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Trüberbrook

Bibliothèque

3.3/5

( 160 Avis )

3.3

160 Avis

français, English & 10 de plus
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Trüberbrook
Description
De la science-fiction en pleine Allemagne des années ‘60 Trüberbrook est un passionnant jeu d'aventure de science-fiction rempli de mystères. Vivez des vacances pleines d’aventures dans un univers parallèle des années ’60 ! C’est un magnifique jeu d'aventure de science-fiction avec des décors...
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Détails du produit
2019, btf, ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 8.1 / 10, i3 4th generation / i5 2nd generation / A6 series, 4 GB RAM, Intel HD 4000...
Time to beat
5.5 hMain
6 h Main + Sides
6 h Completionist
5.5 h All Styles
Description


De la science-fiction en pleine Allemagne des années ‘60Trüberbrook est un passionnant jeu d'aventure de science-fiction rempli de mystères. Vivez des vacances pleines d’aventures dans un univers parallèle des années ’60 ! C’est un magnifique jeu d'aventure de science-fiction avec des décors faits main qui vous attend.
Imaginez-vous en vacances en Europe à la fin des années soixante en pleine guerre froide. Maintenant, imaginez que vous êtes un jeune scientifique américain du nom de Hans Tannhauser. Vous arrivez à Trüberbrook, un petit village allemand isolé en pleine zone rurale. Autour de vous, il n’y a que des montagnes densément boisées. Mais qui s'en soucie, vous avez gagné un voyage à la loterie ! Ou du moins, c'est ce que vous pensez. Mais ne craignez rien. Au lieu de vous reposer, vous pourriez vous retrouver à sauver le monde ...




  • Du suspense ! Des mystères ! Des sensations fortes ! Après tout, c'est un jeu d'aventure de science-fiction pour un joueur. Nous voulons vous divertir !
  • Rejoignez l'étudiant américain Tannhauser, cet étranger dans un pays étrange.
  • Vous serez projeté dans l'Allemagne rurale de la guerre froide à la fin des années 1960.
  • De nombreux phénomènes de science-fiction ont inspiré ce jeu dont Twin Peaks, les X-Files, Stranger Things et Star Trek.
  • Vous vous livrerez à des thèmes universels tels que l'amour, l'amitié, la loyauté, la découverte de soi et les dinosaures !
  • Profitez d’un décor miniature artisanal !
  • Profitez aussi d’une bande-son atmosphérique et maussade !
  • Écoutez les voix des personnages en anglais ou en allemand !
  • Jusqu'à 10 heures de gameplay super excitant vous attend !





Trüberbrook a été financé avec succès sur Kickstarter en décembre 2017 en seulement 30 heures. Le jeu sera amélioré avec plusieurs nouvelles fonctionnalités grâce aux soutiens de nos 5078 merveilleux contributeurs ! < 3


Le jeu vous immerge en 1967. La politique mondiale est dominée par la guerre froide et par la guerre du Vietnam alors que la Russie et l'Amérique font la course à l’espace. En même temps en Europe, les étudiants manifestent dans les rues, de Paris à Berlin.
Dans une vision plus globale, le monde est enfermé dans la tourmente. La plupart des gens ignorent les événements qui se déroulent dans une partie négligée et retirée de la province allemande. Hans Tannhauser, un étudiant américain arrivant sur ses 30 ans est surpris ! Il gagne un voyage dans un petit village allemand, Trüberbrook. Trüber-quoi direz-vous ? Aucune idée ! Il ne se souvient même pas avoir joué à la loterie ... Heureux de prendre quelques vacances et de s’éloigner de son doctorat en physique quantique, il part à Trüberbrook, en Allemagne, débordant de curiosité.
Mais peu de temps après son arrivée, des choses inexplicables commencent à se produire : un mystérieux étranger apparait dans sa chambre d’hôte et vole un de ses papiers sur la physique quantique. Mais qui ferait ça ? Et pourquoi ?

Petit à petit, il apprend à connaître les différents villageois et les clients de l’hôtel, tous plus particulier les uns que l'autre. La seule personne qui lui semble normale est une jeune anthropologue du nom de Gretchen, qui est en voyage à Trüberbrook pour effectuer des recherches. Avant qu'il ne le sache, Gretchen devient sa complice pour l’aventure d’une vie ! Le doute se lève lentement sur la présence du physicien à Trüberbrook. Il n'est pas ici par accident, il est ici pour sauver le monde !




Au fur et à mesure que l'histoire se poursuit, Tannhauser s'associe à Gretchen, étudiante en paléoanthropologie, puis se heurte à l'énigmatique inventeur Lazarus Taft.



Hans Tannhauser est un étudiant de physique américain dans le milieu des années vingt. L'adorable petit jeune homme est jovial, toujours curieux et d'une nature profondément amicale.


