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Space Pirates and Zombies 2

Bibliothèque

3.7/5

( 18 Avis )

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18 Avis

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Space Pirates and Zombies 2
Description
Dans SPAZ 2, vous devrez survivre dans une galaxie post-apocalyptique dynamique et évolutive. La menace zombie a été éliminée, les infrastructures ont été détruites, le carburant se fait rare, et la chasse aux ressources est l'unique moyen de s'en sortir. Initialement, la galaxie comporte des centa...
Genre :
Notes des utilisateurs

3.7/5

( 18 Avis )

3.7

18 Avis

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Détails du produit
2017, MinMax Games Ltd., ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, 2.6 Ghz Dual Core, 2 GB RAM, 1GB 3D DirectX 9 Compatible video card, Version 9.0...
Time to beat
16 hMain
18.5 h Main + Sides
18.5 h Completionist
18 h All Styles
Description
Dans SPAZ 2, vous devrez survivre dans une galaxie post-apocalyptique dynamique et évolutive. La menace zombie a été éliminée, les infrastructures ont été détruites, le carburant se fait rare, et la chasse aux ressources est l'unique moyen de s'en sortir.

Initialement, la galaxie comporte des centaines de flottes, chacune luttant pour la survie. Les capitaines gérés par l'IA peuvent faire tout ce que le joueur peut faire. Le joueur n'est pas extraordinaire, il n'est pas le centre de la galaxie.

Tandis que les ressources se font rares, les vaisseaux combattent pour la survie. Des factions se formeront pour se protéger, ou se diviseront à cause de famines intergalactiques. De vieux amis pourraient servir de carburant...

Les factions les plus puissantes établiront et défendront leur territoire, mettront en place des dépôts de ressources et bâtiront des stations spatiales. Les plus faibles se résoudront au banditisme. Chaque capitaine est unique, dispose de sa personnalité et de son comportement propres, et contribue à donner vie à la galaxie.

Quand les factions se rencontrent, le combat est généralement la seule issue. Tandis que l'aspect stratégique de SPAZ 2 repose sur l'exploration, le contrôle de territoires et le développement des factions, son aspect action réside dans le design et la construction de votre vaisseau, la tactique de combat et la récolte de ressources.

Combattre met en danger le vaisseau et l'équipage, mais il est aussi source de nouveaux composants pour votre vaisseau-mère. Tous les composants de SPAZ 2 sont modulaires et générés aléatoirement. Si l'un d'entre eux vous a tapé dans l'œil, démontez-le du vaisseau de votre adversaire puis amenez-le jusqu'au vôtre pour l'y connecter. L'assemblage du vaisseau peut se faire en temps réel en plein combat, ceci dit, démonter son adversaire en le frappant avec ses propres pièces détachées reste une option pour le moins plaisante.

De retour sur la carte stellaire, les combats attireront d'autres capitaines en quête de butin. Prenez vos précieux composants et fuyez. Faites vos réparations, développez-vous et préparez vous à combattre un autre jour, car d'autres menaces plus sombres encore sont sur le point d'émerger.
  • Deux-cent capitaines uniques capable de tout ce que le joueur peut lui-même faire, y compris former des factions dynamiques, construire des structures, contrôler des territoires et déclencher des guerres.
  • Une véritable galaxie vivante qui n'est pas centrée sur le joueur. Elle se développera différemment à chaque partie en fonction des interactions entre les entités.
  • Concevez votre propre faction à partir de rien.
  • Composants modulaires générés aléatoirement. Dessinez le vaisseau-mère qui convient le mieux à votre style de jeu, en quelques secondes. Chaque composant a ses propres stats uniques qui contribuent au vaisseau. Chaque composant a sa propre valeur de coque et ses propres dégâts. Chaque vaisseau est unique.
  • Assemblage de vaisseau stratégique et intuitif. La masse, l'emplacement et la forme des composants sont tous à considérer et ont tous leur importance. Si un composant bloque une tourelle, cette dernière ne pourra pas tirer. Si un vaisseau est trop long, il virera plus lentement. Trop de moteurs installés réduiront l'énergie allouée aux systèmes d'armement. Chaque décision concernant le design du vaisseau compte.
  • Un environnement 3D supporté par un moteur physique réaliste et complet, dans lequel tout élément peut être détruit, prend des dégâts suite aux impacts et peut même être utilisé comme projectile contre vos adversaires grâce au rayon tracteur.
  • Contrôles intuitifs et naturels. Les déplacements se font sur un plan 2D relatif à l'affichage, comme un FPS. Les combats donnent l'impression de batailler avec de gigantesques navires pirates sur un océan. Concentrez-vous sur le positionnement tactique et gérez l'alimentation de vos systèmes pour faire pleuvoir l'enfer sur vos ennemis au meilleur moment.
  • Batailles épiques de vaisseaux spatiaux colossaux. Démembrez l'adversaire pièce par pièce en quelques minutes; certains combats peuvent durer plus que d'autres, mais ce n'est jamais une question de secondes.
Contenus bonus
fonds d'écran
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

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16 hMain
18.5 h Main + Sides
18.5 h Completionist
18 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9+)
Sorti le :
{{'2017-11-07T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
317 MB
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Posted on: May 30, 2020

Brilliant choice of playstyle

I loved SPAZ, and SPAZ 2 did not disappoint me either, despite being somewhat different. What I loved specifically is the choice you have about your play style. You can effectively play completely different games from a mostly strategic political simulation (not my favorite, and I think fans of the genre would find some features missing, but still) with relaxed combat to an almost action space shooter. What you shouldn't expect is a fantastic story - the campaign really is more of a tutorial for the sandbox. And you shouldn't expect too deep political strategy - it's there, but for focusing on it, it's too clunky. And don't expect a super fast shmup either. Of course, if you are looking for something shooter-like that doesn't require extreme reflexes and can, if you want, be played very relaxed, you'll like this! But do expect a lot of fun, if you like figuring out how to build your ideal ship, gathering components for it through various means, loads of flexibility in what you do. And zombies (unless you disable them in the sandbox, which you can!)


