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WRATH: Aeon of Ruin

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WRATH: Aeon of Ruin
Description
Vous êtes un étranger. À la dérive sur la Mer sans âge, vous vous retrouvez sur les rives d'un monde mourant. Une silhouette enveloppée de blanc, le Berger des Âmes insoumises, émerge des ténèbres dévorantes et vous charge d’une mission : traquer les derniers Gardiens de l’Ancien monde. Vous deve...
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Détails du produit
2019, KillPixel Games, Slipgate Ironworks, ...
Configuration du système requise
Microsoft Windows 7/8/10, Pentium 4 3ghz, 1 GB RAM, Nvidia Geforce 7950GT, Version 9.0, 3 GB availab...
Time to beat
7 hMain
18.5 h Main + Sides
38.5 h Completionist
15 h All Styles
Description

Vous êtes un étranger. À la dérive sur la Mer sans âge, vous vous retrouvez sur les rives d'un monde mourant. Une silhouette enveloppée de blanc, le Berger des Âmes insoumises, émerge des ténèbres dévorantes et vous charge d’une mission : traquer les derniers Gardiens de l’Ancien monde. Vous devez voyager dans la vaste obscurité pour explorer des ruines antiques, découvrir des secrets oubliés et combattre les horreurs qui s'y tapissent.



Grâce à la technologie légendaire Quake 1, l’ADN des jeux de tir vénérés des années 90 coule dans les veines de WRATH. Ce jeu reprend les éléments intemporels de titres classiques, comme DOOM, QUAKE, DUKE NUKEM 3D, BLOOD, UNREAL et HEXEN, et les transporte au 21e siècle.



Équipé d'un arsenal de 9 armes d'une force exceptionnelle et d'un inventaire de 10 artefacts puissants, vous devrez traverser des cryptes anciennes, des ruines englouties, des temples corrompus et des forêts hurlantes pour terrasser vos ennemis. Mais ne sous-estimez surtout pas vos adversaires car ils sont puissants et nombreux. Votre esprit doit être aussi affûté que votre lame si vous souhaitez survivre aux dangers qui vous attendent.


Le monde de WRATH est riche en combats palpitants, en environnements divers et en traditions captivantes. Chaque élément est entremêlé habilement pour créer une expérience authentique et enchanteresse, aussi intemporelle que les jeux qui l’ont inspirée.



Explorez un vaste monde plongé dans l'obscurité, façonné avec passion par les mains de nécromanciens experts de Quake.

• Tracez votre chemin muni d’un arsenal de 9 armes mortelles, chacune proposant plusieurs modes de tir.

Apprenez à connaître votre ennemi. De nombreuses horreurs se tapissent dans l'ombre, assoiffées de votre sang.

• Des artefacts d’une grande puissance sont cachés dans les endroits les plus sombres du monde. Trouvez-les et dominez vos ennemis.

• Avec la technologie légendaire Quake 1, WRATH est en tous points un FPS classique et authentique.

• Créez vos propres mondes. WRATH est conçu du début à la fin pour être facilement modulable. Créez vos propres niveaux, armes et personnages. Dès le premier jour, les outils utilisés pour créer WRATH seront disponibles pour tout le monde.

• Plongez dans un paysage sonore envoûtant, né des esprits loufoques d'Andrew Hulshult (Quake Champions, Rise of the Triad, Dusk et Amid Evil) et de Bjorn Jacobson (CyberPunk 2077, Hitman, EVE Online).

©2019-2024 Fulqrum Publishing Ltd. & 3D REALMS ENTERTAINMENT APS, ALL RIGHTS RESERVED.
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Time to beat
7 hMain
18.5 h Main + Sides
38.5 h Completionist
15 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 20.04)
Sorti le :
{{'2019-11-22T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
1.5 GB
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Posted on: January 27, 2025

Its okay but nothing special

After figuring out the strange level design it makes some fun but if you once played threw you dont have to touch this game once again. Dread Templar or Prodous is way better in my opinion. Even the mor modern Phantom Fury makes still more fun anyway. And jes the save system is awful. The original Quake save system is old but better than anything else since today.


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Posted on: December 11, 2019

Revue de l'accès anticipé

Quake + Hexen = Awesome!

