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Surviving Mars

Bibliothèque

3.6/5

( 154 Avis )

3.6

154 Avis

français, English & 6 de plus
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Surviving Mars
Description
Colonisez Mars et dévoilez tous ses secrets tout en gardant le nombre de victimes au minimum! Bienvenue à la maison ! Le temps est venu de faire valoir vos droits sur la Planète rouge et de construire les premières colonies humaines fonctionnelles sur Mars ! Vous aurez simplement besoin de réserves...
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PC Gamer
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GameSpot
8/10
Metro GameCentral
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3.6/5

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Détails du produit
2018, Haemimont Games, Classement ESRB : Everyone 10+...
Configuration du système requise
Windows 7 64-bit or newer, 4th Generation Intel i3 CPU or equivalent, 4 GB RAM, HD 4600/Geforce 620/...
DLCs
Surviving Mars - Martian Express, Surviving Mars - Stellaris Dome Set, Surviving Mars - Digital Delu...
Time to beat
22 hMain
45.5 h Main + Sides
190 h Completionist
39.5 h All Styles
Description
Colonisez Mars et dévoilez tous ses secrets tout en gardant le nombre de victimes au minimum!

Bienvenue à la maison ! Le temps est venu de faire valoir vos droits sur la Planète rouge et de construire les premières colonies humaines fonctionnelles sur Mars ! Vous aurez simplement besoin de réserves d'oxygène, de dizaines d'années d'entraînement, d'une expérience préalable avec les tempêtes de sable et d'une attitude volontaire et enthousiaste pour découvrir la raison d'être de ces mystérieux cubes sombres qui sont apparus du néant. Après quelques travaux de rénovation, cet endroit promet d'être vraiment magnifique.

Surviving Mars est un constructeur de ville à la thématique science-fiction qui vous propose de coloniser Mars et de survivre lors de cette périlleuse entreprise. Choisissez une agence spatiale pour bénéficier d'un soutien logistique et financier avant de déterminer l'emplacement de votre colonie. Bâtissez des dômes et des infrastructures, recherchez de nouvelles avancées technologiques et utilisez des drones pour débloquer de nouvelles méthodes pour modeler et développer votre colonie. Cultivez votre propre nourriture, extrayez du minerai ou détendez-vous tout simplement au bar après une journée de dur labeur. Mais gardez à l'esprit que l'objectif le plus important de tous reste de maintenir vos colons en vie. Ce qui ne sera pas chose facile sur une étrange nouvelle planète.

De nombreux défis seront à surmonter. Élaborez et exécutez votre stratégie et améliorez les chances de survie de votre colonie tout en dévoilant les grands mystères de ce monde extraterrestre. Vous êtes préparés ? Mars n'attend plus que vous.

  • Construisez une colonie spatiale durable - Construire sur une planète inapte à la vie humaine vous présentera de nombreux défis dans votre objectif de bâtir une colonie astucieuse et fonctionnelle. Une mauvaise planification n'engendrera pas de problèmes de circulation mais plutôt le décès de vos colons. Il n'est vraiment pas recommandé de se retrouver à court d'énergie dans une ville construite sur une planète sans source d'oxygène naturelle.
  • Colons simulés individuellement - Chaque colon est un individu unique avec ses propres qualités et problèmes qui influencent les besoins et le comportement des autres colons. Les choses peuvent très vite se compliquer si vos responsables scientifiques se retrouvent en proie à l'alcoolisme pour avoir passé de trop nombreuses nuits à travailler d'arrache-pied au labo.
  • Construction en dôme spatiaux futuristes - Super structures rétro-futuristes pour héberger les colons, les usines et les bâtiments commerciaux, chacune avec sa propre "personnalité de voisinage". Créez des colonies qui placent la science au-dessus de tout le reste, pendant que des ouvriers exténués dilapident leur salaire dans la bouteille au bar du coin ou tentent d'atteindre l'utopie parmi les étoiles.
  • Exploration des secrets martiens - Inspiré par les grands classiques de la science-fiction comme Asimov et Clarke, Surviving Mars contient de nombreux secrets. À chaque partie, les joueurs pourront découvrir l'un des mystères inhérents de la planète Mars. Dévoiler ces secrets pourrait apporter d'immenses bénéfices à votre colonie ou peut-être la mener vers sa funeste perte.
  • Arbre de recherches aléatoire - Combinez des recherches statiques et aléatoires et de l'exploration pour vous permettre de vivre une expérience totalement différente à chacune de vos expéditions en jeu. Réalisez de nouvelles avancées scientifiques en partant à l'aventure dans les zones inexplorées de la surface de Mars.
  • Esthétique rétro-futuriste unique en son genre - Une approche racée et moderne du futurisme optimiste et éclairé des années 1960. Une période taillée pour l'exploration et l'aventure.
  • Support des mods complet - Fabriquez vos propres et merveilleux bâtiments, parcs ou même un mystère à partager, grâce aux outils de modding simples d'utilisation et ultra complets de Surviving Mars. Partagez vos plus belles créations avec la communauté pour construire la société parfaite.

