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Shadowrun Returns
Description
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Sha...
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Shadowrunner, un mercenaire vivant en marge de la société, dans l'ombre de gigantesques conglomérats aux architectures écologiques. Pour survivre au jour le jour, vous ne pouvez vous fier qu'à vos aptitudes et à votre instinct. Lorsque les plus puissants, ou les plus désespérés, ont un problème à régler, c'est vous qu'ils appellent pour vous en occuper... par tous les moyens nécessaires.
Dans la ville tentaculaire de Seattle, la traque d'un mystérieux tueur vous conduira des bas-fonds les plus sordides aux corporations les plus puissantes. Vous devrez faire preuve de prudence, demander de l'aide aux autres Shadowrunners, maîtriser à la fois la technologie et la magie pour sortir indemne de Seattle.
Mêlant cyberpunk et fantasy, l'univers unique de Shadowrun est devenu culte depuis sa création, il y a presque 25 ans. Aujourd'hui, son créateur Jordan Weisman replonge pour le moderniser dans ce classique du jeu de rôle tactique solo au tour par tour.
Création illimitée de contenus : Grâce à l'éditeur de Shadowrun Returns, tout le monde peut désormais créer et partager ses propres histoires et campagnes avec la communauté Shadowrun. Vous pouvez même explorer la totalité de la campagne Seattle de Shadowrun Returns à partir de l'éditeur, afin de voir comment elle a été conçue et d'emprunter ce dont vous avez besoin pour vous lancer ! Aucune notion de codage ou de dessin n'est nécessaire pour créer des contenus à l'aide de l'éditeur SRR.
Des combats stratégiques prenants : Lorsque vous vous faufilez dans l'ombre, chaque tour compte. Réfléchissez avant d'agir : mettez-vous à couvert, chargez dans la mêlée ou envoyez une boule de feu dans une horde d'ennemis. Avec le véritable arsenal d'armes et de sorts à votre disposition, chaque tour propose des choix aux conséquences dramatiques. Pour progresser, vous devrez savoir vous battre et utiliser la technologie ou la magie à bon escient avec votre équipe.
Progression des personnages en fonction de leurs aptitudes : Choisissez un archétype de personnage et faites-le évoluer ! Les Street Samurai (samouraïs des rues) et Physical Adepts (adeptes des arts martiaux) utilisent leurs compétences de combat pour vaincre. Les Shamans et les Mages invoquent de puissants alliés ou lancent des sorts dévastateurs, tandis que les Riggers (cyborgs) et les Deckers (spécialistes en informatique) offrent un appui technologique indispensable en projetant leur conscience dans des drones ou des systèmes informatiques. Le système d'aptitudes sans classe de Shadowrun Returns permet de faire évoluer votre personnage dans la direction de votre choix. Vous souhaitez invoquer des esprits avec un orque shaman que vous ferez évoluer en spécialiste des armes cybernétiques ? Allez-y !
Une jolie patte graphique mêlant 2D et 3D : Shadowrun Returns marie personnages et éclairage en 3D dynamique à un superbe environnement peint à la main. Des portraits de personnages donnent vie à chaque conversation. Explorez un monde incroyablement détaillé, des bas-fonds de Redmond Barrens aux luxueux bureaux de puissantes multinationales.
En jouant à un jeu publié par Paradox Interactive AB, vous (i) acceptez d'être lié par le Contrat d'utilisation et (ii) confirmez que vous avez lu et compris la Politique de confidentialité.
Notice pour Mac : Le jeu est uniquement en 32-bit et ne fonctionnera pas sur macOS 10.15, et au-dessus.
Configuration recommandée :
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I was positively surprised. The setting and world are unique, I really love mix DnD with cyberpunk. Writing's decent. Combat's great, and the environment's are gorgeous. Plus it's got plenty of shelf life with its editor.
There are a few problems to it. The main campaign is little bit short and straight forward and I really do not like its checkpoint save system.
Still, I enjoyed it. A good respectable return by the franchise.
