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SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

Bibliothèque

3.4/5

( 25 Avis )

3.4

25 Avis

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SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
Description
SUPERHOT, c'est ce jeu de tir en vue subjective où le temps n'av░nce que quand v▒us avancez. Pas de régén▒rat░on de la s▀nté. Pas de caisse de mun▒tions sag▄ment pla▒ée l▄ où ▄l f█▒■VOUS N'AVEZ RIEN À FAIRE ICI. VOUS AVEZ DÉJÀ GAGNÉ. Troisième titre de la série SUPERHOT, MIND CONTROL DELETE vous...
Genre :
Tir - FPP - SF
Avis des critiques
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9/10
PC Gamer
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God is a Geek
9.5/10
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25 Avis

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Détails du produit
2020, SUPERHOT Team, Classement ESRB : Teen...
Configuration du système requise
Windows 10, Intel Core i3-4130, 8 GB RAM, GeForce GTX 650 (1024 MB Ram), Requires a 64-bit processor...
Time to beat
7 hMain
12 h Main + Sides
14.5 h Completionist
11.5 h All Styles
Description
SUPERHOT, c'est ce jeu de tir en vue subjective où le temps n'av░nce que quand v▒us avancez. Pas de régén▒rat░on de la s▀nté. Pas de caisse de mun▒tions sag▄ment pla▒ée l▄ où ▄l f█▒■VOUS N'AVEZ RIEN À FAIRE ICI. VOUS AVEZ DÉJÀ GAGNÉ.

Troisième titre de la série SUPERHOT, MIND CONTROL DELETE vous immerge encore plus dans le monde de SUPERHOT, encore plus dans le scénario, encore plus dans cette jouabilité reconnaissable entre mille. La durée de vie bien supérieure aux jeux précédents vous fera danser longtemps ce lent ballet de destruction.



Le temps n'avance que quand vous avancez. Les ennemis affluent de toutes parts. Vous contrôlez toute l'action pour survivre à des dizaines et des dizaines de combats toujours plus ardus qui mêlent armes à feu, armes blanches et explosifs. Plus vous vous rapprochez du noyau, plus votre puissance augmente. Vous amassez un arsenal de compétences et d'armes. Vous découvrez des informations précieuses, des bribes de ce sens que vous cherchez tant.



Vous tirez, vous tranchez dans le lard. Vous avancez. Vous recommencez. Vous recommencez. Vous recommencez. À force, c'est comme un rituel. Un rituel qui retrouve un sens.



MIND CONTROL DELETE reprend les bases de SUPERHOT et de SUPERHOT VR pour vous offrir encore plus de cette sensation d'ultrapuissance typique de la série.

  • Beaucoup plus étoffé que ses prédécesseurs. MCD vous réserve des jours et des jours de combats au ralenti toujours plus explosifs.
  • Plus de mécaniques à votre disposition qu'auparavant. Testez différents styles de jeu, différentes évolutions de personnage, différents moyens de battre vos ennemis par la ruse et la force.
  • Encore plus de puissance à accumuler en progressant dans le jeu. Amassez des compétences, des hacks, des techniques spéciales pour venir à bout de vagues ennemies toujours plus dangereuses.
  • Encore plus de personnages à contrôler et à affronter. Testez votre arsenal de ruses et d'armes face à des adversaires de plus en plus violents et futés.
  • Encore plus de polish grâce à près de quatre ans de développement en accès anticipé. MCD propose une expérience plus pointue, plus lisible et plus spectaculaire que tous les SUPERHOT précédents.
  • Encore plus de sens (?)



C'est en VR ? Ce sera en VR ?

MCD est un titre normal (donc pas en VR), conçu pour les écrans classiques et les longues séances de jeu. Si vous avez testé et apprécié SUPERHOT VR, vous adorerez aussi le premier SUPERHOT et MCD.

Contenus bonus
bande son fonds d'écran
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
7 hMain
12 h Main + Sides
14.5 h Completionist
11.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Tir - FPP - SF
Fonctionne sur :
Windows (10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.15+)
Sorti le :
{{'2020-07-16T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1.2 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Teen (Violence, Language)

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Posted on: October 8, 2021

Cool game, insanely bad decision

The game itself is pretty neat and expands on the original superhot - since that mostly felt like a tech demo, this was much needed attention. However, and mild spoilers for the ending ahead, after you beat the game, you need to leave it running for *several hours* in order to play again. There's a literal timer that only runs while the game opens, and the devs might have forgotten that electricity costs actual money. It's honestly such a bafflingly bad and consumer unfriendly decision that even with their justification of "it's art", it's impossible for me to understand. Someone with low technical skill will have to wait the full 8 hours it takes for the game to count down that timer. The devs response to criticism was "It used to be 24". You can apparently get by by editing the save file in your appdata, but as someone that *has* significant computer experience under their belt, I couldn't figure it out. Whatever enjoyment I had in the game is quickly countered by the fact that I just wanted to enjoy it again after a few *months*, only to be greeted by the 8 hour timer. Art is free to provoke, and provoke it did. It provoked a negative response from me, and I can only guess that is what they wanted.


