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Trüberbrook

Bibliothèque

3.3/5

( 160 Avis )

3.3

160 Avis

français, English & 10 de plus
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Trüberbrook
Description
De la science-fiction en pleine Allemagne des années ‘60 Trüberbrook est un passionnant jeu d'aventure de science-fiction rempli de mystères. Vivez des vacances pleines d’aventures dans un univers parallèle des années ’60 ! C’est un magnifique jeu d'aventure de science-fiction avec des décors...
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3.3/5

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Détails du produit
2019, btf, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10, i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series, 4 GB RAM, Intel HD 4000...
Time to beat
5.5 hMain
6 h Main + Sides
6 h Completionist
5.5 h All Styles
Description


De la science-fiction en pleine Allemagne des années ‘60Trüberbrook est un passionnant jeu d'aventure de science-fiction rempli de mystères. Vivez des vacances pleines d’aventures dans un univers parallèle des années ’60 ! C’est un magnifique jeu d'aventure de science-fiction avec des décors faits main qui vous attend.
Imaginez-vous en vacances en Europe à la fin des années soixante en pleine guerre froide. Maintenant, imaginez que vous êtes un jeune scientifique américain du nom de Hans Tannhauser. Vous arrivez à Trüberbrook, un petit village allemand isolé en pleine zone rurale. Autour de vous, il n’y a que des montagnes densément boisées. Mais qui s'en soucie, vous avez gagné un voyage à la loterie ! Ou du moins, c'est ce que vous pensez. Mais ne craignez rien. Au lieu de vous reposer, vous pourriez vous retrouver à sauver le monde ...




  • Du suspense ! Des mystères ! Des sensations fortes ! Après tout, c'est un jeu d'aventure de science-fiction pour un joueur. Nous voulons vous divertir !
  • Rejoignez l'étudiant américain Tannhauser, cet étranger dans un pays étrange.
  • Vous serez projeté dans l'Allemagne rurale de la guerre froide à la fin des années 1960.
  • De nombreux phénomènes de science-fiction ont inspiré ce jeu dont Twin Peaks, les X-Files, Stranger Things et Star Trek.
  • Vous vous livrerez à des thèmes universels tels que l'amour, l'amitié, la loyauté, la découverte de soi et les dinosaures !
  • Profitez d’un décor miniature artisanal !
  • Profitez aussi d’une bande-son atmosphérique et maussade !
  • Écoutez les voix des personnages en anglais ou en allemand !
  • Jusqu'à 10 heures de gameplay super excitant vous attend !





Trüberbrook a été financé avec succès sur Kickstarter en décembre 2017 en seulement 30 heures. Le jeu sera amélioré avec plusieurs nouvelles fonctionnalités grâce aux soutiens de nos 5078 merveilleux contributeurs ! < 3


Le jeu vous immerge en 1967. La politique mondiale est dominée par la guerre froide et par la guerre du Vietnam alors que la Russie et l'Amérique font la course à l’espace. En même temps en Europe, les étudiants manifestent dans les rues, de Paris à Berlin.
Dans une vision plus globale, le monde est enfermé dans la tourmente. La plupart des gens ignorent les événements qui se déroulent dans une partie négligée et retirée de la province allemande. Hans Tannhauser, un étudiant américain arrivant sur ses 30 ans est surpris ! Il gagne un voyage dans un petit village allemand, Trüberbrook. Trüber-quoi direz-vous ? Aucune idée ! Il ne se souvient même pas avoir joué à la loterie ... Heureux de prendre quelques vacances et de s’éloigner de son doctorat en physique quantique, il part à Trüberbrook, en Allemagne, débordant de curiosité.
Mais peu de temps après son arrivée, des choses inexplicables commencent à se produire : un mystérieux étranger apparait dans sa chambre d’hôte et vole un de ses papiers sur la physique quantique. Mais qui ferait ça ? Et pourquoi ?

Petit à petit, il apprend à connaître les différents villageois et les clients de l’hôtel, tous plus particulier les uns que l'autre. La seule personne qui lui semble normale est une jeune anthropologue du nom de Gretchen, qui est en voyage à Trüberbrook pour effectuer des recherches. Avant qu'il ne le sache, Gretchen devient sa complice pour l’aventure d’une vie ! Le doute se lève lentement sur la présence du physicien à Trüberbrook. Il n'est pas ici par accident, il est ici pour sauver le monde !




Au fur et à mesure que l'histoire se poursuit, Tannhauser s'associe à Gretchen, étudiante en paléoanthropologie, puis se heurte à l'énigmatique inventeur Lazarus Taft.



Hans Tannhauser est un étudiant de physique américain dans le milieu des années vingt. L'adorable petit jeune homme est jovial, toujours curieux et d'une nature profondément amicale.


