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The Outer Worlds
Description
The Outer Worlds Expansion Pass est disponible ici
The Outer Worlds est un RPG primé de science-fiction en solo à la première personne d'Obsidian Entertainment et de Private Division.
Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route p...
The Outer Worlds Expansion Pass est disponible ici
The Outer Worlds est un RPG primé de science-fiction en solo à la première personne d'Obsidian Entertainment et de Private Division.
Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route pour Halcyon, la colonie la plus éloignée de la Terre, aux confins de la galaxie, vous vous retrouvez au milieu d'une sombre conspiration qui menace de détruire cette colonie. Au fil de votre exploration dans les recoins les plus reculés de l'espace et des rencontres avec des factions se disputant le pouvoir, ce sera à vous de faire des choix qui détermineront le déroulement de cette histoire centrée sur les décisions du joueur. Dans l'équation parfaite calculée pour la colonie, vous êtes la variable imprévue.
CARACTÉRISTIQUES
Un RPG centré sur les décisions du joueur
Dans la continuité de la tradition d'Obsidian, vous êtes le seul à décider de la façon d'aborder The Outer Worlds. Vos choix affecteront non seulement la façon dont l'histoire se déroule, mais aussi le développement de votre personnage, les histoires de vos compagnons et les différentes fins possibles.
Vos défauts peuvent devenir des qualités
Une des nouvelles mécaniques de The Outer Worlds est l'introduction des défauts. Les défauts, tout autant que les qualités, forgent un héros accompli. Tandis que vous jouez à The Outer Worlds, le jeu analysera votre expérience pour détecter quels sont vos points forts. Vous vous faites attaquer sans cesse par des Raptidons ? Prenez le défaut Raptiphobie qui vous donnera un malus lors des affrontements avec ces créatures vicieuses, mais qui vous accordera immédiatement en contrepartie une capacité de personnage supplémentaire. Cette approche optionnelle du jeu vous aidera à créer le personnage que vous désirez au cours de votre exploration d'Halcyon.
Dirigez vos compagnons
Au cours de votre voyage dans la colonie la plus reculée, vous rencontrerez toute une panoplie de personnages qui désireront rejoindre votre équipe. Dotés de capacités uniques, ces compagnons possèdent tous leurs propres missions, motivations et idéaux. À vous de choisir si vous les aidez à accomplir leurs objectifs, ou si vous préférez les utiliser à vos propres fins.
Partez à l'exploration de la colonie
Halcyon est une colonie se trouvant aux confins de la galaxie, détenue et dirigée par un ensemble de corporations. Ces dernières contrôlent tout... sauf les monstrueux aliens qu'elles ont laissés derrière elle quand la biosphérisation des deux planètes de la colonie ne s'est pas exactement passée comme prévu. Trouvez votre vaisseau, formez votre équipage, et partez l'exploration de colonies, de stations spatiales et d'autres lieux intrigants disséminés sur tout Halcyon.
The Outer Worlds had a lot going for it in the first part of the game and most of it fell flat on it's face in the second half.
Pros
-Interesting characters and npcs
-great art design
-Player agency
-Fantastic opening segment
-Good RPG mechanics, provides solutions to problems based on the players skillset
Cons
-After Edgewater every location seems exactly the same
-nothing really sets the corporations apart, they all use the exact same armor and weapons with nothing but a palette swap
-Loot is boring, you can find basically everything within the first 5 hours of the game. After which point you're picking up the same guns and armor all the time. Would have been better if they had ditched the random loot and expanded on the existing weapons and armor in interesting ways.
-Can't continue playing after finishing main storyline.
-Way too many consumables. There are a handful of effects (6 or so, can't remember the exact number) which is fine. However each corporation has it's own version of space booze, and you end up with 10 different stacks of items in your inventory which all do the same thing. Grouping these items together in the UI would have alleviated this problem.
-The board is comically evil, I doubt anyone would side with them for any reason outside of roleplaying.
-Mods are basicallly irrelevant.
No, it's not as good as New Vegas. No, the writing, story, and characters are not as good as what we've come to expect of Obsidian.
BUT
The core RPG gameplay is intact and improved and worth defending in the day of adventure games that like to pass themselves off as RPGs. It's New Vegas with better gameplay and visuals but without the excellent writing, story, and characters. If that's a deal breaker for you I completely understand, but you can't deny the game is nevertheless a good FPS RPG. All the freedom and excellent systems are still there. It's far more fun, interesting, and effective than most modern RPGs. The gameplay is damn good, with smooth controls and performance and a dodge feature that I wish more FPS games would adopt.
This game has a LOT of potential, but what's there is already excellent, just not in the ways we've come to expect from Obsidian. I hope they take this success to make more FPS RPGs with this game's gameplay just with the beautiful writing of Tyranny or New Vegas put back in. Until then I will happily play Outer Worlds and its DLCs.
The game is to me like a crossover between Fallout, Borderlands and some Mass Effect.
The music and playstyle from Fallout, the humor, some enemies and some weapons are more Borderlands style and the dialogue options as well as the general setting remind me of Mass Effect.
Is is a better Fallout? No, the world does not really touch me like the FO universe. The RPG elements are a bit dumbed down and I don´t really like the hacking / lockpicking system.
Is it a better borderland? No, the gunplay is just not that exiting, the weapon modification system is not that interesting (but, sadly quite important on higher difficulty levels).
Is it a better Mass Effect? Also no.
But, is it still a good game for ppl who like Fallout, with all it´s flaws and bad design decisions? Yes.
Take some elements of Fallout:NV as a base, streamline gameplay, adjust narrative to be a pure satire and cut it all short - this is how I imagine creation process for the Outer Worlds.
I enjoyed playing the game a lot but it took be about 25 hours to finish with all marked side quests (probably missed some though). Game feels fun, but lacks depth (I really missed some of more serious narrative compared to NV) and ends soon.
Overall definitely worth one quick playthroug, but nothing more.
Obsidian - studio that is responsible for the best 3d fallout game.
The Outer Worlds started with great promises.
Beautiful graphics, interesting plot, interesting world.
Well-written characters and cool creatures.
For the first 2 hours or so.
But the longer you play, the more you see, that developer were short on time or on money.
Quests gets boring and repeatable. There are less and less NPCs. And i say like NPCs that i think were supposed to be "interactive" are not. Usually in RPGs if character have name, than you can speak to him and he have some backstory or quest for you. Here, you have many characters with names (among other background individual like "fisherman" or "guard") that the whole line is "hello stranger".
Final opinion? Solid action-RPG, but with this whole "Fallout86 killer" hype - we all expected more. More storyline, more characters, more paths and more choices.
The UnReliable brings back memmories of Serenity. I really liked it.
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