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South of the Circle
Description
South of the Circle est une expérience narrative émotionnelle avec une histoire cinématographique profonde à plusieurs niveaux. L'intrigue principale pose des questions sur les conséquences des choix de vie, sur la poursuite de la carrière ou du grand amour, sur les manœuvres entre le présent et l...
South of the Circle est une expérience narrative émotionnelle avec une histoire cinématographique profonde à plusieurs niveaux. L'intrigue principale pose des questions sur les conséquences des choix de vie, sur la poursuite de la carrière ou du grand amour, sur les manœuvres entre le présent et le passé. Vous incarnez Peter, un universitaire de Cambridge qui s'écrase dans l'Antarctique en pleine guerre froide. Alors qu'il cherche de l'aide, son passé se déroule devant lui, révélant comment les pressions du pouvoir et ses propres aspirations l'ont conduit à cette crise à laquelle il doit échapper. Une histoire d'amour entre lui et sa collègue Clara voit le jour, et Peter apprend le poids de toutes les choses qu'il a promises. Comme les souvenirs d'enfance, certaines promesses restent en nous pour toujours.
RENDU CINÉMATIQUE MAGISTRALEMENT EXÉCUTÉ
Créé par State of Play, lauréat du BAFTA, ce jeu à l'esthétique magnifique et à l'écriture nuancée souligne sa grande portée cinématographique, renforcée par des acteurs issus de « Bohemian Rhapsody » (Gwilym Lee), « The Woman in White » (Olivia Vinall), « The Crown » (Richard Goulding), « Game of Thrones » (Anton Lesser), « Chernobyl » (Adrian Rawlins) et « Downton Abbey » (Michael Fox).
CONTENU
Un récit captivant et immersif avec un sens unique du temps et du lieu.
Des choix émotionnels nuancés.
Des performances entièrement capturées en mouvement pour atteindre un réalisme émotionnel.
Un cadre riche et authentique de l'époque historique de la guerre froide.
Une narration environnementale tissée à travers le récit.
Un style artistique distinctif et cohérent.
Conçu par State of Play Games, les développeurs de Lumino City, lauréat du BAFTA, de KAMI 2, nominé au BAFTA, et d'INKS, lauréat de l'Apple Design Award, pour le public qui recherche des moments émotionnels et poignants dans un jeu.
Really cool "game", the story is very nice, over the course of the game you get so much attached to Clara in real life. In the game you don't really have any choice or anything. The truth is present time. You cannot change your past. In the present time, you are stuck in Antarctic with only one choice, survive. However you are presented "choices" in the past, which i think is how you actually like to remember the past. In the ending you could die while dying in denial, not accepting your past, or die peacefully knowing you've done wrong things in past. Either way it won't change the present condition.
I went into this game as one of the guinea pigs for my newly purchased handheld PC (MSI Claw) thinking it looked 2D and should be easy to run.
I was surprised by how quality the game was.
- Sound -
The first thing I noticed was the sound. The sound direction was very atmospheric from the menu and into the first moments of the game. It suited the white of the Antarctica setting really well.
- Graphics / Art Style -
The art style and visuals did not impress right away, but as I played I came to appreciate how well it worked. They drew snow bleak, suspenseful and tense, and hopeless really well. The game also had a few really picturesque scenes, especially on the mountain. Also, the effect of Molly's red coat was not lost on me (with it being reminiscent of Spielberg's film Schindler's List). There were a few instances of feet not matching the ground.
- Storytelling -
The storytelling was superb, transitioning naturally between the here and now and scenes from the past. It was interesting like a well written novel, or perhaps a well done film (Atonement with Keira Knightley and James McAvoy comes to mind), and I kept wanting to see more, discover more of the story of these characters.
- Characters -
The two main characters were very likeable and understandable. The supporting cast fit their roles really well too.
- Voice Acting -
The voice acting was superb. It felt cinema quality. I loved the protagonist's British accent, and the other main character's Scottish accent. So quaint the accents of those British Islanders. The Australian's accent really put him in character. The protagonist's friends were quite believable. The Russian was the only one who felt somewhat off.
- Themes -
I appreciated the variety of mature themes on display, which made this a thoughful game.
- Ending -
The ending left me scratching my head, so that's where I detracted one star. It made sense thinking about it, but still, was this the best way to do it?
Not so much a game as there were no real obstacles or objectives to achieve. But rather more like an interactive graphic novel. Still story was compelling and will definitely play it again to select different opportunities.
Quand "South of the Circle" est arrivé sur GoG, la description me donnait plutôt envie mais sa durée de vie (environ 3h30 de jeu pour moi au final) + le fait que ça soit un Visual Novel (pas vraiment mon genre) fait qu'il soit passé a la trappe jusqu'à qu'il ait été offert récemment...
> Les graphismes aux tons pastels très épurés sont là pour nous permettre de plus facilement nous mettre à la place des protagonistes.
> OST agréable; en osmose avec l'histoire (mais ne m'a pas marqué plus que ça...)
> Le doublage est pour moi l'un des 2 gros points fort ici ! Les acteurs sont des professionnels du milieu (série/films) et cela se ressent. Cela participe grandement à l'apréciation de l'histoire en géneral !
Tout au long du jeu, vous devrez faire des choix qui ne seront pas représentés par des phrases mais pas des symboles. *Au tout début du jeu on vous montrera ce que ces symboles signifient
L'histoire est très bien écrite et prenante (2nd point fort du jeu... et heureusement ahah) ... jusqu'à un certain point ... un peu précipité et confus (où peut-être bien voulu...!) Je ne veux pas vous spoiler donc on restera sur ça (de rien :p)
On reste dans une atmosphère à la fois mature, touchante, (frustrante (logique)) ...!
Bref une bonne surprise au point de vouloir y rejouer? ... non mais c'est un projet qui a été bien pensé et réalisé.
Je voulais une petite interlude qui ne demandait pas a trop réfléchir et agir après avoir fini un gros jeu.. et j'en suis satisfaite.
Est-ce-que si c'était a refaire j'acheterais le jeu? -oui! Plein pot? - non parce que ça n'est pas vraiment mon genre mais si c'était le cas probablement que oui.
Très bon mais très court. On se perd parfois dans les choix à effectuer (quel bouton choisir ?) car ce n'est pas toujours super clair. Et la fin me laisse sur ma faim. Mais j'ai sans doute juste pas compris.
A part ça, très très bonne ambiance et vraiment sympa.
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