© 2018 Paradox Interactive AB, SURVIVING MARS, and PARADOX INTERACTIVE are trademarks and/or registered trademarks of Paradox Interactive AB in Europe, the U.S., and other countries. Developed by Haemimont Games. All other trademarks, logos, and copyrights are property of their respective owners.

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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9+)
Sorti le :
{{'2018-03-15T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
6.2 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Everyone 10+ (Fantasy Violence, Mild Language, Alcohol Reference)

Fonctionnalités

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Notes des utilisateurs

Posted on: January 4, 2022

capt_taco

Jeux: 165 Avis: 3

Fun until garbage AI gets in the way

Colonist: "I'm angry! We don't have enough food!" You: "We have enough food for like the next 3 weeks, what are you talking about? You're literally eating a sandwich right now." Colonist: "I won't be happy unless we have enough extra food for 3 months! I refuse to work!" You: "You're a farmer. If you were doing your job instead of walking around being angry, we'd have plenty of food and then you wouldn't be angry anymore." Colonist: "I don't want to do my job, I want to be angry!" You: "OK, go back to Earth and be angry there, moron." Colonist: "No! I want to be mad HERE! I'll just hang out using up your resources. By the way, we don't have enough food!" That pretty well summarizes Surviving Mars once you have an established colony. It's very fun to set up your base initially and get it going. But by the mid to late game, most of your time is spent trying to keep the whole thing from unraveling because the colonists are too stupid. You'll have a whole colony with plenty of resources, plenty of living space and entertainment, and a well-designed transportation network - and then one day you're in a prolonged crisis because of people just walking off the job like idiots and making all your buildings operate at one-third of capacity. The worst part is that you can't just send them back to Earth or shove them out an airlock; you have to keep supporting these morons while they loaf around, until they either die or leave on their own. I found the most effective way of dealing with them was to make them live in their own separate dome well away from the rest of the colony, and give them no food or resources. A literal Angry Dome. Eventually some of them get so mad they go back to Earth, but about half are so stupid they stick it out all the way until the bitter end and starve to death. Well, of course your Mars colony is going to fail if people who are all supposedly engineers and scientists with PhD's go around acting as stupid as apes.


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Posted on: December 20, 2018

myconv

Jeux: 353 Avis: 4

Bad game mechanics.

