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Space Pirates and Zombies 2

Bibliothèque

3.7/5

( 18 Avis )

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18 Avis

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Space Pirates and Zombies 2
Description
Dans SPAZ 2, vous devrez survivre dans une galaxie post-apocalyptique dynamique et évolutive. La menace zombie a été éliminée, les infrastructures ont été détruites, le carburant se fait rare, et la chasse aux ressources est l'unique moyen de s'en sortir. Initialement, la galaxie comporte des centa...
Genre :
Notes des utilisateurs

3.7/5

( 18 Avis )

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18 Avis

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Détails du produit
2017, MinMax Games Ltd., ...
Configuration du système requise
Windows 7 / 8 / 10, 2.6 Ghz Dual Core, 2 GB RAM, 1GB 3D DirectX 9 Compatible video card, Version 9.0...
Time to beat
16 hMain
18.5 h Main + Sides
18.5 h Completionist
18 h All Styles
Description
Dans SPAZ 2, vous devrez survivre dans une galaxie post-apocalyptique dynamique et évolutive. La menace zombie a été éliminée, les infrastructures ont été détruites, le carburant se fait rare, et la chasse aux ressources est l'unique moyen de s'en sortir.

Initialement, la galaxie comporte des centaines de flottes, chacune luttant pour la survie. Les capitaines gérés par l'IA peuvent faire tout ce que le joueur peut faire. Le joueur n'est pas extraordinaire, il n'est pas le centre de la galaxie.

Tandis que les ressources se font rares, les vaisseaux combattent pour la survie. Des factions se formeront pour se protéger, ou se diviseront à cause de famines intergalactiques. De vieux amis pourraient servir de carburant...

Les factions les plus puissantes établiront et défendront leur territoire, mettront en place des dépôts de ressources et bâtiront des stations spatiales. Les plus faibles se résoudront au banditisme. Chaque capitaine est unique, dispose de sa personnalité et de son comportement propres, et contribue à donner vie à la galaxie.

Quand les factions se rencontrent, le combat est généralement la seule issue. Tandis que l'aspect stratégique de SPAZ 2 repose sur l'exploration, le contrôle de territoires et le développement des factions, son aspect action réside dans le design et la construction de votre vaisseau, la tactique de combat et la récolte de ressources.

Combattre met en danger le vaisseau et l'équipage, mais il est aussi source de nouveaux composants pour votre vaisseau-mère. Tous les composants de SPAZ 2 sont modulaires et générés aléatoirement. Si l'un d'entre eux vous a tapé dans l'œil, démontez-le du vaisseau de votre adversaire puis amenez-le jusqu'au vôtre pour l'y connecter. L'assemblage du vaisseau peut se faire en temps réel en plein combat, ceci dit, démonter son adversaire en le frappant avec ses propres pièces détachées reste une option pour le moins plaisante.

De retour sur la carte stellaire, les combats attireront d'autres capitaines en quête de butin. Prenez vos précieux composants et fuyez. Faites vos réparations, développez-vous et préparez vous à combattre un autre jour, car d'autres menaces plus sombres encore sont sur le point d'émerger.
  • Deux-cent capitaines uniques capable de tout ce que le joueur peut lui-même faire, y compris former des factions dynamiques, construire des structures, contrôler des territoires et déclencher des guerres.
  • Une véritable galaxie vivante qui n'est pas centrée sur le joueur. Elle se développera différemment à chaque partie en fonction des interactions entre les entités.
  • Concevez votre propre faction à partir de rien.
  • Composants modulaires générés aléatoirement. Dessinez le vaisseau-mère qui convient le mieux à votre style de jeu, en quelques secondes. Chaque composant a ses propres stats uniques qui contribuent au vaisseau. Chaque composant a sa propre valeur de coque et ses propres dégâts. Chaque vaisseau est unique.
  • Assemblage de vaisseau stratégique et intuitif. La masse, l'emplacement et la forme des composants sont tous à considérer et ont tous leur importance. Si un composant bloque une tourelle, cette dernière ne pourra pas tirer. Si un vaisseau est trop long, il virera plus lentement. Trop de moteurs installés réduiront l'énergie allouée aux systèmes d'armement. Chaque décision concernant le design du vaisseau compte.
  • Un environnement 3D supporté par un moteur physique réaliste et complet, dans lequel tout élément peut être détruit, prend des dégâts suite aux impacts et peut même être utilisé comme projectile contre vos adversaires grâce au rayon tracteur.
  • Contrôles intuitifs et naturels. Les déplacements se font sur un plan 2D relatif à l'affichage, comme un FPS. Les combats donnent l'impression de batailler avec de gigantesques navires pirates sur un océan. Concentrez-vous sur le positionnement tactique et gérez l'alimentation de vos systèmes pour faire pleuvoir l'enfer sur vos ennemis au meilleur moment.
  • Batailles épiques de vaisseaux spatiaux colossaux. Démembrez l'adversaire pièce par pièce en quelques minutes; certains combats peuvent durer plus que d'autres, mais ce n'est jamais une question de secondes.
Contenus bonus
fonds d'écran
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :

