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The Outer Worlds
Description
The Outer Worlds Expansion Pass est disponible ici
The Outer Worlds est un RPG primé de science-fiction en solo à la première personne d'Obsidian Entertainment et de Private Division.
Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route p...
The Outer Worlds Expansion Pass est disponible ici
The Outer Worlds est un RPG primé de science-fiction en solo à la première personne d'Obsidian Entertainment et de Private Division.
Dans The Outer Worlds, tout juste sorti de votre hibernation sur un vaisseau colonial s'étant perdu en route pour Halcyon, la colonie la plus éloignée de la Terre, aux confins de la galaxie, vous vous retrouvez au milieu d'une sombre conspiration qui menace de détruire cette colonie. Au fil de votre exploration dans les recoins les plus reculés de l'espace et des rencontres avec des factions se disputant le pouvoir, ce sera à vous de faire des choix qui détermineront le déroulement de cette histoire centrée sur les décisions du joueur. Dans l'équation parfaite calculée pour la colonie, vous êtes la variable imprévue.
CARACTÉRISTIQUES
Un RPG centré sur les décisions du joueur
Dans la continuité de la tradition d'Obsidian, vous êtes le seul à décider de la façon d'aborder The Outer Worlds. Vos choix affecteront non seulement la façon dont l'histoire se déroule, mais aussi le développement de votre personnage, les histoires de vos compagnons et les différentes fins possibles.
Vos défauts peuvent devenir des qualités
Une des nouvelles mécaniques de The Outer Worlds est l'introduction des défauts. Les défauts, tout autant que les qualités, forgent un héros accompli. Tandis que vous jouez à The Outer Worlds, le jeu analysera votre expérience pour détecter quels sont vos points forts. Vous vous faites attaquer sans cesse par des Raptidons ? Prenez le défaut Raptiphobie qui vous donnera un malus lors des affrontements avec ces créatures vicieuses, mais qui vous accordera immédiatement en contrepartie une capacité de personnage supplémentaire. Cette approche optionnelle du jeu vous aidera à créer le personnage que vous désirez au cours de votre exploration d'Halcyon.
Dirigez vos compagnons
Au cours de votre voyage dans la colonie la plus reculée, vous rencontrerez toute une panoplie de personnages qui désireront rejoindre votre équipe. Dotés de capacités uniques, ces compagnons possèdent tous leurs propres missions, motivations et idéaux. À vous de choisir si vous les aidez à accomplir leurs objectifs, ou si vous préférez les utiliser à vos propres fins.
Partez à l'exploration de la colonie
Halcyon est une colonie se trouvant aux confins de la galaxie, détenue et dirigée par un ensemble de corporations. Ces dernières contrôlent tout... sauf les monstrueux aliens qu'elles ont laissés derrière elle quand la biosphérisation des deux planètes de la colonie ne s'est pas exactement passée comme prévu. Trouvez votre vaisseau, formez votre équipage, et partez l'exploration de colonies, de stations spatiales et d'autres lieux intrigants disséminés sur tout Halcyon.
The Outer Worlds feels like Obsidian tried their hand at making a Bethesda-style RPG, while completely forgetting what makes Bethesda games so enduring, so it just ends up feeling mediocre and soulless.
The game's story, sidequests, characters and themes can all be boiled down to "CORPORATION BAD", and that's it. There's no depth, no nuance, no shades of grey. The game is written like a cartoon where a band of witty, quirky heroes take on a big bad evil corporation. Compare it to something like New Vegas where the question of which faction is best for the wasteland is a massive, diverse issue with no clear answer. Makes you wonder what happened to Obsidians writing department
On top of that, the world feels dead. There's nothing to see, nothing to discover. The maps are small, and the game itself is over in only about 15-20 hours despite having an asking price of 60 dollars.
In other words, "holy @$%, a first-person perspective game I can play without literal nausea."
This game had been on my list for a while, but I didn't pick it up until it was on sale because I fall into that category of people for whom first person games cause actual headaches and nausea. Understandably, I hesitated to drop $60 on it therefore.
I didn't know about the settings toggle to turn the camera bounce off. Or the ability to increase your own peripheral vision. (Are these things standard in the sort of first-person games OW is frequently compared to in the comments? I haven't seen mention of them in frustrated Google searches before.) In any case, instead of having to close down after about 45 minutes due to feeling unwell, I can now enjoy the game for hours, just as I would my usual isometrics or third-person perspective titles.
I only have about 20 hours in the game, having reached Monarch for the first time, and so far I'm enjoying it. A lot of NPCs seem written to stereotype, but I'm having fun with it nonetheless--there are so many punchable people in this game. I'm mostly running with a high-dialogue skill and high-stealth build, and playing (fumbling) sniper, and I appreciate the number of "talk your way out of it" options implemented in the dialogues.
In terms of gripes, I do find the consumables overly granular in mechanics, for all they're a bit fun in a worldbuilding and environmental storytelling sort of way.
Based on other reviews, I haven't yet gotten to the part where it "gets bad", but it gets a full 5 stars from me for having the sort of accessibility options that let me play it at all. If I'd known about that beforehand, I would have paid full price.
Obsidian is decent when you give them a Franchise and an Engine and do all the leg work for them. They are terrible when it comes to being creative and this is no different. Outer worlds isn't the worst but it's the hardest 5 out of 10 in gaming history. This game is so incredibly average and mediocre there is no need to ever play this game. It provides some humor but that's about all it does right. The atmosphere, graphics, combat. level design, quest, characters, story are all painfully forgettable.
It's very difficult to pick things up (and there are a TON of things to pick up),
Autorun is run only.
In Battle, on second you are fine, the next you are dead far too often. I finally set the difficulty to story to stop this.
Watching talking heads and answering them, running around picking stuff up, and reading computer terminals seems to be about 70% of the game.
All that said, I did mostly enjoy the hours I spent running through it.
No clue on the DLC as I doubt I'll put more money into this game.
I really enjoyed the story, it's definitely got a lot of the vibe of a fallout game but it feels very different to play. the weapons and armour sets are very cool and the companions were fantastic although i mostly stuck with the first two. there is lots to do and explore, stealth felt fun. and the worlds look great. The dlcs were really fun and i particularly loved murder on eridanos although i'm glad that i played eridanos after peril over gorgon. started playing regular version of the game then moved saves to spacers choice version. definitely go with the spacers choice version as performance is significantly better with fsr while still looking great.
some stuff will hopefully be improved in outer worlds 2 though
- not a fan of the save/sleep/fast travel restrictions of supernova, would love it otherwise
- I'd like to see more variety in the enemies, more species etc.
- the item info popups in your inventory are very annoying and make it hard to see what you're doing when managing inventory as half the items are always covered.
- no item sorting options for personal container? they have it in normal inventory and when trading so odd that it's not there
- messing with loads of items in inventory at one time and between companions caused some weird bugs for me (rarely companions would randomly equip a different outfit or weapon when you equip something on another companion) and armor values being wrong when upgrading which was more common)
- fast travelling to a location with an active quest is annoying as it always wants to show you what quest is there not select where you want to go even if you zoom the map in all the way
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