Gretchen était toujours l’enfant le plus féroce du bac à sable, très mignonne mais impitoyable si quelqu'un osait interrompre ses fouilles d’os et de brindilles. L'étudiante arrive à Trüberbrook pour vivre une impitoyable aventure où elle va percer les mystères entourant le village.



Aussi discret qu’il soit, Lazarus Taft s’est rapidement fait connaitre grâce à son incroyable talent aux cartes. Il doit y avoir une bonne raison pour avoir acheté ce vieux manoir à Trüberbrook … Mais qui est vraiment Lazarus Taft ?



Trüberbrook est plein de villageois excentrique, des touristes et des étrangers, comme la chaleureuse aubergiste Trude ou sa fille Leni, l’enfant bizarre de l’école élémentaire. Et il y a le vieux Baron, un vétéran de deux guerres mondiales, ou Lessing, le prototype des conspirationnistes modernes. Et bien sûr il y a Trübi, le légendaire monstre du lac. Pour n'en nommer que quelques-uns.


L'une des caractéristiques les plus distinctives du jeu est son style visuel unique. Les décors sont purement faits à la main et fabriqué à l'aide de vraies mains ! Et de doigts !



Même si ce n’est pas la façon la plus efficace de faire les choses, ce n’est pas pour autant la plus inefficace. Et on l'adore ! Regardez ce que nous faisons ici, pièce par pièce, avec nos mains. Chaque petit détail est fait sur mesure.



Les modèles sont numérisés à l'aide d'une technique appelée photogrammétrie et retransposés plus tard. De cette façon, nous obtenons des modèles de polygones très détaillés qui se mélangent parfaitement avec nos personnages numériques.



C'est beaucoup de travail, mais c’est aussi très excitant ! Vous pouvez vous demander, comment peuvent-ils atteindre ce niveau de détail ? Y a-t-il des personnes très petites d’impliquées ? Ils ne peuvent pas accomplir tout ça avec de simples mains humaines, si ? Eh bien si, nous pouvons ! La réponse pourrait être notre abondance de mains professionnelles. Il y en a de toutes les formes et de toutes les couleurs, et elles font parfaitement le travail !



Chaque scène reçoit un traitement individuel et est mise en scène avec un éclairage physique et réel. Cela nous permet de simuler différentes heures de la journée ou des conditions météorologiques particulières. Même un changement de saisons est possible simplement en redécorant l'ensemble avec de vrais petits flocons de neige, et ce n’est pas une blague !



De cette façon, nous atteignons un design exceptionnel et magique qui reflète visuellement le monde de Trüberbrook.



Trüberbrook est un jeu d'aventure axé sur l'histoire avec une forte focalisation sur les personnages et le récit. Mais il comprend aussi un grand nombre de puzzles qui doivent être résolus afin de faire progresser l'histoire. Les puzzles sont conçus pour s'intégrer dans le récit.



Vous guiderez Tannhauser à travers les différents décors avec un point de vue à la troisième personne. Cela vous offrira l'impression de jeter un œil dans un petit diorama. L'histoire se déroule au fur et à mesure que vous interagissez avec votre environnement, parlez à d'autres personnages et résolvez des énigmes. Ceux-ci vont des puzzles basés sur l'inventaire, aux défis sociaux (tels que persuader d'autres personnages), jusqu'à passer des tests psychologiques totalement déstabilisants.



Pour les versions console, nous vous proposons des commandes très intuitives, vous permettant de déplacer la vue et le personnage indépendamment. Pour les versions PC, vous pouvez choisir entre le point & click classique et la navigation par manette.




La bande-son de Trüberbrook est une composition originale de jazz pour s’adapter parfaitement au jeu. Les inspirations proviennent des œuvres de Tom Waits, Angelo Badalamenti, Mark Lanegan, Timber Timbre ou Bohren & der Club of Gore. La bande originale est dirigée par Sebastian Nagel & Albrecht Schrader.


Nous avons passé beaucoup de temps à travailler sur un concept d'action vocale qui se joint au code génétique du jeu. Puisque le protagoniste est un américain au milieu d'un groupe d'allemands, nous voulions le refléter dans notre choix d'acteurs : pour la version audio anglaise, le personnage principal Tannhauser parle l'anglais amérindien, alors que tous les habitants de Trüberbrook possèdent un accent allemand.

Trüberbrook is developed by btf and published by Headup GmbH. Copyright © 2017 btf GmbH.

