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Stoneshard
Description
Stoneshard est un RPG au tour par tour stimulant qui se déroule dans un monde ouvert. Découvrez la vie impitoyable d'un mercenaire médiéval : voyagez à travers le royaume déchiré par la guerre, remplissez des contrats, combattez, soignez vos blessures et développez votre personnage sans aucune r...
Stoneshard est un RPG au tour par tour stimulant qui se déroule dans un monde ouvert. Découvrez la vie impitoyable d'un mercenaire médiéval : voyagez à travers le royaume déchiré par la guerre, remplissez des contrats, combattez, soignez vos blessures et développez votre personnage sans aucune restriction.
EXPLOREZ LES TERRES RAVAGÉES
Monde ouvert
La guerre laisse toujours des marques : les villages sont en ruines, les donjons sont infestés de monstres et les vieilles routes sont abandonnées. Voyagez à travers Aldor et apprenez-en plus sur son passé.
Économie
L'économie de guerre est impitoyable, mais elle présente également de nombreuses opportunités : remplir des contrats, chasser des trésors, échanger une variété de marchandises et parcourir le pays pour gagner sa vie.
CHOISISSEZ VOTRE CHEMIN
Développement de personnage
Expérimentez avec plus de 100 compétences et plus de 200 pièces d'équipement sans aucune restriction de classe ou de niveau. Créez votre propre style de jeu!
Variété des ennemis
Participez à des batailles intenses contre de nombreuses factions. Les brigands, les cultes abominables, les morts-vivants - tous nécessitent une approche unique.
Batailles tactiques
On ne vous tiendra pas la main. Seuls les plus réfléchis prévaudront - planifiez quelques tours à l'avance, adaptez-vous à votre environnement et utilisez pleinement les forces de votre personnage.
SURVIVRE CONTRE VENTS & MARÉES
Système de santé
Maîtrisez un système de santé simple mais profond : cautérisez les plaies saignantes, soulagez la douleur avec de l'alcool et des drogues, pratiquez la saignée et soignez vos maladies avec diverses préparations.
Psychisme
Différentes situations dans le jeu ont une influence distincte sur l'état mental de votre personnage. Un moral élevé peut inverser la tendance en votre faveur lorsque vous combattez même les batailles les plus désespérées, tandis qu'une faible santé mentale entraîne des attaques de panique et de paranoïa.
Mort permanente
Vous aimez le risque? Alors, essayez le mode Ironman, où chaque décision est irréversible et où votre personnage meurt une fois pour toutes.
MISES À JOUR PRÉVUES
Nouveau contenu
De nouvelles colonies, dont trois villes majestueuses. Nouvelles factions ennemies : les mystérieux Habitants des Profondeurs et l'impitoyable Ruche. Encore plus d'activités, d'équipements, d'ennemis et de capacités.
Caravane
Montez votre caravane : améliorez-la, trouvez de nouvelles routes et recrutez des adeptes - leurs compétences et leurs capacités vous seront sûrement utiles. Vous vous sentez fatigué? Retournez dans votre camp pour entendre de nouvelles histoires ou reposez-vous simplement au coin du feu.
Dévotion
Consacrez-vous à l'un des aspects de la divinité énigmatique. Mais souvenez-vous : chaque bénédiction a son prix. Êtes-vous prêt à conclure un pacte?
Campagne
Pour résoudre le mystère des Fragments, vous devrez visiter des dizaines d'endroits passionnants, prendre des décisions aux conséquences durables et tuer un certain nombre de boss féroces.
Alchimie et cuisine
Découvrez de nouvelles recettes et expérimentez des potions et des plats en combinant différents ingrédients.
Contenus bonus
Contenus
Standard Edition
Supporter Bundle
Soundtrack (MP3)
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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Just my personal taste & opinion:
Pros:
Right up my alley, as far as an isometric RPG without party management
Lots of cool content
Great classic aesthetic with good animations
Cons:
Just one big con. Hunger & thirst, okay. Plus weapon durability, okay. Plus sanity and morale mechanics, eh. Plus body part injuries that require salves, splints, and bandages, fuuu. Plus fatigue. Plus no quicksaving. Plus limited inventory. Plus finding most locations requires asking everyone about rumors. You have to eat constantly to play the game. Constantly. I'm sure some people love these mechanics, but I already live in real life, responsibility-simulators aren't my ideal escapism. I recommend the Eschalon series if you can relate to this review.
I love the game idea, unfortunatly is so frustrating to play.
To save the game you need to sleep, you cant sleep all the time because quests have time to complete. So you play for 1 hour and die and all your progress is lost.
I dont know who think its fun to play the same thing over and over again, finding usefull itens, spending time to decide wich item deserves to be carryied in the super small bag and then dying and losing everything.
I play games to have fun, not this whatever they trying to do.
The save system was updated back in March 2021 - the game is now saved on exit and that save is then deleted when it is loaded, preventing save scumming but allowing the player to stop at any point.
It is still possible to save by sleeping.
I'm sure the criticisms below will be fixed by launch. There is a frame of a great Rogue/RPG here.
I'm ok with the $16 I paid to support further development. I'm waiting for at least 2 major updates to play again. Three Stars as a rating because it's neutral.
The world map is large & mostly empty of anything interesting.
You walk - slowly - great distances to reach your target locations. Takes 15-30 min, depending on what you do along the way. Quest area: Clear the underlings, then Boss brutally beats ou down.
They have a lot of major attacks & abilities. That's a lost hour.
- You should be able to leave a quest dungeon/crypt (before fighting the boss) without the dungeon/quest closing forever.
- NPCs can actually trap you in rare circumstances, because you cannot move through them and they are scripted to go to a certain place for bedtime/getting up.
- After 8 hours, I found Marauders/bandits, Deer (2), Bears (2), Boars (2), and Wolves (packs of three - brutal) to fight on the world map. There were skeletons and Ghouls as well (in crypts).
- The Economy is brutal. Buying anything useful is VERY expensive. You sell for peanuts. A lot of money must be spent on food, bandages, salves, potions (if a shop actually has a good one in stock), and other mending supplies.
- I've only seen an enemy drop a weapon (and one time an apple) after dying. No gold ("Crowns"), potions, armor, scrolls, mending supplies ...
- Needs a mini-map and a MUCH better world map. It's very basic and not real helpful. Being able to make small notes on the map would be great.
- Weapon/Armor variety is very lacking. There's very rarely anything to buy that is helpful. Four pieces of helpful armor in 8 hours play time.
- Leveling is punishingly slow. I'm level 3.5 after 8 hours.
After playing 8 hours, with about 4 hours lost due to death, I'm staying away for a while.
I really want to like this game, but it is simply unplayable with the current level of difficulty and lack of a real save system. Avoid unless you are willing to repeatedly lose hours of progress due to RNG.
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