• Des artefacts d’une grande puissance sont cachés dans les endroits les plus sombres du monde. Trouvez-les et dominez vos ennemis.
• Avec la technologie légendaire Quake 1, WRATH est en tous points un FPS classique et authentique.
• Créez vos propres mondes. WRATH est conçu du début à la fin pour être facilement modulable. Créez vos propres niveaux, armes et personnages. Dès le premier jour, les outils utilisés pour créer WRATH seront disponibles pour tout le monde.
• Plongez dans un paysage sonore envoûtant, né des esprits loufoques d'Andrew Hulshult (Quake Champions, Rise of the Triad, Dusk et Amid Evil) et de Bjorn Jacobson (CyberPunk 2077, Hitman, EVE Online).
This is a decent throwback shooter, especially since it manages not to go down the route of "boomer shooters" which only consist of arenas chained together - or rather, it doesn't do this too often.
However, at some point in time the devs decided to add a save token system, to "increase the challenge". When people complained, they basicly said "get gud".
The problem is, this is not the right game for save tokens. It's supposed to be a classic quake-style shooter and it does this part very well. Games like this didn't have save tokens for good reasons. If you cranck the difficulty up to the point where it's really fun, you can die around every corner. You may be forced to run around with 2 health points for some minutes.
In the end I modded the game to allow quicksaves and it's much mor fun that way. Still, it feels a bit monotonous after a while.
Wrath is a nice oldschool shooter based on the Quake engine with Darkplaces mod. The first version of the early access release contains two levels with about an hour of gameplay (if you look out for secrets and items). Although it's in dev I could find any major bugs or glitches.
It's a 90s classic shooter by all means. It's fast as hell (I have no idea how this will be playable on PS4, Switch, etc.) and has all the classic gameplay features retro gamers are looking for like health portions and a double-barrel shotgun that deals huge damage.
Unfortunately it doesn't really come with an own character. It looks like a mix of Quake, Hexen 2 and Blood. For all weapons and enemies you feel like you've already seen them somewhere else before.
For me it looks like a hommage to all the great games from 1996 to 1998 but doesn't spread an own vibe for now. I hope the final release will change that.
This review is based on the early access.
The PROS:
- great visuals, successful retro 3d shooter with modern content.
- the gameplay is perfect: fast, responsive, gunplay is satisfying, limited saves prevent from cheesing the game.
The CONS:
- navigation through levels is often a chore, nothing differenciates a corridor from the three next corridors, game designers need to design the **** out of their level layouts so that players can have a basic idea of the direction they're moving toward.
I got the game on early access and it was alright nothing special,
but never expected it to be so good on release, i don't understand what changed maybe the enemy placement? maybe the graphic tweaks that help the game look oldschool? I don't know?
1) It's fun and it has a very nice pace, satisfying gore and damage impact, enemies explode or have various death animations like shooting all around them before dying,
2) level design is not restricted, your mobility help you explore but never feel lost as it's easy to find the next path to progress,
3) Graphics are nostalgic but also very detailed with variant colors and little pixel details
4) It really feels like an adventure as if you explore a corrupted world that used to have it's own history before,
5) Inventory/powerups and weapons to collect as your progress +a nice melee weapon at start
Tha game has its flaws, for example the incessant waves of enemies spawning can get tireing in the end; severe difficulty spikes and saves as a ressource (although on normal difficulty this is not an issue there are plenty save opportunities), but I judge it on what this game made me feel, and it made me feel good. Love the art style as well.
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