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Solasta: Crown of the Magister
Description
Fidèle à l’esprit du jeu de plateauWizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu...
Wizards of the Coast a octroyé une licence à Tactical Adventures pour l'utilisation des règles de Donjons et Dragons du SRD 5.1, affirmant ainsi notre volonté de créer l'adaptation en jeu vidéo la plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table, et réaliser un jeu à la hauteur de vos attentes !
Solasta: Crown of the Magister ravive le frisson, la tactique, et la profondeur de narration des jeux de plateau. Tout au long du jeu, vous vous surprendrez à vouloir attraper vos dés et vos figurines. Il est temps de se plonger dans le monde de Solasta.Faites un jet d'initiative !
À propos du jeu
Mise à jour de contenu gratuit à l'occasion de la sortie de Lost Valley
Le mode coop multijoueur en ligne est enfin disponible : compatible avec les campagnes officielles CotM et Lost Valley, le contenu de Primal Calling ainsi que les campagnes personnalisées issues du Créateur de donjon !
Chants de lancement de sort : désormais, vos lanceurs de sorts ne sont plus muets ! Nous avons aussi ajouté une animation de lancement de sort supplémentaire ! (il est possible de désactiver les chants dans le menu des options)
Dons de fabrication : vous en avez assez de devoir choisir un historique spécifique pour pouvoir fabriquer des potions et autres objets magiques ? Deux dons ont été ajoutés pour résoudre ce problème !
Refonte du système de surprises : désormais, il est plus fidèle aux règles du jeu de rôle sur table et inclut des jets de perception individuels pour chaque adversaire surpris, ce qui rend les combats plus équitables !
Ajout au Créateur de donjon d'un système de quête et de dialogues ainsi que de nouveaux systèmes de tables de butins personnalisées. Ainsi, les créateurs peuvent créer des campagnes plus personnalisées et plus abouties !
Créé, écrit et développé par des fans de JDR sur table de la première heure, découvrez Solasta: Crown of the Magister.
Vivez l'expérience authentique des jeux de rôle sur table sur votre PC !
Faites des jets d'initiative, effectuez des attaques d'opportunité, gérez la position des personnages et la verticalité de la zone de combat. Préparez-vous à l’assaut tactique et lancez peut-être un « 20 naturel » au moment clef de la bataille.
Dans Solasta, vous créez et contrôlez quatre héros, possédant chacun des compétences uniques se complétant les unes les autres. Chaque héros s'exprime dans l'aventure, faisant de chaque action et choix de dialogue un aspect dynamique de l'histoire. Les joueurs et les joueuses peuvent ainsi créer leurs héros comme ils ou elles le feraient dans un jeu de rôle papier, en choisissant leur race, leur classe, leur personnalité, et en faisant des jets pour leurs statistiques.
Vous contrôlez vos choix, les dés décident de votre destin.
Principales fonctionnalités :
Une aventure épique, en équipe.
Découvrez le monde dévasté de Solasta : explorez ruines et donjons à la recherche de trésors légendaires, apprenez la vérité au sujet d'un cataclysme ancestral, et empêchez-le de se reproduire.
Créez votre propre groupe d'aventuriers dans l'authentique tradition du JDR de plateau. Faites vivre et évoluez vos héros, et regardez leurs personnalités s'exprimer dans les dialogues. Ajustez votre escouade à votre stratégie préférée, et maximisez les capacités de votre groupe. La décision vous appartient.
Découvrez un monde mystérieux et dynamique.
Plongez au cœur de donjons oubliés pour déterrer d'anciens artéfacts, mais prenez garde à la lumière comme à l'obscurité : de nombreux dangers sont tapis dans l'ombre, mais trop de lumière pourrait également attirer les monstres. Certains ennemis sont favorisés par la lumière naturelle ou crée par la magie, d'autres pourraient fuir devant votre torche ... Les aventuriers prospères apprendront à en tirer profit.
Combattez des monstres en équipe et au tour par tour. L'environnement dynamique de Solasta offre plusieurs options tactiques intéressantes. Les ponts peuvent s'écrouler, laissant les ennemis coincés et vulnérables. Les murs et les colonnes peuvent être renversés – sur vos adversaires, de préférence. Le monde est votre terrain de jeu, la stratégie vous appartient.
Préparez-vous à réfléchir en trois dimensions.
Les donjons de Solasta offrent plus de possibilités que les jeux de plateau. Grimpez, sautez, ou volez par-dessus les obstacles. Esquivez ou surprenez les ennemis par une position en surplomb ou par une surprise venant d’un niveau inférieur. Précipitez-les dans des gouffres ou faites tomber des éléments d’environnement pour provoquer des dommages plus importants. Prenez de la hauteur pour commencer le combat avec un avantage.
La taille compte (si, si). Prenez des passages étroits pour vous échapper, dans lesquels des ennemis plus imposants ne pourront vous suivre, et rampez dans des tunnels pour découvrir des zones secrètes. Tirez avantage de l'environnement pour trouver un abri qui conviendra parfaitement à votre taille. Attention, toutefois – si vous pouvez le faire, alors sachez que les monstres aussi réfléchissent en 3 dimensions.