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Posted on: July 31, 2020

Wrona

Possesseur vérifié

Jeux: 1078 Avis: 3

Frustrating design decisions - the game

Positive things about MCD: - it's still very fun to throw knives, katanas, skulls at enemies - hacks are a new fun addition considering you have to play for a minimum of 5 levels in a row on one life to complete a "node" - still the core gameplay loop is fun until....... Cons - .......boss enemies come up, they are bascially Mr. X from Resident Evil 2 with one magical ability like dashing to your position through walls (now you can say you didn't see that death coming). They should just make them tougher versions of regular enemies. After few encounters you will get accustomed to their bulls**t factor but for me they break the flow of the game. Instead on focusing on solving the current killing puzzle you just have to run away from them basically - level randomness was at first glance fun but after 50 or so levels all of the flaws were apparent. The starting position can get you killed or force you to loose a heart. You are bascially playing the same few stages with additional hazards thrown in at later stages and couple of different enemies. The idea behind it was good but the execution is just bland and lazy - few bugs here and there - that one stage where it morphs your vision. It was physically painful to play - the story is more pretentous than in the last game. It searves a purpose of hindering your enjoyment. Story highlighst are: - taking away control from you for several minutes - forcing you to walk painfully slow through the same "corridor" for like the 10th time for the sake of the "story". Story is shallow btw - at some point the game is forcing you to choose a "mode" upgrade to play with (sucks if you wanted to play another mode) - takes away your hacks for the sake of proving a point to play an endurance round. So the game gives you fun toys to play and it takes them away.......FUN - THE ENDING - just pure [profanity filter]


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Posted on: July 25, 2020

The procedural elements killed the game

As a fan of the first Superhot, I really tried to like MCD but man... it's not great. IMO, the procedural bits (the main new thing) destroyed what made Superhot awesome. The structure of the game consists in advancing in a path (imagine something like a Mario overworld map). You play the levels in "blocks", where the scenarios/enemy spawn positions/items are randomized, resetting every time you die without beating every level of the block. There aren't a lot of scenarios and, because of the procedural nature, levels never feel planned like they felt in the original game. When you progress, the blocks increase in length and complexity and you are constantly encouraged to play safe, because of the random enemy spawns and punishment for losing. There are some cool new things: The hacks introduce cool modifiers to the gameplay and the katana recovery skill is awesome, but they aren't able to keep the game from getting repetitive and overcomplicated in the later levels. The story keeps telling you "HERE, MORE SUPERHOT!!! ISN'T THAT WHAT YOU WANT YOU PIECE OF ****?" but after 5 hours of doing basically the same thing over and over, without any of the great levels/setpieces of the first game, I've had enough.


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Posted on: July 21, 2020

Fun if you don't think too hard

I think the devs ambitions for a bigger sequel were well-placed. More levels, more weapons, more interactable objects, more enemy types, longer game time, you get the picture. All of which are welcome and appreciated if only in a limited capacity. I say that because the level design has changed from clearing rooms of all enemies with set paths to randomly generated levels with enemies spawning from anywhere on the map. The latter are presented gauntlet style for each "node" or set of levels with 5-15 levels each. Death anywhere in the node is a restart from the beginning until you reach the end. I didn't mind this change for the majority of my time with the game. To me, it made encounters more dynamic and unpredictable. The new enemy types adds to the unpredictablity, for better or worse. It only started to wear thin towards the end with longer stretches of levels forcing restarts more often than not. The new gimmick of hacks - random upgrades given within a node - are helpful in one breath and useless in another. You'll have a large pool of abilities unlocked halfway through the game, but you may not see them utilized more than a handful of times between nodes. Some like health pickups (which you have 2-3 HP now in each node) become essential in the randomness of the levels. Others - like being able to stomp on enemies by jumping - are cool but too niche to be helpful in levels. Story is much the same thematically as the first game. I won't bother too much with analyzing its meaning or implications. Still very meta, self-referential, and not necessary to enjoy what is on offer here. If you don't mind the more mindless (no pun intended) gameplay here with increased goodies and mini-areas to play with then this can kill some time for you. I did receive this for free so that does factor into my review. Still more or less satisfied with my time.


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Posted on: July 17, 2020

Dice5

Jeux: 331 Avis: 20

Superhot roguelike edition

It's Superhot roguelike edition. I guess the core gameplay is still good but the unlocks are few and far in-between. I've seen about 5 level types and 2 different enemey designs for the 5-6 hours I played. It got boring real fast.


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