The Good: * Atmospheric music that fits perfectly to locations and situations.
The Bad: * NO CHOICE AT ALL - No matter what you do or what you choose, be it stats or conversation option or perks, It will have no effect whatsoever. So just allocate everything in long range weaponry and burst enemies from afar in one go.
* Game is linear as heck - Go from point "a" to "b". Kill all. Repeat. *Yawn*
* Story - It's total garbage that even a "B" movie will not use.
* Claustrophobic - Each place is so small and insignificant, that it truly hurts.
* Lack of animations - Everything is so static. Nothing moves. Makes the word feel dead. Same thing applies to combat animations. God forbid the horrid "Matrix" animations and graphic!
The Ugly: * I will mention how bad the story is again. It mega bad. And for a game that is based 90% on text... It's just unforgivable.
I found SR:R's campaign to be a big disappointment. First: The writing is good and there are some interesting characters. The story itself begins fine - Marlowe-style - but ends in a complete mess for me. What I really disliked is the gameplay itself: The game is extremely linear, there are no real sidequests, there is no interactivity in the gameworld. There is a hub zone, where you'll return after every mission to fill up your inventory, the missions consist generally of shooting everything dead, collect informations or items and get back to the hub. There are not many possibilities to choose your own style and even the good battle system gets extremely tedious after a while, because many fights are uninspired and misplaced. As the story gets worse and the gameplay stays exactly the same for eight hours, I decided to abort my playthrough. Not my cup of tea, but I'll try Dragonfall, as it seems to be a big improvement on every aspect of the original.
I've played my fair share of RPG games and I can say without a doubt that "Shadowrun Returns" is one of the good ones. With an old-school feel to it, it manages, as a whole, to balance everything very well: gameplay, story, art, music, atmosphere, difficulty, etc. The story was really great - at least for me personally. There's lots of mystery and twists and turns to go around. Another thing I welcomed was how this game world manages to mix in fantasy and future in the same setting, and does it successfully; with this, I was thus introduced to the Shadowrun world. Although gameplay-wise it's quite simple, it still managed to be challenging and even frustrating at times. The only fault I can point out is regarding how the game itself is very linear. I think I can understand why the creators would go for such a thing, since the story itself is quite simple. Nonetheless, linearity is a feature one is not used to see in an RPG, even in old ones!
Despite all this, I still highly enjoyed "Shadowruns Returns" and I actually felt that its simplicity was a breath of fresh air in the RPG genre.
Shadowrun is an interesting but very silly setting. It's crumbling technological dolor in a corporatized world that could just be not too unlike what awaits us in our own future, but it also has elves and trolls and stuff and wizards that cast Magic Missile into the darkness. These elements are constantly at odds with each other tonally, but it's always done with a wink and a nod in a deliberate manner. There has been many Shadowrun books and video games over the years, some better than others. Shadowrun Returns was a Kickstarter attempt to bring back specifically the feelings of the Super Nintendo and Sega Genesis games, each being their own distinct entity with their own strengths and weaknesses. I feel it succeeded. They never set out to make high art, and they kept their goals and scope reasonable throughout. Here they made a PC Strategy RPG in the most traditional sense. It has a variety of good, flexible character customization options that didn't require me to make much research to understand. The portraits are largely fantastic, so you can really make your main character your own. The plot moves at a brisk pace and is a pretty OK story for a video game, but provides little replay value. It held my attention completely all the way to the end, but I encountered several awful bugs that will never be fixed by the developers, so be prepared to have a search engine handy if/when you get stuck. I didn't feel this really took away from my overall experience. Also, it was also cool seeing Jake Armitage again! He was the protagonist of the SNES game. On sale, it seems to go for around $4 USD, which I think is a superb price for the ride you're getting. I agree with others when they say this is the weakest of the three games, and that it's the best one to start with. Overall, I'd give it a 3.5/5 (rounded up, for the sale price) because of bugs and a story without much choices, but it's pretty respectable in its own right and laid the foundations for two better games.
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