Créateur de donjon
Dans Solasta, l'aventure ne s'arrête pas une fois la campagne terminée. Libérez votre créativité et créez des donjons personnalisés à partager avec vos amis grâce à l'outil Créateur de donjon ! C'est vous qui décidez de la disposition des salles, à la composition des monstres et les trésors que les groupes découvriront - en passant par les décors et l'éclairage de chaque salle ou encore l'ambiance sonore.
Notez que l'outil Créateur de donjon est toujours en développement et qu'il continuera à être amélioré au fil du temps, alors attendez-vous à d'autres futures fonctionnalités pour le Créateur de donjon !
Mise à jour gratuite de contenu Solasta avec la sortie de Primal Calling
Pour fêter la sortie du DLC Primal Calling, nous offrons une mise à jour de contenu à tous les joueurs, comprenant l'augmentation de la limite de niveau tant attendue !
Limite de niveau augmentée du niveau 10 au niveau 12, ce qui déverrouille de nouveaux attributs de classe ainsi que des sorts de niveau 6
Options de personnalisation cicatrices et peintures faciales dans la création du personnage
Vous en avez marre du tutoriel ? Vous pouvez désormais le passer !
Combat rééquilibré (plus difficile !) à la fin de la campagne : préparez-vous à relever ce défi !
Nouveaux environnements d'extérieur et d'intérieur de la ville pour le Créateur de donjon
Nouvel attribut pour le Créateur de campagne qui permet d'assembler les donjons personnalisés en une campagne avec des monstres, des PNJ, des marchands et des objets personnalisés !
Very enjoyable turn-based game. Character creation is very in-depth and detailed, in regards to skills, abilities, etc. If you're a D&D fan you will like this game.
I played early access - 0.48 or so. At this stage, lots of bugs, but nothing game-breaking. It is a faithful implementation of D&D 5e, to the point where it might be a good way to learn how the rules work. On the downside, and, at least at this point, the tutorial, or at least, the mandatory tutorials I went through, do not explain in full detail the intricacies of how those rules can interact in tabletop play. A player might have to refer to the 5th edition OGL ruleset to gain insight as to why certain things play out the way they do.
In terms of the game itself, I liked it quite a bi. The voice acting is decent and I like being able to build an entire party. That does mean that there are no huge dreamtics. It's a game about being a D&D adventurer. The tactical fights are good, with some great use of verticality (fighting on narrow ledges etc) that you don't see in other D&D video games
Between obvious bugs, like expensive magic items or feats straight up not working, intentional design choices like long resting only being possible in pre-established sites (I must have missed the 5e rule that says: "To take a long rest a campfire is necessary. Campfires can't be built by mortal beings, such advanced fires were only created by the gods at the dawn of time and must be found.") and the phoned in, lazy voice acting, this game becomes a frustrating experience. I do not recommend it.
I have only created one character and played the tutorial but I'm thinking about asking for a refund.
On the positive side, the combat system seems to be similar to ToEE, the only D&D computergame so far I really like. After all, real turn based combat is, at least if you have to control a whole party, the only way to use area effect spells with any kind of precision.
The basic clothing for the characters and the camera controls are at least not quite as bad as in NWN 2.
Character creation: Well, I'm a bit disappointed, but that alone wouldn't make me rate the game so bad. I thought there would be more classes to choose from, and especiallly I miss the bard, since that is one of my favorite classes since AD&D 2nd Edition.
And none of the available backgrounds is anything I'd like to have for one of my characters.
Orientation on the map is not easy, especially since there are no compass points. But sometimes you geet directions like: go north; but where the hell is north?!
You can probably get used to it, but there is one thing that made me curse and swear and want to throw the computer out of the window: The dialog system!
For the start of the tutorial there is a camerashot showing the characters assembling in a tavern (for the record: quite long and boring), then the first character says something, the soundfile is played, the subtitle printed, and teh you wait... and wait... and wait... and wait some more until finally the camera zooms in on the next actor and the whole thing starts again...
And no (at least no obvious) way to speed it up!!!
TLDR; most enjoyable D&D adapted game I've played...and I've pretty much played everything from the Gold Boxes up to this.
The character interactions are what make it so great for me. I felt like there was genuine relationships being built between the characters and they had personalities. I loved the tactical turn based combat - just like a DND game. Story line was well developed although the world is pretty linear in the way you explore it from site to site to solve the main quest.
My one gripe is the camera controls. The game is so great that I put up with what felt like a pretty clunky set of manual controls. I much prefer using the mouse in what seems like an industry standard set of controls (like in POE for example). The keyboard QEAD keys didn't really do anything for my enjoyment.
As many other reviews have said, visually its not as good as some of its competitors but its not terrible either and tbh I didn't even notice as the game was so good.
I cannot wait for the new campaign and multiplayer. I think this game will be very good with a few friends as well.
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