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South of the Circle
Description
South of the Circle est une expérience narrative émotionnelle avec une histoire cinématographique profonde à plusieurs niveaux. L'intrigue principale pose des questions sur les conséquences des choix de vie, sur la poursuite de la carrière ou du grand amour, sur les manœuvres entre le présent et l...
South of the Circle est une expérience narrative émotionnelle avec une histoire cinématographique profonde à plusieurs niveaux. L'intrigue principale pose des questions sur les conséquences des choix de vie, sur la poursuite de la carrière ou du grand amour, sur les manœuvres entre le présent et le passé. Vous incarnez Peter, un universitaire de Cambridge qui s'écrase dans l'Antarctique en pleine guerre froide. Alors qu'il cherche de l'aide, son passé se déroule devant lui, révélant comment les pressions du pouvoir et ses propres aspirations l'ont conduit à cette crise à laquelle il doit échapper. Une histoire d'amour entre lui et sa collègue Clara voit le jour, et Peter apprend le poids de toutes les choses qu'il a promises. Comme les souvenirs d'enfance, certaines promesses restent en nous pour toujours.
RENDU CINÉMATIQUE MAGISTRALEMENT EXÉCUTÉ
Créé par State of Play, lauréat du BAFTA, ce jeu à l'esthétique magnifique et à l'écriture nuancée souligne sa grande portée cinématographique, renforcée par des acteurs issus de « Bohemian Rhapsody » (Gwilym Lee), « The Woman in White » (Olivia Vinall), « The Crown » (Richard Goulding), « Game of Thrones » (Anton Lesser), « Chernobyl » (Adrian Rawlins) et « Downton Abbey » (Michael Fox).
CONTENU
Un récit captivant et immersif avec un sens unique du temps et du lieu.
Des choix émotionnels nuancés.
Des performances entièrement capturées en mouvement pour atteindre un réalisme émotionnel.
Un cadre riche et authentique de l'époque historique de la guerre froide.
Une narration environnementale tissée à travers le récit.
Un style artistique distinctif et cohérent.
Conçu par State of Play Games, les développeurs de Lumino City, lauréat du BAFTA, de KAMI 2, nominé au BAFTA, et d'INKS, lauréat de l'Apple Design Award, pour le public qui recherche des moments émotionnels et poignants dans un jeu.
I'm not familiar with many game genres but I'm familiar with the concept of a game. And this is not a game. It's a movie which stops occasionally and requires you to click a circled spot to continue to play. If it was not for -unnecessary - modern agenda (all past-bad), it could have been a good movie. Well written, directed and acted. That all being said, it is an interesting experiment in audio-visual entertainment.
No matter what your choices in conversations are, main guy will turn out to be a reckless careerist, betraying the love of his life. IDK why either, apparently he was naive enough to think that he goes to Antarctica solely to look at clouds - therefore there was no patriotic sacrifice / consideration of the greater good in his decision, which leaves nothing but sexist/selfish motivations.
This sadly allows for the summary of the storyline as follows: betrayer (deservedly) struggles and dies in the cold.
Great..
Dear developers of BAFTA-winning Lumino City, BAFTA-nominated KAMI 2 and Apple Design Award Winner INKS,
How about you stick to movies "for audiences that seek emotional and heart-wrenching moments" instead of false advertising your meager attempts as a game? You could easily squish it in a less than 2-hour movie and maybe get another worthless award. Unless sporadically clicking a random gamepad button stops people from sleeping?
Another non-game from people that failed at making it in the cinema. Getting of course 9/10 from stuckups journos for being another game that no one will play beside people liking the smell of their own farts.
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