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Tower of Time
Description
Tower of Time est une aventure incroyable qui contient plus de 50 heures de jeu, des niveaux où chaque élément du décor est soigneusement réfléchi, et une histoire riche racontée à travers des cinématiques. Pour amener le gameplay des RPG classiques au niveau supérieur, Tower of Time dispose d’un d...
Tower of Time est une aventure incroyable qui contient plus de 50 heures de jeu, des niveaux où chaque élément du décor est soigneusement réfléchi, et une histoire riche racontée à travers des cinématiques. Pour amener le gameplay des RPG classiques au niveau supérieur, Tower of Time dispose d’un développement de personnage très flexible, de plusieurs centaines d’objets à ramasser, d'un système de combat en temps réel, tactique et complexe, le Arrow-Time.
Le système de combat de Tower of Time est original, et très différent de ce que l'on peut voir dans d'autres jeux. Chaque combat est construit comme un puzzle tactique. Si vous appréciez ce type de jeux, vous devrez choisir une difficulté qui représentera un réel défi pour vous. Vous pourrez changer la difficulté à fur et à mesure que vous progresserez. Pour mieux comprendre ce que nous proposons, n’hésitez pas à lire nos forums et à regarder des vidéos YouTube qui présentent le système combat.
Une histoire palpitante aux proportion épiques
Immergez vous dans un monde où la technologie rencontre la magie, avec de désastreuses conséquences. Réunissez un groupe de champions divers et variés et menez les à travers la tour. Des centaines de livres et des morceaux d’information dispersés vous révèleront lentement l’histoire d’Artara tandis que votre groupe d’aventuriers s’approchent de leur destin.
Un système de combat en temps réel profond et tactique avec pause et ralenti
Prenez un contrôle stratégique absolu à chaque bataille avec le système de combat Arrow-Time. Ralentissez considérablement l’action ou mettez-là en pause. Planifiez et positionnez votre groupe là où vous en avez besoin jusqu’à l’effet idéal. Utilisez le Arrow-Time pour réagir aux nouvelles menaces, déployez de nouveaux sorts dévastateurs et des attaques destructrices pour contrer celles des ennemis. Aucune rencontre n’est la même qu’une autre. Aux niveaux de difficulté les plus élevés, voyez chaque bataille comme un puzzle tactique.
7 classes de personnage uniques, chacune ayant ses propres forces et faiblesses.
Un sytème de compétences complexe avec deux arbres de développement exclusifs et une multitude d’options.
Gestuelles de compétences. Dessinez certaines de vos compétences comme vous les voulez.
Manipulation de gravité. Fondez sur vos ennemis sur de larges distances ou attirez-les à vous.
Un système d’équipement riche.
150 ennemis différents avec chacun des compétences et tactiques uniques.
Affrontez 50 Boss en utilisant une large palette de compétences et de sorts.
Cinq niveaux de difficulté, incluant Épique (non recommandé pour les nouveaux joueurs).
Plusieurs modes de batailles garantissent la variété et un défi renouvelé en progressant.
Voyagez à travers des niveaux entièrement faits à la main, avec une attention particulière aux détails pour vous défier.
Un système de progression original.
Un système d’alignement de groupe unique.
Des challenges de combat, destinés à tester vos compétences tactiques et de gestion de groupe.
De la frabrication et de l’enchantement d’objets légendaires.
I have been playing for about 20 hours now.
In summary the game is ok to play one time to kill time, but I would not replay it or wait for sequels.
- Story is not very interesting.
- In terms of choices - they are almost non existent apart for some very small decisons with immediate consequences.
- Interactions with heroes are limited to them reacting to the above mentioned decisions and nothing more.
- All interactions with enemies end up in a fight - i.e. there are no alternative ways to achieve a goal
- Fights are ok in the beginning but become pretty dull after awhile, even boss fights
- Maps are not bad, diverse with hidden areas etc, but on many occasions there is a teleport behind a barrier or door which means that the player will have to run a lot in order to return to such places when he opens them later on.
- Skills are ok, each hero can have 4 active skills at any one time so it is nice that you can change them from the city whenever you like instead of being stuck for a whole game with the same ones
- Equipment is nice - you can craft, improve and put various strong enchantments.
I enjoyed it. The game's fun and well made. Didn't find any bugs besides a brief audio glitch at the end of the loadings.
One issue I'm having with the gameplay is that from floor 2 onwards it becomes incredibly easy. And I'm not some kind of tactical genius, my ranged DPS just destroy everything on normal difficulty. Sure I can adjust the difficulty but the game progression shouldn't be something -I- have to manage.
As many others pointed out, it's not a new concept in the slightest. I don't know why the developer felt the need to push it as a selling point, when "A game like BG/NWN" would've been much more intriguing for me.
Lastly, I think it's a little bit overpriced for what it is.
It started off as something that could have been one of my favourite games and ended up dropping the ball completely.
Alright, lets start with the good and we will go from there.
An interesting premise and setting.
Nice characters.
Neat and interesting locations, rather unorthodox level design.
A cool upgrade system giving you a lot of flexibility in that you can always reset your skills.
Plenty of loot, both to gather and an interesting crafting and development system.
It has a nice soundtrack, but it becomes a bit repetitive after a while.
And instanced combat system where you fight encounters in real time, however they become quite stale due to the rather simplistic enemy AI and limited encounter design.
The length of the game and the developers ambition end up being the games downfall.
The game goes on for around 40-50 hours. That should have been cut in half, because after a certain point you can tell the developers lacked resources to maintain quality.
Encounters are basically all the same with different enemies after that point.
The tone of the setting is ruined in an attempt to keep it interesting.
The plot and characters fall apart in an attempt to keep intrigue and suspense.
The story goes into absurd power fantasy territory and obviously falls apart at the ending because of the plot holes and an attempt at a meaningful ending.
Less impressive loot the further you go.
The map design becomes more stale.
I cant really recommend it to the general person, because whatever things you did appreciate about the game, they will ultimately sour the longer you play.
It clearly has its strong points, though. If you focus more on the combat and ramp up the difficulty you might end up having a lot of fun.
There are things here that I like in this game a lot. Its clear that the people making it put a lot of heart, passion and effort into it.
I just wish that at a certain point they said "Okay, lets stop here."
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