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Slipways
Description
Slipways prend le genre de la stratégie spatiale et en condense les meilleures parties, tout en jetant au passage la microgestion et la courbe d'apprentissage abrupte. Le résultat est un mélange unique de stratégie et de puzzle dans lequel vous pouvez terminer une partie rapidement, tout en profit...
Slipways prend le genre de la stratégie spatiale et en condense les meilleures parties, tout en jetant au passage la microgestion et la courbe d'apprentissage abrupte. Le résultat est un mélange unique de stratégie et de puzzle dans lequel vous pouvez terminer une partie rapidement, tout en profitant d'une expérience profonde, riche en décisions difficiles.
FAITES DU COMMERCE, PAS LA GUERRE
Colonisez des planètes, choisissez soigneusement des industries et reliez le tout pour que vos planètes se soutiennent mutuellement. Alignez tout de la bonne façon et regardez vos colonies évoluer et grandir, vous ouvrant encore plus d'options pour un commerce juteux. Établissez des plans à long terme et prélassez-vous dans votre propre gloire quand votre dernière connexion permet à six planètes de s'améliorer en même temps pour vous donner les revenus dont vous avez désespérément besoin.
Aucun aspect militaire pour détourner votre attention de l'économie. Le jeu est plus relaxant que les titres de stratégie spatiale traditionnels. Tout ce que vous avez à faire est d'explorer l'espace et ses possibilités infinies, le façonner selon vos désirs et le développer à son plein potentiel. Pas besoin de faire la guerre quand un si grand univers vide s'offre à vous.
PLUS RAPIDE QUE LA LUMIÈRE
Oubliez la microgestion fastidieuse et les heures à attendre la construction de vos vaisseaux. Dans Slipways, chaque action que vous prenez a des conséquences immédiates, et tous les choix que vous faites sont d'une importance primordiale. Vos planètes se gouvernent d'elles-mêmes, pendant que vous vous occupez de prendre les bonnes décisions pour leur procurer ce dont elles ont besoin. Vous ne perdrez pas de votre temps précieux à gérer le train-train quotidien. Une partie typique dure de 40 à 60 minutes bourrées de bonnes choses.
DES TECHNOLOGIES STELLAIRES
Pas de technologies ennuyeuses chez nous. Au lieu de rendre un seul bâtiment 20 % plus efficace, les technologies de Slipways vous permettent de déplacer des planètes à volonté, d'exploiter l'énergie des étoiles ou de coloniser des planètes avec des machines douées de conscience au lieu de personnes. La sélection varie avec chaque partie, vous devrez donc planifier les choses soigneusement et vous adapter à la situation. Le chemin que vous choisissez affectera profondément votre expérience et la façon dont vous considérez les planètes et les ressources du jeu.
... ON REFAIT UNE PARTIE ?
Comme une partie ne prend pas plus d'une heure, la rejouabilité est essentielle. Presque tout dans Slipways est généré procéduralement, et chaque secteur de la galaxie offre des défis très différents. Pour les relever, vous demandez l'aide des cinq races peuplant l'empire, chacune avec son propre point de vue philosophique, des capacités variées et une tranche dédiée de l'arbre technologique. Il y a plus de 80 technologies au choix, et vous n'en utiliserez qu'environ 10 d'entre elles par partie. L'expérience est donc à chaque fois différente.
JOUEZ À VOTRE FAÇON
Le mode de jeu standard vous donne 25 ans pour construire le meilleur empire possible, mais il y en a d'autres. Le mode infini vous permet de jouer aussi longtemps que vous pouvez vous maintenir au pouvoir, le mode bac à sable vous permet d'expérimenter librement, tandis que les parties classées vous donnent la chance de mesurer vos talents contre les joueurs du monde entier sur des cartes générées à l'avance.
Le jeu comportera également un mode campagne, chaque scénario introduisant de nouveaux éléments pour renouveler le gameplay : des supernovae à maîtriser ou éviter, des secteurs avec de toutes nouvelles ressources à exploiter ou encore une nébuleuse dense entravant votre progression. Le jour du lancement, il n'y aura que quelques scénarios à explorer, mais leur nombre augmentera au fil du temps avec la sortie des mises à jour gratuites. Les nouveaux mécanismes introduits dans la campagne figureront également dans les autres modes, offrant ainsi de nouvelles options pour des parties encore plus variées.
Succès obtenus le plus souvent
Don't Spend It All in One Place
Reach an income of 120$ per year at any point in a standard run.
common
·
38.28%
Spreading Sentience
Colonize 100 planets across all your games.
common
·
35.21%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
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It is, at its heart, a puzzle game. The mechanics is a new and interesting idea.
However, please read the last paragraph of the game description carefully. Right now there is a standard, ranked and endless run, and 4 out of 13 campaign scenarios implemented. With over 50% of the content replaced with placeholders I feel it would be more honest to label this game as "in development".
(There have been no updates to the campaign since the release 5 months ago.)
This is a great little puzzly econ/trade game. Just trying to create nice trade loops between planets is sufficient for an enjoyable time, but it looks like there's a lot of depth for those interested in really optimizing/maximizing their points in a run.
It's a very streamlined, very enjoyable connection building game, with decent graphics, good music, nice pace and overall great feeling. It never outstays its welcome yet it's addictive enough you'd always want to keep playing when its over. And rules explanation to this game is one of the best I've ever seen: short, quick, clear and with pictures, making learning the game a breeze, and a short one at that :-)
Although the different races, quests, quirks, techs and game modes do all they can to up the replayability, it's still not through the roof and subsequent plays are still similar to each other.
Overall, it's a really good game. Not revolutionary, but if you have a free hour you'd like to spend building, thinking and enjoying yourself at the process, then this game is right there for you.
to the point: It isn't "strategy" in the traditional sense, but it does require you think very strategically ..it's a visually appealing puzzle game with slightly punishing RNG until you figure out how to scrape a space out and expand around it.
only thing i get frustrated with is the point-to-point trading so that you have to account for making several routes to/from each planet rather than have the planets having a "pass through" ability making it possible to create a circle route.
Once you start building science points, you will find a decent number of skills letting you increase your slipway distance. this helps a lot late game.
I like it, I know what I'm getting, and I know it's going to be a bit devising for it's genre branding.
Get it if you want a break from the other deep strategy games..
I am 10h in. I expect I will put in another 10 to finish the campaign. That next turn/ run feeling is real.
Pros:
1. Compact but complete *puzzle* game with a sprinkling of positional/ resource man. strategy.
2. The space theme fits it wonderfully IMHO.
3. Graphics are nice to look at and do their job.
4. The campaign difficulty is quite high ( in a good way as far as I'm concerned but your mileage may vary ).
Cons:
1. The random generator can and will generate unfair starting conditions forcing a run failure. This is fine as far as I'm concerned and would not put that much work into solving this.
Wishes:
1. More lore, more story stuff ( in single runs too)? Maybe via "quest" events on planet colonization or other in-game triggers ( connections, etc ). Could open a new layer of ... stuff to do.
TLDR: a great puzzle game for non-puzzle players. This is the first one I can honestly say I've enjoyed.
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