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Posted on: November 11, 2017

Scaling sucks so bad event cheats cant..

Graphics, mechanics, story, art, acting, voice overs, etc. A 4-5 all around. All just what I would expect from this crew. Unfortunately though the game is unplayable. Its not unplayable due to controls etc but rather the scaling in the game is SO bad it cant be finished even with cheats. That is, unless, my game constantly has the same bug over and over. If anyone ever played Urban Terror on nightmware mode. That, is a cake walk. Once the zombies hit they level from 0-95 in 5-10 minutes both on bases and forces. Then even neutral factions start hunting you down who are also, you guessed it, 90+. I decided to cheat, as Id really like to play the end story that I paid for, and leveled my character to 98. I had a full ship with massive components. Tried torpedoes, missles, lasers, swarms, you name it. At one point I had so much KITTEN flying around the screen I actually caused the game to lag. My ship... Couldnt even kill one of the tiny little ships flying around the larger zombie ships. It damaged it but after 3 minutes of a solid beam of light the size of my ship slamming the tiny ship and watching the red pixels creep down maybe 1 every minute at most. I gave up. You know that level 30 fight with Jamison? This is stage Im talking about. Not that fight but just encounters. The game was fine up to that point but soon as that stage came on it wasnt down hill. It was a cliff. I have restarted. Ive tried the easiest mode. Nothing works. Even with cheats no story for me. At least not the one I downloaded. And just when you thought it cant be worse I actually used a weapon off one of their ships that had been used to kill me repeatedly. I tricked npcs into the fight and their exploding ships did the trick. The same weapons that would destroy my ship in seconds did quite literally NOTHING to them. Could have been 4 stars now its 2 for effort. If Im in a masochist mood I might try one last time but at this point I consider the game busted.


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Posted on: July 16, 2023

Ok, by itself. Not as good as SPAZ1

SPAZ2 is an OK game that's hurt by the existence of it's predecessor. If this had been the only entry it'd probably be 3 star game but it's too hard to ignore the regression from the original. Taken by itself the game-play is OK, while the game is 3d combat is only 2d (like Rebel Galaxy - which is a better game) and not the most interesting. You'll spend a lot of time piloting around an icon on the galaxy map just going from place to place. combat is "encounters" that drop you into some space to fight. While you can pilot any of your wingmen really you want to stick to your mothership because that's the ship that matters. Your mothership is "modular" and horrible to work with. I came to this game off of "Reassembly" which has a top notch builder letting out make awesome ships. The UI for managing your ship in SPAZ2 is god-awful. your ship parts float around in physical space and you use a tractor beam to try to guide them into place. or detach them. You can swap parts but only outer parts. If you want to change a core in the middle of your ship you have to explode the whole ship and tediously reassemble it. Parts are hard to recognize by sight and can get lost easily in the clutter. I literally have no idea what they were thinking. Graphically the game is dated, most ships look pretty boring, low quality textures. This game would fit in 20 years ago. and compared to the unique designs and detailed 2d graphics of SPAZ1 it's a big step back. Reminds me of how N64 games have aged worse (and now look worse) than SNES games. Building and customizing your fleet is also more boring. the craft are similar but souless and far less interesting to modify, you also get a lot less of them and since you almost always want to pilot your Mothership have less interest to you than in SPAZ1. The UI has also somehow gotten worse. Spaz1 had such a nice little UI for managing your fleet and designing different loadouts for your ships.


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Posted on: February 25, 2021

A copy of the game Space Rangers?

This game is very similar to the Space Rangers that were released back in 2002. I went through the company, and will write my opinion. Advantages: Constructor Ship. This is a very cool thing that changes the gameplay and makes the game more varied Game optimization. I played on a laptop with a core i5 and 950gt at medium settings at 60 frames. You can create your own scenarios and go through them. Many different weapons. Disadvantages Allies are useless in battle, only as meat to distract the enemy for 10 seconds. Coalitions with allies are useless. You can form a coalition with your allies and assign them to manage the bases, but why? If you put them to manage the base, then you cannot receive profit from the base. I wanted to fight together with my coalition. You can't gather allies and send them to recapture base, in the 2002 Space Rangers it was possible.


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Posted on: September 1, 2022

The best surprise game ive played..

At first glance i wasnt sure. Even playing for first 30min i wasnt sure. After learning the ropes i have to say the game is unbelievably fun. And pretty too. All the visual effects and audio mesh together. The dialogs are awesome and interesting, the world is lively and combat with explosions is the best. Ship design has so much freedom!! Damn this is unreal good game.


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