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Surviving Mars
Description
Colonisez Mars et dévoilez tous ses secrets tout en gardant le nombre de victimes au minimum!
Bienvenue à la maison ! Le temps est venu de faire valoir vos droits sur la Planète rouge et de construire les premières colonies humaines fonctionnelles sur Mars ! Vous aurez simplement besoin de réserves...
Colonisez Mars et dévoilez tous ses secrets tout en gardant le nombre de victimes au minimum!
Bienvenue à la maison ! Le temps est venu de faire valoir vos droits sur la Planète rouge et de construire les premières colonies humaines fonctionnelles sur Mars ! Vous aurez simplement besoin de réserves d'oxygène, de dizaines d'années d'entraînement, d'une expérience préalable avec les tempêtes de sable et d'une attitude volontaire et enthousiaste pour découvrir la raison d'être de ces mystérieux cubes sombres qui sont apparus du néant. Après quelques travaux de rénovation, cet endroit promet d'être vraiment magnifique.
Surviving Mars est un constructeur de ville à la thématique science-fiction qui vous propose de coloniser Mars et de survivre lors de cette périlleuse entreprise. Choisissez une agence spatiale pour bénéficier d'un soutien logistique et financier avant de déterminer l'emplacement de votre colonie. Bâtissez des dômes et des infrastructures, recherchez de nouvelles avancées technologiques et utilisez des drones pour débloquer de nouvelles méthodes pour modeler et développer votre colonie. Cultivez votre propre nourriture, extrayez du minerai ou détendez-vous tout simplement au bar après une journée de dur labeur. Mais gardez à l'esprit que l'objectif le plus important de tous reste de maintenir vos colons en vie. Ce qui ne sera pas chose facile sur une étrange nouvelle planète.
De nombreux défis seront à surmonter. Élaborez et exécutez votre stratégie et améliorez les chances de survie de votre colonie tout en dévoilant les grands mystères de ce monde extraterrestre. Vous êtes préparés ? Mars n'attend plus que vous.
Construisez une colonie spatiale durable - Construire sur une planète inapte à la vie humaine vous présentera de nombreux défis dans votre objectif de bâtir une colonie astucieuse et fonctionnelle. Une mauvaise planification n'engendrera pas de problèmes de circulation mais plutôt le décès de vos colons. Il n'est vraiment pas recommandé de se retrouver à court d'énergie dans une ville construite sur une planète sans source d'oxygène naturelle.
Colons simulés individuellement - Chaque colon est un individu unique avec ses propres qualités et problèmes qui influencent les besoins et le comportement des autres colons. Les choses peuvent très vite se compliquer si vos responsables scientifiques se retrouvent en proie à l'alcoolisme pour avoir passé de trop nombreuses nuits à travailler d'arrache-pied au labo.
Construction en dôme spatiaux futuristes - Super structures rétro-futuristes pour héberger les colons, les usines et les bâtiments commerciaux, chacune avec sa propre "personnalité de voisinage". Créez des colonies qui placent la science au-dessus de tout le reste, pendant que des ouvriers exténués dilapident leur salaire dans la bouteille au bar du coin ou tentent d'atteindre l'utopie parmi les étoiles.
Exploration des secrets martiens - Inspiré par les grands classiques de la science-fiction comme Asimov et Clarke, Surviving Mars contient de nombreux secrets. À chaque partie, les joueurs pourront découvrir l'un des mystères inhérents de la planète Mars. Dévoiler ces secrets pourrait apporter d'immenses bénéfices à votre colonie ou peut-être la mener vers sa funeste perte.
Arbre de recherches aléatoire - Combinez des recherches statiques et aléatoires et de l'exploration pour vous permettre de vivre une expérience totalement différente à chacune de vos expéditions en jeu. Réalisez de nouvelles avancées scientifiques en partant à l'aventure dans les zones inexplorées de la surface de Mars.
Esthétique rétro-futuriste unique en son genre - Une approche racée et moderne du futurisme optimiste et éclairé des années 1960. Une période taillée pour l'exploration et l'aventure.
Support des mods complet - Fabriquez vos propres et merveilleux bâtiments, parcs ou même un mystère à partager, grâce aux outils de modding simples d'utilisation et ultra complets de Surviving Mars. Partagez vos plus belles créations avec la communauté pour construire la société parfaite.
En cliquant sur « J'accepte », j'accepte le contrat d'utilisation (« CU ») de Paradox Interactive et
je reconnais avoir lu et compris la politique de confidentialité.