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18.5 h Main + Sides
18.5 h Completionist
18 h All Styles
Détails sur le jeu
Genre :
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04), Mac OS X (10.9+)
Sorti le :
{{'2017-11-07T00:00:00+02:00' | date: 'longDate' : ' +0200 ' }}
Taille :
317 MB
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Notes des utilisateurs

Posted on: November 15, 2017

arturkor

Jeux: 150 Avis: 6

Could be better

It lacks the feeling of SPAZ. In SPAZ you are focused on researching one type of tech (beams, rockets, systems, drones, etc) and evolve that way. Here you can become anything anytime, just switch a part. So you don't feel your ship like a unique one. I still want a super huge weapons to be here because we play a clockwork ship type and don't have that huge beam from SPAZ 1. I don't feel hammerhead's power as it was in SPAZ 1. I barely differ it from level 1 ships. I miss research points. I miss weapon levels and availability only after research. The game is still good and I play it from time to time but only to see if it hadn't become a SPAZ 1 yet.


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Posted on: August 10, 2018

webkilla

Jeux: 150 Avis: 4

Great concept - poor execution

So... a "kill space pirates, take their gear, coble your own ship together" style game - great ...oh wait, there's a build point system limiting how much stuff you can cobble together? Really? No free play mode, no way to unlock how large your ship can be? and the 'zombie' part of the game - generic space techno-virus nr 5, which can 'infect' blocks of your ship making them useless? Good grief - sorry - no, this is one to avoid.


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Posted on: February 12, 2018

Fun Game

Great Game despite its title. It is not as replayable as Civ for example and eventually gets repetetive, but motivated me for many, many hours. More than most full prize titles. Ship building is fun and I enjoyed experimenting with the many equipment. The strategy part (map, diplomacy, level-ups) is most basic, battles are fun. Lots of switches to adjust in sandbox mode, (including disabling Zombies). ***Spoiler alert*** The only bad thing about it is how easy it is to bribe other captains to switch sides. So after a few clicks and some ressources spent the enemy does not have many Ships left. Luckily I found that one out pretty late.


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Posted on: September 23, 2018

Gerat game, bad optimisation

The game? Its great. Just as good as the first part. Different? Deffinetly. Problem arises from a very poor optimisation of the game though. I run this on 6700k (no OC), and 1080FTW2. GPU usage never climbs up more then 30%. CPU never gets hotter than 40 C. Late game evey battle dips to mid 20's in FPS. No matter what setings of graphics one uses. Simply put, the game is optimised to run on one CPU core, would be my guess. The game? Great. Optimisation? Late game is unplayable. Would I buy it again, just for the early, not laggy part...? yeah. Game is unique. Developers really unraveled their gameplay idea in very appealing way.


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Posted on: November 14, 2017

GODMADEMEUNFINISHED

Jeux: 44 Avis: 1

Excellent Game

Purchased on Steam, came over here to say this. I loved the first SPAZ game, and I eagerly awaited the second. I bought it a while ago, and have completed the story, done most of what you can do and stepped back with a full helping of SPAZ 2. It is an amazing game. I enjoyed playing it even in the early access/unfinished state that it was in. The combat was fun, the story a bit weird and the amount of stuff happening at the same time, not even vaguely relating to you, was a different experience than a lot of games I've played. It definitely lives up to the first game and I look forward to whatever the devs do next.


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