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Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !
Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !
À propos du jeu
Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley
Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !
Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.
Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !
Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.
Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.
Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.
Principales fonctionnalités :
Une aventure épique, en équipe.
Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.
Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.
Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.
Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.
Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.
La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.
Créateur de donjon
Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.
Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !
Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling
Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !
Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !
I just love the feeling of this game, you start it, make your team and you just...sink in. DnD tabletop feel is just so strong in this game.
It is still early access so...you know, bugs happen, but I found it a lot better than BG III. mind you, not bigger (it is not, in fact it is much smaller in scope) but in feel. When I play BG 3 I feel like I am playing a total conversion mod, technically everything is there but you kind of know that foundation is shaky, in this game you can feel the love for the genre pouring out of the screen.
The good:
Classic storyline, nice graphics and good overall visual part.
Played for ~80 hours for now up to the final end ant that was really fun!
The bad:
Not much choice on weapon selection. No helmets, except armor integrated. Badass magical items coud be only obtained from the shop, not in the mysterious and hard-on-step badlands.
The only bug that was most annoying, especially closer to the endgame, is auto-phrase-dialog-selector between main characters. It seems that game not memorising who of four was the crown bearer.
The ugly:
Not every party could beat the game (at least on medium difficulty). It would be nicer if there were more classes to choose from.
Elf-thief based on dex is a total garbage as for melee and shooter -> ~50% misses with 20+ dex. Sylvan elf-ranger with Lowlife backgrount is much better.
People (ingame race) are useless :)
Will wait for additional content/campaigns/classes.
I absolutely loved this game! I enjoyed the battles immensely especially making all the decisions re weapons and spells that made real differences to the outcome. I have played rpg games from Neverwinter Nights to Pillars of Eternity and in my books, this game is right up there.
Yes, it is a little campy in spots but over the 60 hours I played, I never had a single crash and always looked forward to playing a few more hours.
I created my party from scratch and enjoyed the character creation.
Well done!
As someone who played AD&D through the 90s and pretty much every computer RPG since, this is THE best translation from the tabletop game to computer I've come across. All the tone and feel is there and the storyline so far has been excellent. Very atmospheric and tactical, with that extra bit of chance livening things up. I highly recommend this.
I enjoyed it a lot. Recommended for fans of cRPG's, tabletops and/or tactical/turn-based combat.
Pros:
-Good pacing (around 40 hours for first full playthrough)
-Excellent translation of DnD rules to a video game
-Excellent UI; easy to use, looks great, does not feel cluttered even when you have tons of items
-Not too many silly side quests (you won't be finding people's lost pets as the world is ending)
-Surprisingly few bugs, none game-breaking
-Good value for money at 35 USD
-Dungeon Maker functionality should allow for a lots of great user-generated campaigns in the future
Cons/might bother some people:
-Dialogue can be a little cringey at times
-Might be difficult to pick up if not familiar with DnD rules or similar tabletop RPGs; easy to pick skills and abilities that are relatively not very useful and there is no way to respec (as of the 1.0 release)
-Not much to do other than get to the next fight; quite linear
-Limited enemy variety
-Not-AAA graphics and not the greatest voice acting
The bugs I did encounter playing through the 1.0 release:
-a couples of times, objects became unable to be interacted with (not sure what caused this but restarting fixed it
-weapon offset slightly off in the inventory screen- weapons clip through the hand slightly above where your character is supposed to be holding it
-one side quest unable to be completed due to a missing NPC
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