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The Dig®

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The Dig®
Description
"UNE AVENTURE SPATIALE CRÉÉE PAR SEAN CLARK EN COLLABORATION AVEC STEVEN SPIELBERG Un énorme astéroïde de la taille d'une lune menace d'entrer en collision avec la Terre. Seul Boston Low, expert de la NASA, dispose des compétences nécessaires pour l'arrêter. Dans sa mission, il sera aidé par la jou...
Notes des utilisateurs

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Détails du produit
1995, Lucasfilm, Classement ESRB : Everyone...
Configuration du système requise
Windows XP/Vista/7/8/10, 1 GHz, 256 MB RAM, 3D graphics card compatible with DirectX 7 (compatible w...
Time to beat
7 hMain
7.5 h Main + Sides
7.5 h Completionist
7 h All Styles
Description
"UNE AVENTURE SPATIALE CRÉÉE PAR SEAN CLARK EN COLLABORATION AVEC STEVEN SPIELBERG

Un énorme astéroïde de la taille d'une lune menace d'entrer en collision avec la Terre. Seul Boston Low, expert de la NASA, dispose des compétences nécessaires pour l'arrêter. Dans sa mission, il sera aidé par la journaliste Maggie Robbins et le géologue Ludger Brink.

Une fois l'astéroïde dévié de sa dangereuse trajectoire, le trio décide d'en examiner la surface.

Mais une surprise de taille les y attend.

Low, Brink et Robbins activent sans le vouloir un mécanisme qui transforme l'astéroïde en vaisseau cristallin. Les trois compagnons se retrouvent alors transportés à travers la galaxie et se posent sur une planète ou ne règne que la désolation. Brink décide même de l'appeler Cocyte en rapport avec le 9e cercle de l'Enfer de la Divine Comédie. Cependant, l'environnement indique la présence passée d'une civilisation très évoluée. La planète possède encore des ruines d'une architecture sophistiquée, des signes d'une technologie avancée et un vaste réseau de tunnels souterrains.

Mais aucune trace de vie.

Qui étaient les habitants de ce riche empire tombé en ruine ? Quelle est l'origine des étranges apparitions observées par le groupe ? Pourquoi Low, Robbins et Brink ont-ils été transportés sur cette planète ? Et comment Low arrivera-t-il à préserver la cohésion du groupe face à une situation qui les dépasse ? S'ils souhaitent revoir la Terre un jour, ils devront trouver des réponses à leurs nombreuses questions, autant à la surface de la planète qu'au plus profond d'eux-mêmes.

Une aventure épique au cœur de l'inconnu créée grâce aux talents combinés de LucasArts et Steven Spielberg."
  • "Des centaines d'énigmes à résoudre sur près de 200 lieux
  • Avec la voix de Patrick Poivey pour le doublage de Boston Low
  • Avec l'apport d'Industrial Light & Magic pour les effets spéciaux
  • Avec l'apport de l'auteur de science-fiction Orson Scott Card pour les dialogues
  • Une bande-son épique inspirée par Wagner"

LucasArts, iMuse and the LucasArts logo are trademarks of Lucasfilm Ltd. in the United States and/or other countries. © 1995-2009 Lucasfilm Entertainment Company Ltd. All rights reserved. iMUSE is a registered patent of Lucasfilm Entertainment Company Ltd. iMUSE U.S. Patent No. 5,315,057.

Contenus bonus
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Configuration minimale requise :

Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.

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Time to beat
7 hMain
7.5 h Main + Sides
7.5 h Completionist
7 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 14.04, Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.7.0+)
Sorti le :
{{'1995-11-01T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Éditeur :
Taille :
537 MB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Everyone (Animated Violence)


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Posted on: September 21, 2019

Replay and Great

Played this when it first came out. At that time, for whatever reason, I wasn't that impressed. However, this replay was great. It was not easy. I did have to resort to the walkthru especially related to the light bridges. Good story line. Great puzzles. All around excellent game.


