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Slipways
Description
Slipways prend le genre de la stratégie spatiale et en condense les meilleures parties, tout en jetant au passage la microgestion et la courbe d'apprentissage abrupte. Le résultat est un mélange unique de stratégie et de puzzle dans lequel vous pouvez terminer une partie rapidement, tout en profit...
Slipways prend le genre de la stratégie spatiale et en condense les meilleures parties, tout en jetant au passage la microgestion et la courbe d'apprentissage abrupte. Le résultat est un mélange unique de stratégie et de puzzle dans lequel vous pouvez terminer une partie rapidement, tout en profitant d'une expérience profonde, riche en décisions difficiles.
FAITES DU COMMERCE, PAS LA GUERRE
Colonisez des planètes, choisissez soigneusement des industries et reliez le tout pour que vos planètes se soutiennent mutuellement. Alignez tout de la bonne façon et regardez vos colonies évoluer et grandir, vous ouvrant encore plus d'options pour un commerce juteux. Établissez des plans à long terme et prélassez-vous dans votre propre gloire quand votre dernière connexion permet à six planètes de s'améliorer en même temps pour vous donner les revenus dont vous avez désespérément besoin.
Aucun aspect militaire pour détourner votre attention de l'économie. Le jeu est plus relaxant que les titres de stratégie spatiale traditionnels. Tout ce que vous avez à faire est d'explorer l'espace et ses possibilités infinies, le façonner selon vos désirs et le développer à son plein potentiel. Pas besoin de faire la guerre quand un si grand univers vide s'offre à vous.
PLUS RAPIDE QUE LA LUMIÈRE
Oubliez la microgestion fastidieuse et les heures à attendre la construction de vos vaisseaux. Dans Slipways, chaque action que vous prenez a des conséquences immédiates, et tous les choix que vous faites sont d'une importance primordiale. Vos planètes se gouvernent d'elles-mêmes, pendant que vous vous occupez de prendre les bonnes décisions pour leur procurer ce dont elles ont besoin. Vous ne perdrez pas de votre temps précieux à gérer le train-train quotidien. Une partie typique dure de 40 à 60 minutes bourrées de bonnes choses.
DES TECHNOLOGIES STELLAIRES
Pas de technologies ennuyeuses chez nous. Au lieu de rendre un seul bâtiment 20 % plus efficace, les technologies de Slipways vous permettent de déplacer des planètes à volonté, d'exploiter l'énergie des étoiles ou de coloniser des planètes avec des machines douées de conscience au lieu de personnes. La sélection varie avec chaque partie, vous devrez donc planifier les choses soigneusement et vous adapter à la situation. Le chemin que vous choisissez affectera profondément votre expérience et la façon dont vous considérez les planètes et les ressources du jeu.
... ON REFAIT UNE PARTIE ?
Comme une partie ne prend pas plus d'une heure, la rejouabilité est essentielle. Presque tout dans Slipways est généré procéduralement, et chaque secteur de la galaxie offre des défis très différents. Pour les relever, vous demandez l'aide des cinq races peuplant l'empire, chacune avec son propre point de vue philosophique, des capacités variées et une tranche dédiée de l'arbre technologique. Il y a plus de 80 technologies au choix, et vous n'en utiliserez qu'environ 10 d'entre elles par partie. L'expérience est donc à chaque fois différente.
JOUEZ À VOTRE FAÇON
Le mode de jeu standard vous donne 25 ans pour construire le meilleur empire possible, mais il y en a d'autres. Le mode infini vous permet de jouer aussi longtemps que vous pouvez vous maintenir au pouvoir, le mode bac à sable vous permet d'expérimenter librement, tandis que les parties classées vous donnent la chance de mesurer vos talents contre les joueurs du monde entier sur des cartes générées à l'avance.
Le jeu comportera également un mode campagne, chaque scénario introduisant de nouveaux éléments pour renouveler le gameplay : des supernovae à maîtriser ou éviter, des secteurs avec de toutes nouvelles ressources à exploiter ou encore une nébuleuse dense entravant votre progression. Le jour du lancement, il n'y aura que quelques scénarios à explorer, mais leur nombre augmentera au fil du temps avec la sortie des mises à jour gratuites. Les nouveaux mécanismes introduits dans la campagne figureront également dans les autres modes, offrant ainsi de nouvelles options pour des parties encore plus variées.