This was Nostalgic and Refreshing to play. I understand that the title is still in development, but I can already see and feel the love that was put into Wrath. The game really layers on classic 90's shooters thick, that leaves you wanting more. It's definitely worth the purchase to see where this game goes next.


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Posted on: November 25, 2019

Revue de l'accès anticipé

Looks very promising...

... but it lacks the quality of technical implementation.g Yes, it's modified Quake engine which supposed to be over-polished after 20+ years but... None the less there's constant fps drops (from 160 to 110, not so much, but) which leads to accidental 720 degree rotation. I realy don't get how it's possible in 2019. None of Quake ports has such lacks, nor even Quake original DOS version under Win7/8/10. Also, maybe because of that glitch, maybe regardless of it, but Executioner hits you no matter what, and it feels like before even reaching you. And if such mechanics are introduced into the game intentionally, then I begin to doubt the quality of the final result. I hope game would be polished of such lacks after all. Such problems spoil the impression very much, because everything else - maps, monsters, weapons, sound, atmosphere, etc. - beyond praise. Very frustrating to see such gorgeous work of desingers alongside with poor technical implementation. PS: mouse acceleration off, vertical sync off, double checked, windows, game, drivers, etc. Couldn't find what cause the problem, couldn't fix it.


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Posted on: February 15, 2020

Revue de l'accès anticipé

Pretty dope but far from perfect

Pros: 1) very cool rework of the engine, physics feels great and lively. This take on particles system playing 'retro' is very cool. Just very right proportion of modern flicks with old-school basics. 2) Sound design is flawless, guns and monsters and and music and ambient and everything - all sounds very catchy and atmospheric 3) Levels design is beautiful, arenas are great for fighting in both open spaces and close quarters. Cons: 1) freaking AI. Honestly, even in Doom 30 ears ago monsters were more clever. I mean come on, this is just embarrassing! Most of the time they just stand still and fire at you or trying to get to you and stuck at the corner or some minor obstacle. This pretty much ruins the gameplay, especially in close encounters. 2) Poor balance. Even at 'difficult' level - it is still only 'hard' in the very beginning. Once you get past first 15 minutes, you practically never even close to running out of ammo or health pick-ups. Artifacts just lie around for no reason, you can do just fine without them. And once again - due to monsters being slow as snails, it all becomes pretty irritating. Ion Maiden from same team feels much more thrilling and exiting. If that was a full release, I would only give it 3 stars tops. But of course due to it being a very early version, I truly believe developers will have enough time to fix the dynamics, cause this thing has imense potential! I won't even be upset to wait for 2 more years just to see this thing done right, cause given the Dusk and Amid Evil at the market, the bar is pretty high!


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Posted on: March 26, 2020

Revue de l'accès anticipé

Roadmap incomplete...loading progress...

just bought it and played it so, the game promises but of course there is much to do... Ii'll point it out ( my point of view): - where is the intro, story, something that makes me justify the playthrough? - menu option to switch always run on and off, always running difficults the shooting and strafing. - level landmarks with story plot points so there is the feel of progression - some enemies get stuck in walls and some tombstones - no bosses so far...but when they come, give them a purpose in the world - level paralel events like duke nukem or ion fury so it feel like a live world. - the shotgun main fire reload could be a bit faster - the cist gun main fire could be continuous firing instead of one shot - some parts of he levels are very dark even with the brightness cranked up - for such a big levels there should be more secrets, easter eggs and such. - this game oozes ambience so you have a golden shot to make it memorable - artifacts are a good idea bur are lacking imagination, make them more otherworldly powers, the tactics that you imply with this addition are almost worthless in a shooter like quake so thats why i say some could be more like rare magical powers rather than tactical temporary upgrades. i found myself not using at all the artifacts - where is the double jump or the ability to jump over some fences or walls, waiting for the blade to charge so i can jump further or higher is a drag so i rather not use it at all - double wielding or secondary weapon?? the taste you gave us with ion fury shows that you can do much much more with this one. i chose this one over doom eternal because i just love the simplicity of this engine mixed with modern gameplay elements, the otherworldly feeling like cthulhu meets tim burton overall it's just more fun and that why i use my time writting this to you and hope it comes out another classic.


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