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Posted on: November 3, 2019

adrieux

Jeux: 424 Avis: 165

De la Sc-Fi pour changer des Monkeys

Pas le meilleur des Lucasarts selon moi, mais un bon point'n click tout de même. Cette fois, pas d'humour à la Monkey Island ni même à la Indiana Jones, c'est un jeu "sérieux" qui repose sur de la bonne science-fiction, grâce à la participation de monsieur Spielberg. Une équipe de spécalistes doit empêcher un astéroïde d'entrer en collision avec la Terre (oui, Armageddon mais en mieux et sans Bruce Willis). Mais une fois sur place, d'autres mystères seront à résoudre. Le jeu est plutôt beau (pour l'époque) et les doublages sont de qualité. Les énigmes sont assez difficiles ! Par contre, l'aventure est quand même un peu molle. Il y a quelques évènements intéressants mais sans plus. Bon point : il y a 2 fins possibles, ce qui est plutôt rare dans les point'n click, voire inexistant à l'époque. Bon, et comme d'habitude avec Steam et les Lucasarts, pas de VF disponible alors qu'elle existait bien à l'époque...


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Posted on: May 12, 2020

Ger Bib

Possesseur vérifié

Jeux: 380 Avis: 192

The Inspiration for Armageddon?

The way this game starts off I almost felt like I was playing a scene from the highest grossing world-wide movie of 1998, Armageddon! Maybe one of the writers of that movie played this game or sat down for a coffee with Steven Spielberg, of whom the concept for The Dig seems to have come from, if you take note of the opening credits. The first LucasArts game I've ever played that was serious yet still had that "chuckle dry humour". Some of the puzzles took me forever to figure out, but all of them fit within the story, which is Golden because of the way it abruptly changes course as soon as you start thinking you know the direction it's heading. A BIG thumbs up for the fact that there is no punishment for the choices you make...one ending, two ways to get there! https://youtu.be/0DOU8aWdARU


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Posted on: July 31, 2023

Wish I played it back in 1995!

I remember seeing this box on the store shelves in the mid '90s. It was a real attention-grabber. That gorgeous, mysterious cover art. The screen shots. The name "Steven Spielberg" (which I recognized, even as a kid). This was a serious story game for adults, I could tell. And I wanted to play it. Only trouble was back in the mid '90s it was very difficult coming up with money for video games, especially PC games, which would often not run properly (or at all), and most of my meager savings went to console games. I've had this game in the back of my mind for the last 25 years as "I'd really love to play this some day..." and now I finally have! I loved it. It had a solid mature story and I loved exploring this desolate alien environment. Of course I needed to use hints (look up Universal Hint System for the *perfect* adventure game guide) and that's fine. I did manage to complete a decent amount of puzzles on my own, and overall I'd say the puzzle difficulty wasn't too obtuse. It's not as streamlined or polished as a modern day adventure game, but if you really think about the scenarios you can usually get a good sense of what you should do next. (And if not, again, google the Universal Hint System website). Near the end there was a bit too much going back and forth, and some of the screens are a pain to slowly trudge through, but it's nothing drastic. I felt the art looked great (especially in context), the voice acting was solid, and the music was fantastic. I loved the intelligent story being told here and I'm sure this game would have blown my mind if I played it in 1995 - I wish I could have! Then again, maybe there's something special to playing it now, as a grown adult, when I can appreciate what was being done with this game and how unique something like this was for its time. Thanks for the great time, GOG!


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Posted on: May 30, 2024

NamelessOne83

Jeux: 612 Avis: 11

Almost perfect SF adventure

It may lack the humor of other LucasArts games of that period, but The Dig might be their best game. This is the game for fans of a good SF story that deserves a remake so it can be made the way it was imagined for the first time. Or Spielberg could go back to his original concept and make a movie which would be awesome. Puzzles can be frustrating and monster design, although good, is not believable when it comes to making them advanced race.


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