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SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE

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3.4/5

( 25 Avis )

3.4

25 Avis

français, English & 12 de plus
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SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
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SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE
Description
SUPERHOT, c'est ce jeu de tir en vue subjective où le temps n'av░nce que quand v▒us avancez. Pas de régén▒rat░on de la s▀nté. Pas de caisse de mun▒tions sag▄ment pla▒ée l▄ où ▄l f█▒■VOUS N'AVEZ RIEN À FAIRE ICI. VOUS AVEZ DÉJÀ GAGNÉ. Troisième titre de la série SUPERHOT, MIND CONTROL DELETE vous...
Genre :
Tir - FPP - SF
Avis des critiques
83 %
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9/10
PC Gamer
82/100
God is a Geek
9.5/10
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Détails du produit
2020, SUPERHOT Team, Classement ESRB : Teen...
Configuration du système requise
Windows 10, Intel Core i3-4130, 8 GB RAM, GeForce GTX 650 (1024 MB Ram), Requires a 64-bit processor...
Time to beat
7 hMain
12 h Main + Sides
14.5 h Completionist
11.5 h All Styles
Description
SUPERHOT, c'est ce jeu de tir en vue subjective où le temps n'av░nce que quand v▒us avancez. Pas de régén▒rat░on de la s▀nté. Pas de caisse de mun▒tions sag▄ment pla▒ée l▄ où ▄l f█▒■VOUS N'AVEZ RIEN À FAIRE ICI. VOUS AVEZ DÉJÀ GAGNÉ.

Troisième titre de la série SUPERHOT, MIND CONTROL DELETE vous immerge encore plus dans le monde de SUPERHOT, encore plus dans le scénario, encore plus dans cette jouabilité reconnaissable entre mille. La durée de vie bien supérieure aux jeux précédents vous fera danser longtemps ce lent ballet de destruction.



Le temps n'avance que quand vous avancez. Les ennemis affluent de toutes parts. Vous contrôlez toute l'action pour survivre à des dizaines et des dizaines de combats toujours plus ardus qui mêlent armes à feu, armes blanches et explosifs. Plus vous vous rapprochez du noyau, plus votre puissance augmente. Vous amassez un arsenal de compétences et d'armes. Vous découvrez des informations précieuses, des bribes de ce sens que vous cherchez tant.



Vous tirez, vous tranchez dans le lard. Vous avancez. Vous recommencez. Vous recommencez. Vous recommencez. À force, c'est comme un rituel. Un rituel qui retrouve un sens.



MIND CONTROL DELETE reprend les bases de SUPERHOT et de SUPERHOT VR pour vous offrir encore plus de cette sensation d'ultrapuissance typique de la série.

  • Beaucoup plus étoffé que ses prédécesseurs. MCD vous réserve des jours et des jours de combats au ralenti toujours plus explosifs.
  • Plus de mécaniques à votre disposition qu'auparavant. Testez différents styles de jeu, différentes évolutions de personnage, différents moyens de battre vos ennemis par la ruse et la force.
  • Encore plus de puissance à accumuler en progressant dans le jeu. Amassez des compétences, des hacks, des techniques spéciales pour venir à bout de vagues ennemies toujours plus dangereuses.
  • Encore plus de personnages à contrôler et à affronter. Testez votre arsenal de ruses et d'armes face à des adversaires de plus en plus violents et futés.
  • Encore plus de polish grâce à près de quatre ans de développement en accès anticipé. MCD propose une expérience plus pointue, plus lisible et plus spectaculaire que tous les SUPERHOT précédents.
  • Encore plus de sens (?)



C'est en VR ? Ce sera en VR ?

MCD est un titre normal (donc pas en VR), conçu pour les écrans classiques et les longues séances de jeu. Si vous avez testé et apprécié SUPERHOT VR, vous adorerez aussi le premier SUPERHOT et MCD.

Contenus bonus
bande son fonds d'écran
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Pourquoi acheter sur GOG.com ?
SANS DRM. Aucune activation ou connexion en ligne requise pour jouer.
Satisfaction et sécurité. Excellent support client 24/7 et remboursement complet jusqu'à 30 jours.
Time to beat
7 hMain
12 h Main + Sides
14.5 h Completionist
11.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Tir - FPP - SF
Fonctionne sur :
Windows (10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.15+)
Sorti le :
{{'2020-07-16T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
1.2 GB
Liens :
Classement :
Classement ESRB : Teen (Violence, Language)

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Posted on: January 11, 2021

More more but different / Mehr & anders

I was not sure how a sequel could be made. Superhot delivered with MCD more then just the usual "more weapons, more interactions, more levels, more enemies". There is a new interpretation of "next level" - can be challenging and frustrating the same time. Because I do not simply clear a map by memorizing the enemy spawning and getting better. I walk now some of the same basic maps in random order to finish a "level" node. And node by node, the maps and enemies have different features. And over time, I unlock core features and hacks. The core can be changed each time I play a "level" node, the hacks appear while playing a "level" node between the 15 maps and are random. Sometimes it feels too much randomness - and then again this is the joy when I finish with a luckshot. Because failing on a map requires to restart the node with 15 random maps and random hacks. As I did neither search nor found a solution against the randomly appearing "super enemies", I find them mostly annoying. ************************************** Ich konnte mir schwer vorstellen, wie eine Fortsetzung aussehen könnte. Superhot hat mit MCD mehr geliefert als nur das "übliche mehr Waffen, mehr Interaktionen, mehr Level, mehr Gegner". Es ist eine spannende Interpretation von "nächstes Level". Gleichermaßen herausfordernd und frustrierend. Denn ich gewinne den Raum keineswegs dadurch, dass ich mir Gegner merke und besser werde. Stattdessen erscheinen die gleichen Räume in zufälliger Reihenfolge und ergeben einen "Level"-Knoten. Und bei jedem Knoten haben die Räume und Gegner variierende Eigenschaften. Im Verlauf des Spiels gibt es Kerne und Hacks. Den Kern kann ich pro Knoten-Versuch wechseln, die Hacks erscheinen während der 15 Räume und sind zufällig. Manchmal fühlt sich das nach zuviel Zufall an - gleichzeitig die Freude über Glückstreffer. Denn einen Raum zu vergeigen heißt: 15 neue zufällige Räume und Hacks. Störend sind die "Super-Gegner", die selten und zufällig auftauchen.


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Posted on: July 16, 2020

First impressions after 30 minutes

I can't speak to the length of the game, since I've only played for half an hour. So far it's more like a pomegranate than an apple: whitish lining folds between the little red things, and there's plenty of time to get the job done. At first I was afraid the game wouldn't start, because the initial load time was so long. The computer just sat there with a black screen (not frozen, since I could switch to other programs). Finally the game's bizarre opening sequence appeared. Simple options, just settings and start. So I did. Ok, pretty standard fare, a few new weapons, bigger areas, not bad. And hey, I just hit a guy with a fish! That's just silly, bringing a fish to a gunfight. Then something unexpected. No, I won't tell you, because that would spoil it. Think "The Stanley Parable" but more abstract and with no narrator. Oh, what's this? This is new. I wonder if-- nope, don't do that. Well, wait--Aha, that WAS right. Yes, this is definitely not what I was expecting. Pomegranate. I can't even venture a decent guess as to whether there's a sort of game-as-art interpretation to MCD. It's way too new, and I think you have to play it through before abstracting a meaning. The whole thing is even more self-conscious than its predecessors. Some reviewers called DOOM (2016) a "combat puzzle" game. If that's a valid claim, then MCD is more like combat origami.


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