Succès obtenus le plus souvent
Don't Spend It All in One Place
Reach an income of 120$ per year at any point in a standard run.
common
·
38.28%
Spreading Sentience
Colonize 100 planets across all your games.
common
·
35.21%
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :
Configuration recommandée :
Configuration recommandée :
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Slipways isn't a bad game but the description and many of the reviews are pretty misleading about it's gameplay. This is a puzzle game not strategy, and it's definitely not 4x.
The point is to connect planets together in the most optimal way based on the resources they require/produce.
It's the sort of thing you could have a lot of fun playing on a tablet for an hour but if you are looking for a strategy game look somewhere else.
One of those games that is so much like a puzzle game. It takes a few tries before it starts to click and your people stop hating you. Once it clicks and you finish that first game and find out you only got 3 stars, you're blown away and you have to go back to try for 4 stars. Then you get only 3 stars again, but now your empire was a lot bigger and you can plan it out so well. So you go back for another, then it's 3am in the morning. Loads of fun. Nice casual turn based game. 5 stars all the way. Been waiting months for this to come out and buy it first day.
Slipways brings you 4x interstellar strategy with one of the Xs missing (exterminate). If you are looking for a space empire trade, exploration management game but do not feel like micromanaging a sprawling civilization or do not want to deal with tedious real-time combat (at all), then this may be for you.
Slipways is very straight forward in what it requires you to do, but also allows for many choices on how to approach developing your planetary colonies through technology unlocking, colony production choices, as well as giving you a list of missions to accomplish from time to time from your alien benefactors.
The game is somewhat of a puzzle as you choose which planets to connect to each other and what they will produce for their neighbors, but I'm finding this to be very satisfying and not frustrating.
The graphics and sound are pleasant and undistracting. The interface and options are adequate, keeping in line with being a game that is unencumbered with too many features.
Truly a surprise release.
I'm going to agree with another review, this is a puzzle game with an RNG. It gets billed as a 4X with everything but the eXtermination. That is a bad billing.
TL;DR:
If you're a min maxer or hate RNG, avoid this game like the plague. If you don't mind the game punishing you for not seeing over the horizon, and like just trying to put things together, I think it's a good fit for you.
I love it, and I loathe it. Thus the middle road review; hopefully this will let those of you who will love it find it and those of you who will hate it, do something else.
The game play is this; there is an area of "explored" space that opens up around the starting wormhole and any settled planets. You launch probes at these "signal" spheres that remain to reveal them for what type of planet they are. Then you start settling planets and connecting them to form trade routes and (hopefully) satisfy their needs. If it doesn't work for you, there is a rewind button that restores time and puts it back to before things.
So far, so good, I love it.
But the rewind kicker? You can't have revealed new information. Forgot to check your council and belatedly do so? Half a second later, you'll be kicking yourself for not rewinding to when they offered their tasks. This throws me out of the flow so hard I get whiplash.
Settle a planet at the edge of known space just so that you can expand? Better hope you guessed what the RNG is going to throw at you or that planet may suffer from no resources that it can import.
Seen those fancy tech bypass tricks and things? I hope you're not waiting on them at the start of your empire, because by the time you unlock, you'll be working on an entirely different area and racing the clock.
This game pulls hard on the desire to min-max, and then cuffs you upside the head when you try. Play for the zen, for the fun, for the novel.
I bought Slipways on a whim after reading some reviews, and ended up spending half the long weekend playing it. The game design is superb - some other reviewers have mentioned that euro-board-game vibe which I agree with. It's got a great mix of bite-size decision making, where you want to plan your moves ahead and try to maximise the best links between the planets. I'm a big fan of Stellaris and Civ, and Slipways is definitely scratching that itch of 'one more turn' as well as satisfying the inner builder in me. If this is a puzzle game, it's the same sort of puzzle I enjoy when I plan out my cities and districts in Civ 6.
In challenging difficulty, the economy also becomes a focus and I failed the first campaign map a few times, but it just made me hungry to improve, and keep trying new combo's of the aliens and their benefits and tech choices, and managed to succeed on the last turn of my latest run. I think I was helped by RNG as well but that's OK!
Endless mode is also a chill way to experience the game.
Time will tell if I'll keep coming back to Slipways, but so far I'm very impressed.
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