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THIEF: Definitive Edition
Description
Garrett, le Maître Voleur, quitte l’ombre pour la Ville. En ce lieu truffé de pièges où la milice du Baron règne par la peur et l'oppression, il ne peut compter que sur ses talents. Même les citoyens les plus prudents et leurs trésors les mieux gardés ne sont hors de sa portée.
Lorsqu'une révolte é...
Garrett, le Maître Voleur, quitte l’ombre pour la Ville. En ce lieu truffé de pièges où la milice du Baron règne par la peur et l'oppression, il ne peut compter que sur ses talents. Même les citoyens les plus prudents et leurs trésors les mieux gardés ne sont hors de sa portée.
Lorsqu'une révolte éclate, Garrett se retrouve entraîné au cœur d'un conflit de plus en plus complexe. Sous la bannière d’Orion, la voix du peuple, les citoyens opprimés semblent prêts à tout pour reprendre contrôle de la Ville. La révolution est inévitable. Si Garrett ne s'en mêle pas, les rues deviendront rouges de sang et la Ville implosera.
Garrett n’a jamais eu à payer les conséquences de ses actes… jusqu’à maintenant.
THIEF: Definitive Edition inclut le jeu complet ainsi que le contenu bonus suivant :
La mission bonus The Bank Heist
La carte de défi The Forsaken
Le contenu à télécharger Pack d’objets : Opportunist
Le contenu à télécharger Pack d’objets : Predator
Le contenu à télécharger Pack d’objets : Ghost
La BD Thief: Tales From The City au format numérique (EN/FR) et la BO
Le jeu en lui meme est assez plaisant. Mais bon ce n'est pas non plus une revelation ni meme un jeu tres avancé pour son genre et la periode de creation.
Mais comment, comment peut-on faire un truc aussi peu inspiré, voire raté ?
Fan des 3 premiers, j'ai attendu longtemps avant d'y jouer au vu des critiques négatives. Et j'ai eu raison d'attendre… En tout cas, pour que cela me coute moins de 4€.
Seule l'animation est bien et les graphismes assez corrects pour l'époque. Mais cela ne suffit largement pas à sauver le jeu.
– Le gameplay avec une utilisation des ombres mal fichue et surtout une gestion du son quasi-inexistante est le gros souci du jeu.
– Le Level design est lui aussi très mauvais, il ne raconte rien et passe à la trappe tout le côté immersive sim qu'aurait dû avoir le jeu. Car souvent, on n'a qu'un seul chemin, une seule façon de franchir un obstacle et pas de la façon la plus intéressante.
– Et il y a aussi :
l'escalade en 3ème personne qui te sort de l'immersion, la glissade qui casse l'infiltration en la rendant trop facile, car mal intégrée dans le level design (dans Disonored l'équivalent est expliqué et surtout inclus dans le level design), la concentration qui enlève le peu de stratégie qu'il y avait en te balisant le chemin…
– L'ambiance qui était aussi la force de la licence Thief est ici sans âme. Il ne suffit pas de copier un bout de l'histoire encore de Dishonored (digne héritier dans l'esprit de la licence) ou de Bioshock, il faut créer un univers intéressant, plausible, le faire vivre et lui faire raconter quelque chose avec de bons personnages. Surtout pas avec des personnages aussi classiques, sans épaisseurs qu'un Basso en rigolo de service et des méchants bien bêtes et peu charismatiques. L'histoire n'est pas une réussite non plus. Elle est vue et revue, on ne se sent pas impliqué. Le twist est aussi trop prévisible, voire attendu.
Bref, les devs ne se sont pas foulés et cela se voit.
Il n'y a plus d'obscurité, de jeu d'ombres, de mystère, de mysticisme, de noirceur, d'intelligence, d'immersion et DE FUN !
Its easy to immersed in this game. Its a real adventure and you're at the center of all the action. I love it. It briefly takes me away from my own reality for a nice break.
Thief pleasantly surprised me – even though it’s a reboot with a new story, the game retains the atmosphere of the original titles. They revived the classic and gave it a modern control scheme, which feels smooth and natural. I really enjoyed Garrett’s fluid movement, and even though I must have picked a million pockets and drawers, it never got boring – it actually had a certain charm.
The sudden action-packed escape sequences pulled me out of the otherwise slow-paced stealth experience, which felt a bit jarring. The city is less “steampunk” than I would have liked, especially compared to the original series, but it still feels believable and atmospheric. Visually, the game holds up well even after all these years – it still manages to draw you in.
If I had to nitpick, there are a few small bugs, and one mission felt too empty – probably due to its large size and lack of enemies. Still, I’d definitely recommend Thief – it still has a lot to offer for fans of stealth gameplay.
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