Gretchen était toujours l’enfant le plus féroce du bac à sable, très mignonne mais impitoyable si quelqu'un osait interrompre ses fouilles d’os et de brindilles. L'étudiante arrive à Trüberbrook pour vivre une impitoyable aventure où elle va percer les mystères entourant le village.



Aussi discret qu’il soit, Lazarus Taft s’est rapidement fait connaitre grâce à son incroyable talent aux cartes. Il doit y avoir une bonne raison pour avoir acheté ce vieux manoir à Trüberbrook … Mais qui est vraiment Lazarus Taft ?



Trüberbrook est plein de villageois excentrique, des touristes et des étrangers, comme la chaleureuse aubergiste Trude ou sa fille Leni, l’enfant bizarre de l’école élémentaire. Et il y a le vieux Baron, un vétéran de deux guerres mondiales, ou Lessing, le prototype des conspirationnistes modernes. Et bien sûr il y a Trübi, le légendaire monstre du lac. Pour n'en nommer que quelques-uns.


L'une des caractéristiques les plus distinctives du jeu est son style visuel unique. Les décors sont purement faits à la main et fabriqué à l'aide de vraies mains ! Et de doigts !



Même si ce n’est pas la façon la plus efficace de faire les choses, ce n’est pas pour autant la plus inefficace. Et on l'adore ! Regardez ce que nous faisons ici, pièce par pièce, avec nos mains. Chaque petit détail est fait sur mesure.



Les modèles sont numérisés à l'aide d'une technique appelée photogrammétrie et retransposés plus tard. De cette façon, nous obtenons des modèles de polygones très détaillés qui se mélangent parfaitement avec nos personnages numériques.



C'est beaucoup de travail, mais c’est aussi très excitant ! Vous pouvez vous demander, comment peuvent-ils atteindre ce niveau de détail ? Y a-t-il des personnes très petites d’impliquées ? Ils ne peuvent pas accomplir tout ça avec de simples mains humaines, si ? Eh bien si, nous pouvons ! La réponse pourrait être notre abondance de mains professionnelles. Il y en a de toutes les formes et de toutes les couleurs, et elles font parfaitement le travail !



Chaque scène reçoit un traitement individuel et est mise en scène avec un éclairage physique et réel. Cela nous permet de simuler différentes heures de la journée ou des conditions météorologiques particulières. Même un changement de saisons est possible simplement en redécorant l'ensemble avec de vrais petits flocons de neige, et ce n’est pas une blague !



De cette façon, nous atteignons un design exceptionnel et magique qui reflète visuellement le monde de Trüberbrook.



Trüberbrook est un jeu d'aventure axé sur l'histoire avec une forte focalisation sur les personnages et le récit. Mais il comprend aussi un grand nombre de puzzles qui doivent être résolus afin de faire progresser l'histoire. Les puzzles sont conçus pour s'intégrer dans le récit.



Vous guiderez Tannhauser à travers les différents décors avec un point de vue à la troisième personne. Cela vous offrira l'impression de jeter un œil dans un petit diorama. L'histoire se déroule au fur et à mesure que vous interagissez avec votre environnement, parlez à d'autres personnages et résolvez des énigmes. Ceux-ci vont des puzzles basés sur l'inventaire, aux défis sociaux (tels que persuader d'autres personnages), jusqu'à passer des tests psychologiques totalement déstabilisants.



Pour les versions console, nous vous proposons des commandes très intuitives, vous permettant de déplacer la vue et le personnage indépendamment. Pour les versions PC, vous pouvez choisir entre le point & click classique et la navigation par manette.




La bande-son de Trüberbrook est une composition originale de jazz pour s’adapter parfaitement au jeu. Les inspirations proviennent des œuvres de Tom Waits, Angelo Badalamenti, Mark Lanegan, Timber Timbre ou Bohren & der Club of Gore. La bande originale est dirigée par Sebastian Nagel & Albrecht Schrader.


Nous avons passé beaucoup de temps à travailler sur un concept d'action vocale qui se joint au code génétique du jeu. Puisque le protagoniste est un américain au milieu d'un groupe d'allemands, nous voulions le refléter dans notre choix d'acteurs : pour la version audio anglaise, le personnage principal Tannhauser parle l'anglais amérindien, alors que tous les habitants de Trüberbrook possèdent un accent allemand.

Trüberbrook is developed by btf and published by Headup GmbH. Copyright © 2017 btf GmbH.