I played this game on Steam when it was available to try for free. There are basic issues in it's mechanics. The pipes and wires you need to connect to stuff don't always connect where they should. Dome connection tunnels and pips and wires block each other. One needs to play a bit, then restart after learning the games pesky idiosyncrasies about where to place things, and even then you might need to trash stuff occasionally because a placement was bad for what the game wants for its pipes, wires, and tunnels. The game requires preplanning for placing everything and offers you no aid in doing so. Plus you got to even research the tech to actually clear a wrongly placed structure. You can trash something for some of your resource back, but its husk still blocks construction, both inside and outside the domes. So you need to thoroughly plan your city before you put anything down which requires knowledge you only get from playing. Sorting and selecting mechanisms for choosing colonists and such sucks, making it much more of a chore than it should be. Tracking down colonists you need is similarly a pain. Finally once you get past the first part of the game and you don't screw yourself with placement the game doesn't like or accidentally use resources you need for getting other resources. Like oops you sold the rare metal you needed to make the plastic factor for some basic construction. Time to restart. Once you get production of everything you need going, there is normally no risk or challenge afterwards. There is some semi-interesting events that appear randomly, maybe requires expansion, but the games lack of proper explanation strikes here too. Like It gave me 3 options with pros and cons but one of those options was grayed out saying I need a mayor to use it. Another event had a option grayed out saying I needed a politician or was it governor, to use it. But neither of those are citizen specialties! How do you get them?!?


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Posted on: June 15, 2023

Mods *ARE* Supported

Normally don't post reviews, but decided to this time because a previous review was entirely inaccurate, claiming that this game on GOG does not support mods. I own this game on GOG and play it regularly, and currently have 50+ mods installed for it that are all working fine. Some are cosmetic, some are quality of life tweaks, and some are even minor bug fixes. I find this game very relaxing and quite enjoy building and terraforming, and mods are definitely supported regardless of the platform it's purchased on.


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Posted on: October 30, 2023

Great game, but paywalled by pricey DLC

There seems to be some confusion about this, but this game IS fully working on GOG *with* mod support, and there is nothing missing/unavailable compared to the Steam/Epic versions. While the core gameplay loop is above-average for this genre—and it's certainly a relaxing builder (think along the lines of Life is Feudal: Forest Village, but in space) whenever you just want to build a big, sprawling civilization and micromanage it—it doesn't really do anything that hasn't been done before, so I wouldn't consider it a "must play." That said, even though I own MANY games similar to this, I don't regret buying it nor sinking several hundred hours into it since its release. This game's real strengths lie in Achievement-hunting; some of those weird niche-scenarios often require a lot of creative problem-solving to survive (without exploits), and usually end up being a lot of fun. The only real downside is Paradox's now-typical DLC money grubbing. Most of the important qualify of life changes, new/revised gameplay mechanics and interesting core features are paywalled behind pricey, greedy DLC - so you really need them to play the "actual" game. Buying all of the DLC would be absolutely absurd, though... so don't do it. Instead, I'd recommend buying JUST the base game when it's on a decent sale here on GOG, then downloading the DLC installers from a "trusted source" for free so you aren't missing 70% of the content. Don't pay Paradox to be greedy. One of the critically important functions fulfilled by DRM-free games is that of putting SOME power back in the hands of BUYERS - so be sure to exercise yours by circumventing Paradox's unethical business model where and whenever you can.


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Posted on: June 11, 2018

bladex

Jeux: 12 Avis: 12

too much micro management and dumb AI

game starts out promising but you soon discover the AI is as dumb as rocks and micro management begins increasingly annoying later on. 1st the ai is dumb the drones are too stupid to figure out how to use tunnels to get resources from other parts of the map the shuttles don't help either so you have to end up micro managing rovers to ferry resources back and forth through tunnels on a regular basis. you can set up trade routes but as soon as the resources run it it cancels and you have to set it up again and again! the drones are stupid too they don't do maintenance often they just sit there and do nothing and your buildings, pipes etc end up malfunctioning! you have to tell them to do maintenance most of the time! it's not just the drones that are dumb the colonists are brain dead too you even have to MM them tell them to stay in a jobs and houses otherwise they will wander all over the place changing domes and jobs even if you lock the domes to their profession! they are too stupid to pick the closest house to their jobs than complain about not working in their home dome... game has so many problems like the concrete extractor always running out of resourcees even though it still says there is 300 left to harvest you have to keep destroying and building them in different spots... shuttles don't work well either they just sit in their hangers and won't collect resources it will practically say there is no shuttles for colonists even though the hanger is full! game needs A LOT of updates and changes before it will be fun.


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