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This game could be SO much better, but it really struggles to implement all of the pieces into a solid experience. The variety in building, tech tree, research mechanics, etc, don't matter at all when the execution is so poor.
If you buy this game, get ready to spend a few hours just staring at the screen wondering why your drones aren't doing anything. Occaisionally they follow commands and build, often they don't, and it's really incredible that a city building game makes it so difficult to actually build anything.
Even after doing the tutorial, I have played several rounds without even being able to get a single colonist. My drones will either not do anything, or build a couple structures before just stopping entirely.
Forget a city - it's a struggle to get a single citizen.
I wasn't impressed with Surviving Mars at launch. In just two hours I found a lot of bugs and a mountain of features and systems that clearly needed a bit more time in the oven. When I saw it in a bundle with Aven Colony and Stellaris for 18 euro though I gave it another shot. And boy has this game grown. I immediately bought the season pass and with all the content the game is simply amazing. It already swallowed 30 hours of my time and I still feel haven't seen anything yet. A minor gripe - too bad the visuals are not nearly as sexy as the Tropico games, especially the UI looks cheap and old. I think it's a mistake for strategy/building game devs to underestimate visuals, it's what sells. But the rest of the game is great.
I have expected anything from Martian Fortress to Martian Centauri. What I got was SimMartian. The bad one, as in "The EA one".
SM is pretty as "The EA's SIM". It has some fanservice, including quotes from Weir's "Martian" or Musk's intervews, like Civ. It tries to have multiple storyline quests, to excel Centauri. And it has pretty much no arch enemy, except game quality itself.
The gameplay is dull. Micromanagement, micromanagement, CRISIS!, micromanagement... The mechanics of the game is simplified and linear, so, the replayability is low. I will disclose: I have failed my colony. It nosedived circa 65% of tech tree developed. Was it some bad decisions I made? Was it a Deus Ex Machina crush by forces of nature? No, it was a effin' logistics nightmare! Simply put, I got to a moment where AI of my own autonomus drones (and transports) started being more effective in it's counterproductivity than my micromanagement. And, frankly, I see no other way to lose this game. I played on 295% hard setting, and it was mild, compared to other colony sims. Yes, you have to read every description and apply logics (duh!), but there were no moments of "dang, I'm in a self made dead-end!".
Not that I like such hostility from game, but than comes the choices: the realistic scenario, without the whole national guard landing with humvees and beer, gave me 295% hard rating. Wha?!
Regarding tech of the game engine. I'm on a Linux. "Let's say I will cut the game some slack!" - I told myself first few crashes. Well, I'm in my low 20-s now, after only 3 days of playing, and man, it sucks...
Aaaand one could combine 2 statements, about at least 2/3rds of science tree developed and 3 days playing... Apply logics... Yes, the game has 1-2 week of playing, until it starts hitting end of scenarios wall.
Bottom line, the game has all neat graphics it that it should in the year 2018, but the rest is considerably worse than what became default 15 years ago.
Just answering a common complaint like the one by Mikeavelli right before me, about the AI being faulty and making micromanagement impossible to enjoy the game. Mike and the others didn't seem to have given the game and its systems enough of a try because everything he says is incorrect:
Once you set which buildings can take which specializations, you won't have to worry about any specific buildings you have set this to (there's even an option that lets you make your choice for all buildings of the same type by Ctrl + left-clicking;
Colonists never really get stuck, they can even move across disconnected domes by actually walking out of them and jump-walking over Mars' surface... not ideal but it does work - the ideal scenario falls on you to make it easier for them, for drones, and everything else to do whatever tasks they're supposed to do with minimal effort, and here the AI shines. It feels unfriendly at first but once you realize how to interfere to make your supply chains and logistics work seamlessly, it feels rewarding... and you have many ways to do so, from placing your depots sensibly (and selecting which and how much of which resources they're supposed to store), adjusting the number of drones per hub as well as the service area of both hubs and rovers, and connecting domes through passages and shuttle hubs;
The bigger your colony gets naturally the longer it'll take the AI to react but it's never really long at all... it just won't happen right away always (though it does often enough): sometimes a colonist you've assigned a different building is busy having a drink, or visiting a garden or infirmary... if you bookmark them and check back after a minute or two you'll see they've followed through your orders flawlessly - this can also be helped by expanding your shuttle network, which in turn gets better by researching techs that increase shuttles per hub, their speed and cargo capacity.
Other than quarantining their dome, colonists never get stuck.
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