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Slipways
Description
Slipways prend le genre de la stratégie spatiale et en condense les meilleures parties, tout en jetant au passage la microgestion et la courbe d'apprentissage abrupte. Le résultat est un mélange unique de stratégie et de puzzle dans lequel vous pouvez terminer une partie rapidement, tout en profit...
Slipways prend le genre de la stratégie spatiale et en condense les meilleures parties, tout en jetant au passage la microgestion et la courbe d'apprentissage abrupte. Le résultat est un mélange unique de stratégie et de puzzle dans lequel vous pouvez terminer une partie rapidement, tout en profitant d'une expérience profonde, riche en décisions difficiles.
FAITES DU COMMERCE, PAS LA GUERRE
Colonisez des planètes, choisissez soigneusement des industries et reliez le tout pour que vos planètes se soutiennent mutuellement. Alignez tout de la bonne façon et regardez vos colonies évoluer et grandir, vous ouvrant encore plus d'options pour un commerce juteux. Établissez des plans à long terme et prélassez-vous dans votre propre gloire quand votre dernière connexion permet à six planètes de s'améliorer en même temps pour vous donner les revenus dont vous avez désespérément besoin.
Aucun aspect militaire pour détourner votre attention de l'économie. Le jeu est plus relaxant que les titres de stratégie spatiale traditionnels. Tout ce que vous avez à faire est d'explorer l'espace et ses possibilités infinies, le façonner selon vos désirs et le développer à son plein potentiel. Pas besoin de faire la guerre quand un si grand univers vide s'offre à vous.
PLUS RAPIDE QUE LA LUMIÈRE
Oubliez la microgestion fastidieuse et les heures à attendre la construction de vos vaisseaux. Dans Slipways, chaque action que vous prenez a des conséquences immédiates, et tous les choix que vous faites sont d'une importance primordiale. Vos planètes se gouvernent d'elles-mêmes, pendant que vous vous occupez de prendre les bonnes décisions pour leur procurer ce dont elles ont besoin. Vous ne perdrez pas de votre temps précieux à gérer le train-train quotidien. Une partie typique dure de 40 à 60 minutes bourrées de bonnes choses.
DES TECHNOLOGIES STELLAIRES
Pas de technologies ennuyeuses chez nous. Au lieu de rendre un seul bâtiment 20 % plus efficace, les technologies de Slipways vous permettent de déplacer des planètes à volonté, d'exploiter l'énergie des étoiles ou de coloniser des planètes avec des machines douées de conscience au lieu de personnes. La sélection varie avec chaque partie, vous devrez donc planifier les choses soigneusement et vous adapter à la situation. Le chemin que vous choisissez affectera profondément votre expérience et la façon dont vous considérez les planètes et les ressources du jeu.
... ON REFAIT UNE PARTIE ?
Comme une partie ne prend pas plus d'une heure, la rejouabilité est essentielle. Presque tout dans Slipways est généré procéduralement, et chaque secteur de la galaxie offre des défis très différents. Pour les relever, vous demandez l'aide des cinq races peuplant l'empire, chacune avec son propre point de vue philosophique, des capacités variées et une tranche dédiée de l'arbre technologique. Il y a plus de 80 technologies au choix, et vous n'en utiliserez qu'environ 10 d'entre elles par partie. L'expérience est donc à chaque fois différente.
JOUEZ À VOTRE FAÇON
Le mode de jeu standard vous donne 25 ans pour construire le meilleur empire possible, mais il y en a d'autres. Le mode infini vous permet de jouer aussi longtemps que vous pouvez vous maintenir au pouvoir, le mode bac à sable vous permet d'expérimenter librement, tandis que les parties classées vous donnent la chance de mesurer vos talents contre les joueurs du monde entier sur des cartes générées à l'avance.
Le jeu comportera également un mode campagne, chaque scénario introduisant de nouveaux éléments pour renouveler le gameplay : des supernovae à maîtriser ou éviter, des secteurs avec de toutes nouvelles ressources à exploiter ou encore une nébuleuse dense entravant votre progression. Le jour du lancement, il n'y aura que quelques scénarios à explorer, mais leur nombre augmentera au fil du temps avec la sortie des mises à jour gratuites. Les nouveaux mécanismes introduits dans la campagne figureront également dans les autres modes, offrant ainsi de nouvelles options pour des parties encore plus variées.
Succès obtenus le plus souvent
Don't Spend It All in One Place
Reach an income of 120$ per year at any point in a standard run.
common
·
38.28%
Spreading Sentience
Colonize 100 planets across all your games.
common
·
35.21%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Configuration recommandée :
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"Slipways" is simple and addictive blend of strategy game and puzzle. It's one of those "easy to play, hard to master" games where you expand your empire through colonization and trade (there is no war aspect in game). One thing that bugs me is randomness: maybe I'm just unlucky, but for most of my campaigns I had almost none compatible planets, wchich made my game harder, even on normal difficulty. But otherwise, game is perfect and for that price, it's a steal!
Slipways is the kind of game you can play any way you want. You can ignore the score, relax while listening to an amazing soundtrack, colonize planets, grow your network and watch the grass grow.
Or you can really take every turn carefully, understand how you can master the (ever chaning) tech tree, and go for the highest score. With almost endless replayability, this game is a must play for anyone interested in strategy who might also want to play a game to chill every now and then.
The core concept of Slipways is building a transportation network: connecting nodes to fill supply and demand. Think of it as a Railroad game (e.g. Railroad tycoon), except...
However, your entire success or not in a scenario -- especially when attempting the campaigns -- is dependent on RNG. Sometimes you'll get a map without useful resources near each other. Or you'll need an objective to have highly successful node (those that make a lot of trades) nearby, but they can't be promoted because compatible resources are simply not nearby.
And this is also where the Railroad metaphor falls apart. Goods will not travel more than one node. And you cannot have intersecting or crossing tracks. Even if you get "relay points", they're just used to lengthen a path; still no crossing.
A lot of this might be mitigated if the "relay points" (and related techs) were available early (rather than half-way down the tech tree, and only sometimes!) so you could actually use strategy.
A perfect example is the 4th campaign scenario where you have to research time rifts: The time rifts occupy space (so you can't have paths cross them), significantly destroying paths you could make. To research a rift, you must connect it to a lab, and a person. (And labs need a person, and a raw resource). You need 70 rift points to pass. A rift lab only generates one per year. And you have 25 years. To have it generate two, it needs extra people and TWO extra research. And to make a lab generate multiple research requires multiple people, and lots of spare resources all of the same type, in a tight area. With no crossing paths.
And don't think about building multiple labs. Each rift can only support one research point. Also, you can effectively only build one lab for each of the game's 7 raw resources, since researching the same thing multiple times cuts its almost to zero.
All the while you have to make sure your networks fulfill basic demands or the game ends early.
Sadly, this is an avoid.
The game just suck you in and time flies by as you try to figure out the best way to build your empire.
The music & sounds fits very well and never gets boring to listen to.
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