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A Story About My Uncle
Description
A Story About My Uncle (littéralement ""Une histoire sur mon oncle"") est un jeu de plateforme et d'aventure à la première personne qui raconte l'histoire d'un petit garçon à la recherche de son oncle, atterrissant dans un monde dont il n'aurait jamais pu imaginer l'existence. Utilisez les invention...
A Story About My Uncle (littéralement ""Une histoire sur mon oncle"") est un jeu de plateforme et d'aventure à la première personne qui raconte l'histoire d'un petit garçon à la recherche de son oncle, atterrissant dans un monde dont il n'aurait jamais pu imaginer l'existence. Utilisez les inventions de votre oncle qui vous permettent de sauter incroyablement haut et loin à travers de superbes décors, découvrez les indices laissés par votre oncle et rencontrez de fantastiques créatures qui vous aideront durant votre voyage.
Les déplacements sont un aspect crucial de A Story About My Uncle, axés sur l'utilisation d'un grappin pour virevolter dans les airs avec une incroyable sensation de vitesse et de liberté. Prenez votre essor dans un monde doté d'un style graphique unique et d'une histoire mystérieuse qui se dévoile devant vous.
Grappin : Un système valorisant qui procure une sensation de vitesse, de fluidité et de vertige comme vous n'en avez jamais ressenti avant.
Explorez le monde : Découvrez un monde merveilleux et palpitant, des grottes paradisiaques aux civilisations perdues, en passant par des paysages mystiques inhospitaliers.
Accent sur l'histoire : Tout en recherchant votre oncle, vous rencontrerez des créatures ayant leur propre histoire et leur propre destin. Prenez le temps d'explorer le monde pour approfondir l'aspect narratif.
Non-violence : A Story About My Uncle est un jeu à la première personne, mais il est conçu dans une optique de non-violence et d'atmosphère particulière concentrée sur l'histoire avant toute chose.
Contenus bonus
fonds d'écran
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Veuillez noter que le système d’exploitation Windows 10 recevra de fréquentes mises à jour du pilote et du logiciel après sa sortie; ceci pourra affecter la compatibilité de votre jeu.
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----- ENGLISH REVIEW -----
I love this game, it has a unique atmosphere and very fun mechanics, it makes me feel like I’m flying! I had this game on Steam and I decided to buy it again just to support the developers and see something original and fun once again. It took me less than 10 hours to complete, but for its price and the fun, it’s a worth deal. The story is nice, the world looks magic and interesting.
----- RECENSIONE ITALIANA -----
Amo questo gioco, ha un’atmosfera unica e delle meccaniche davvero divertenti, mi fa sentire come se volassi! Avevo questo gioco su Steam e ho deciso di comprarlo di nuovo per supportare gli sviluppatori e vedere qualcosa di originale e divertente ancora una volta. Ho impiegato meno di 10 ore per finirlo, ma per il prezzo e il divertimento, è decisamente un valido affare. La storia è bella e il mondo è interessante e all’apparenza magico.
Well... to give the game just a negative review would be unjust because the game is kinda pretty and cute (although the characters design is ugly as hell). The checkpoints can be annoying but this "save" form is understandable in platform game context. If you could save every two seconds there would be no challenge whatsoever.
The story is... well, a story. You need some background story for your hero. It's not the best one, not the worst. A bit silly but acceptable.
The jumping and grappling mechanics are... fun but annoying. You very often keep hitting the object you're attached to disturbing your flight and causing you to fall. And there is no way to consistently predict whether you'll be able to grab something or not. You simply have to try and see whether you'll grab the next rock or fall short.
Another annoying thing is that the game is very linear but in some places you have no idea where to go next. Make up your mind - either make an exploration-type game or show the player what to do. How was I supposed to know that suddenly after almost whole long level of giving me only very specific rocks to grab on to you'll suddenly decide that the ceiling is "grabable"?
And the grapling mechanics itself... well, I'm biased because I'm a huge fan of all Bionic Commando releases. I loved the Bionic Commando grappling and swinging mechanics. It was much more fun than this game and much more predictable. But as I said - I might be biased here.
So, long story short, the game can be fun to some extent but not as much as to justify full price.
First person platformers can be hit and miss but A Story About My Uncle was highly enjoyable for the most part. It had some annoying bits near the end but this was a minor nuisance. My issue near the end was that it became difficult to determine what chunks of ground and rock one could grapple to. I didn’t seem to have this issue before the ice caves level for whatever reason but it meant a lot more deaths than normal. The windmills earlier were also quite finicky. Overall I liked the grappling system as it made me try to plan out a route before taking the first jump. There are also a decent amount of augments you get such as extra grapples; rocket boots; super jumps; and cores that recharge your grapple mid flight. All of this makes you strategize when to use them so you don’t run out mid flight. The story was at times basic but had some promise. You are searching for your missing uncle and need to explore this strange world to find him. My only complaint was that you don’t learn more about the frog people and their history. For instance you get a companion who deciphers glyphs for you but they don’t stick around long and there are plenty of glyphs after that point that I would have liked to know what they meant. The voice acting was very good. There wasn’t much music in the game to judge. The graphics were decent overall. It was never a stunner but had some good art direction. The only bits that I thought looked weak, even for 2014, was the fire; hair and the frog people’s feet. There were also some awkward transitions in the game where it loaded the next section of the game but only had a blank black screen. These transitions only took a couple seconds on my SSD but the first couple made me think maybe the game had frozen. I think adding a “loading” message would have been better. The ending seemed to be a bit flat and weak but I suggest waiting for after the credits when there is a post credits scene which ties things up nicer.
Listed as supporting Mac but does not run on Apple Silicon. Would like an update to the GOG filtering system that would allow us to filter by Mac Processor.
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