Contenus bonus
Trüberbrook Travel Guide
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
5.5 hMain
6 h Main + Sides
6 h Completionist
5.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2019-03-12T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Éditeur :
Taille :
2.2 GB
Liens :


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Note OpenCritic

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Notes des utilisateurs

Posted on: March 17, 2019

jmcl

Possesseur vérifié

Jeux: 969 Avis: 7

Nice visuals, bland story

The visuals are quite nice, that's true, but otherwise nothing to write home about. The story is actually shorter than the sales pitch itself, is told in a quite boring way, and ends abruptly... Let's finish it here, otherwise the review would be more fun than the actual game. PS Releasing a game without functioning "Quit" option was hilarious, unfortunately they fixed this promptly.


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Posted on: January 9, 2022

beautiful, boring non-game

The game seems unfinished. There are technical problems, the dialogue choices seem like place-holders and it's not sure they do anything. It's linear and sometimes it feels like you skipped some possible interaction without meaning to, with objects in seemingly the same scene being unavailable after a time-skip you didn't mean to do because you didn't know, e.g. that initiating a dialogue is the thing that will do that and there is no way to get out of it. Also, the interaction with the world is mostly pointless, just looking at things. The story is not engaging and the voice acting seemed annoying to me, but that's possibly just me. The graphical design is mostly very beautiful, just the characters ... are really ugly. It has many unskippable scenes, e.g. the intro is really just credits and a bus going up a hill. The dialogue is skippable - except when it's not, for no apparent reason. This is literally the first game where I don't know when the cut-scene ends, it does not tell you in *any* way that an interaction is now possible and expected. I bought this thinking, okay, as long as the atmosphere is good and there are some nice puzzles, I'm fine with the problems others were mentioning. But in reality, it is much, much worse. Someone decided to make a somewhat interactive animated movie and by that introduced a lot of frustration and pacing problems. My recommendation: stay away or buy at the highest discount.


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Posted on: March 23, 2020

saldb

Possesseur vérifié

Jeux: 356 Avis: 14

Beautiful but very flawed adventure game

If you look at the behind the scenes and see how the game was made you ask yourself "why couldn't they just 3D model everything?" And I continue to ask myself that. The game looks extremely 3D rendered, not made with practical effects. The characters are all ugly af. That said, the overall presentation is unique and worth seeing. The story and gameplay on the other hand are rubbish. The way the story is told (or not told) drags it out and reveals interesting story parts too far out. So you instead of motivation and character building you're finding coasters to put under a table leg of some grandpa you don't know and then getting his cat out of the tree because the cat is in the tree not because there's a reason for it. The cliche guy with a tape recorder mechanic takes away from the gameplay with slow unstoppable dialog and animation. In Summary: beautiful game but everything else is amateur/mediocre especially the writing.


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Posted on: June 3, 2023

Barely average

Truberbrook is not terrible, but is seriously below average. - The story is bland - Characters are uninteresting - Some of the puzzles are badly designed - English voiceover could be better - Gameplay controls could be seriously improved: Use of right-mouse button for instance. - They way you use items lacks a sense of adventure. If you have the right item, you automatically have the option to use it. There's no need to figure out what needs to be done which is a big part of point &amp; click games. - No item description in inventory: you have to remember what the character said, based on the item icon.


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Posted on: March 18, 2019

Enjoyable for what it is

I finished the game last night, and I enjoyed the experience. The best thing about the game are its stop-motion-movie looks and the quirky characters. I liked listening to Hans recording rambling observations for Beverly on his voice recorder (though I'm still not entirely sure whether he calls the recorder Beverly, or if there is an actual young lady of that name). The locations range from (intentionally) boring to sci-fi/mystery cool. The gameplay is simplistic. If you get the right idea, it helps shorten backtracking and looping through conversations, but since the game will (almost) always automatically combine the appropriate items to solve puzzles, a braindead monkey would be able to complete the game simply by clicking through every possible interaction with every item and person. Therefore, Hans will sometimes simply solve stuff which you did not even know needed solving at that point. Apart from that, it's still fun to see those solutions for the most part (donning a knight's armor as a Faraday cage and the like). In the second half of the game, the story starts to feel quite rushed, where more in-depth story telling and characterisation of the involved persons would have been nice. Especially the antagonist's motivation, but also our ally's story remain mostly in the dark, which is a shame. Despite being German, I went with the English voice over. Hans Tannhauser's English voice actor does a better job than the German one, and he does a lot of talking. Furthermore, while the villagers feature German accents in the english vo, Hans does not have an American accent in the german version, which just feels wrong. Also, the not very spirited performance of many of the voice actors (not english Hans though) is much more fitting for German villagers trying to speak english. Despite the many criticisms I presented here, I had a fun ride, and can recommend the game for people who do not mainly seek brain teasing puzzles in a point&amp;click adventure.


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