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The Dig®
Description
"UNE AVENTURE SPATIALE CRÉÉE PAR SEAN CLARK EN COLLABORATION AVEC STEVEN SPIELBERG
Un énorme astéroïde de la taille d'une lune menace d'entrer en collision avec la Terre. Seul Boston Low, expert de la NASA, dispose des compétences nécessaires pour l'arrêter. Dans sa mission, il sera aidé par la jou...
"UNE AVENTURE SPATIALE CRÉÉE PAR SEAN CLARK EN COLLABORATION AVEC STEVEN SPIELBERG
Un énorme astéroïde de la taille d'une lune menace d'entrer en collision avec la Terre. Seul Boston Low, expert de la NASA, dispose des compétences nécessaires pour l'arrêter. Dans sa mission, il sera aidé par la journaliste Maggie Robbins et le géologue Ludger Brink.
Une fois l'astéroïde dévié de sa dangereuse trajectoire, le trio décide d'en examiner la surface.
Mais une surprise de taille les y attend.
Low, Brink et Robbins activent sans le vouloir un mécanisme qui transforme l'astéroïde en vaisseau cristallin. Les trois compagnons se retrouvent alors transportés à travers la galaxie et se posent sur une planète ou ne règne que la désolation. Brink décide même de l'appeler Cocyte en rapport avec le 9e cercle de l'Enfer de la Divine Comédie. Cependant, l'environnement indique la présence passée d'une civilisation très évoluée. La planète possède encore des ruines d'une architecture sophistiquée, des signes d'une technologie avancée et un vaste réseau de tunnels souterrains.
Mais aucune trace de vie.
Qui étaient les habitants de ce riche empire tombé en ruine ? Quelle est l'origine des étranges apparitions observées par le groupe ? Pourquoi Low, Robbins et Brink ont-ils été transportés sur cette planète ? Et comment Low arrivera-t-il à préserver la cohésion du groupe face à une situation qui les dépasse ? S'ils souhaitent revoir la Terre un jour, ils devront trouver des réponses à leurs nombreuses questions, autant à la surface de la planète qu'au plus profond d'eux-mêmes.
Une aventure épique au cœur de l'inconnu créée grâce aux talents combinés de LucasArts et Steven Spielberg."
"Des centaines d'énigmes à résoudre sur près de 200 lieux
Avec la voix de Patrick Poivey pour le doublage de Boston Low
Avec l'apport d'Industrial Light & Magic pour les effets spéciaux
Avec l'apport de l'auteur de science-fiction Orson Scott Card pour les dialogues
manuel
carte de référence
nouvelle
novella (Brazilian-Portuguese)
manuel (German)
manuel (Spanish)
manuel (Italian)
manuel (French)
reference card (French)
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I still have my original copy of the game from when it first came out, but never actually played it. I saw it here, and got it on sale, and decided to buy to get a copy that would work on my modern computer. Fun, old fashioned point and click adventure. But as the game progresses you end up going back and forth between many locations you've already been to collect stuff. This gets very monotonous knowing where you need to go but needing to "walk" through a bunch of screens just to get there, and then back to your original location. Even with the shortcuts the game provides, it's too much walking.
There's a lot of walking but double-click will get you around quickly.
No dying and no dead-end as far as I could see.
But I had to consult the walkthrough a few times.
The Dig is what happens when you have a game that's been in a long development cycle and changed hands and vision a lot (I'd recommend reading up on it, development started way back 1989 and didn't release til' 1995). It's not a bad game by any means, it's visually pretty impressive and has a neat premise that feels like it could've been made into a TV show episode; but the puzzle design is a bit confusing and obtuse even for a point and click game of its time and the characters are something you'll likely feel could've used some more time to develop.
I'd say give it a try but you'll probably want a walkthrough on your first go around especially for the later puzzles.
(P.S. this version is pre-packaged with ScummVM, fortunately there's also the files to get it running in other Scumm-derived ports like DREAMM, which I used to play on my Mac).
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