Contenus bonus
Trüberbrook Travel Guide
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
5.5 hMain
6 h Main + Sides
6 h Completionist
5.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.11+)
Sorti le :
{{'2019-03-12T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Éditeur :
Taille :
2.2 GB
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Note OpenCritic

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Notes des utilisateurs

Posted on: March 17, 2019

Rather underwhelming

Not a bad game by any means, but I had higher expectations. GOOD: The graphics are gorgeous and probably the (only) selling point, German audio is good, too. BAD: Uninteresting story and characters. Towards the end the game dragged a bit. Lots of backtracking and revisiting already known locations. Slow movement. No inventory puzzles. Quite demanding on the hardware, lots of stuttering. Some hot-spots become only active after triggering certain events, I hate that in adventure games. Play-through took me roughly 7 hours.


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Posted on: April 28, 2022

Beautiful and disappointing

Trüberbrook is one of those games that are primarily made by artist instead of, how should I put it, actual "puzzle makers". It looks and sounds great but as more you play the more you realize that the game is an unfinished project and suffers by many bad design choices. 1) It is hard to distinguish interactable objects from scenery. Thankfully the game sports a feature to highlight these items (the space bar). Adventure game veterans might snuff at such an feature, but believe me you will need it otherwise you will lose a lot of nerves and time. For example you can interact with a corpse, but you will fail to notice that you can interact with its boots (which you need) individually. Or the item you need is in some dark corner, barely noticeable. 2) The puzzles themselves are just badly and illogically designed. Seriously, it has one of the worst puzzles I have ever seen. For example, throw a wrench at a bunch of old medieval armor, you can now equip it, walk to an broken electric line and repair it with your bare hands. I don't know what the logic behind it is, like, that your are supposed to be grounded while wearing a full metal suit. Or get a coin from an old shower head and use it as an screwdriver......and the list goes on. 3) The main characters voice acting is just bland and unemotional (even during the more dramatic scenes) , I don't know if this is intentional or they couldn't find someone better. The VO of the other characters is alright. 4) The game hosts a wide range of bizarre and zany characters but they all fall flat. 5) The story seems interesting at first but many things remain unexplained or confusing. The final chapter which is supposed to be the climax of the game is horribly unclimactic and leaves you with the feeling that the game is unfinished. Words just can't explain how stupid and clunky it is. There is just no real feeling of satisfaction once you are done with the game.


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Posted on: February 21, 2023

Strange and disappointing

"Trüberbrook" looks very promising. In fact, it looks utterly unique. Its visual style is unlike anything else on the market (no wonder, considering their techniques) and it is supposed to feature "Suspense! Mystery! Thrills!" and we will "indulge in universal themes such as love, friendship, loyalty, self-discovery and dinosaurs". Combine that with full voice acting by talented actors, some interesting inspiration buzzwords and it is clear why this game gathered attention on Kickstarter. Visuals and sounds are great. Everything else is not. The "super exciting gameplay!" is nowhere to be found. First of all, the game is very disjointed. It consists of, broadly speaking, four sections and a final part. Transitioning between them is rough. Plot connections between them are close to nonexistent. It feels like the budget ran out after half the development time and they stiched the game together from what they had, often using exposition dumps to bridge stuff together. Puzzles are a mixed bag. 50% is fine, the other 50% are bizarre and not in a good way. Even the adventure games with the weird logic, like Day of the Tentacle, always layer their puzzles on top of each other in a logical way. Trüberbrook fails at this. Many are totally random and one performs the action solving the puzzle simply because there is nothing else to do, neither knowing the purpose to achive nor able to predict the outcome. A particular offender here is triggering a weather change by brewing an alcoholic beverage and drinking it, yes there is no sensible connection here. The writing is equally disjointed: Aside from quoting better adventures of the past (because they can), the majority of dialog scenes are functional but the bigger picture is missing. The writers have nothing to say. Nothing means anything. There are no themes. No arcs. Just disjointed scenes. TDLR; This is not a very good adventure game. It is functional and looks great, but fails in the writing and puzzle department.


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Posted on: February 24, 2023

Like a hollow cake

There is much to love here - with mostly (except for some very weird pronunciation) great voice acting, good characters and great scenery. The puzzles are easy - and it's possible to solve many by accident. That the inventroy 'gives you' the right item means no random trying of stuff and that takes away a sense of exploration. So as an adventure it's heavily on the casual side. Where it lost me was in needing me to dress in metal to protect myself from electricity, and use a non-conductive material as a fuse. Just weird. Several of the puzzles are like this - you stuble into them because they make no sense and there's not really any pointers as to what you should be doing. Then the climax is... well... just confusing and silly. It's a real shame, because there's a great game here, but it's stuck inside some really odd choices by the devs.


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Posted on: June 10, 2019

hosch75

Jeux: 193 Avis: 1

Just looks, but makes no sense.

Has nice graphics, but the story, the dialog and the gameplay is abysmal. This is a really underwhelming piece of work from somebody who has clearly no experience, interest or respect for/with adventure games. Avoid or regret.


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