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Shadowrun Returns
Description
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Sha...
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Shadowrunner, un mercenaire vivant en marge de la société, dans l'ombre de gigantesques conglomérats aux architectures écologiques. Pour survivre au jour le jour, vous ne pouvez vous fier qu'à vos aptitudes et à votre instinct. Lorsque les plus puissants, ou les plus désespérés, ont un problème à régler, c'est vous qu'ils appellent pour vous en occuper... par tous les moyens nécessaires.
Dans la ville tentaculaire de Seattle, la traque d'un mystérieux tueur vous conduira des bas-fonds les plus sordides aux corporations les plus puissantes. Vous devrez faire preuve de prudence, demander de l'aide aux autres Shadowrunners, maîtriser à la fois la technologie et la magie pour sortir indemne de Seattle.
Mêlant cyberpunk et fantasy, l'univers unique de Shadowrun est devenu culte depuis sa création, il y a presque 25 ans. Aujourd'hui, son créateur Jordan Weisman replonge pour le moderniser dans ce classique du jeu de rôle tactique solo au tour par tour.
Création illimitée de contenus : Grâce à l'éditeur de Shadowrun Returns, tout le monde peut désormais créer et partager ses propres histoires et campagnes avec la communauté Shadowrun. Vous pouvez même explorer la totalité de la campagne Seattle de Shadowrun Returns à partir de l'éditeur, afin de voir comment elle a été conçue et d'emprunter ce dont vous avez besoin pour vous lancer ! Aucune notion de codage ou de dessin n'est nécessaire pour créer des contenus à l'aide de l'éditeur SRR.
Des combats stratégiques prenants : Lorsque vous vous faufilez dans l'ombre, chaque tour compte. Réfléchissez avant d'agir : mettez-vous à couvert, chargez dans la mêlée ou envoyez une boule de feu dans une horde d'ennemis. Avec le véritable arsenal d'armes et de sorts à votre disposition, chaque tour propose des choix aux conséquences dramatiques. Pour progresser, vous devrez savoir vous battre et utiliser la technologie ou la magie à bon escient avec votre équipe.
Progression des personnages en fonction de leurs aptitudes : Choisissez un archétype de personnage et faites-le évoluer ! Les Street Samurai (samouraïs des rues) et Physical Adepts (adeptes des arts martiaux) utilisent leurs compétences de combat pour vaincre. Les Shamans et les Mages invoquent de puissants alliés ou lancent des sorts dévastateurs, tandis que les Riggers (cyborgs) et les Deckers (spécialistes en informatique) offrent un appui technologique indispensable en projetant leur conscience dans des drones ou des systèmes informatiques. Le système d'aptitudes sans classe de Shadowrun Returns permet de faire évoluer votre personnage dans la direction de votre choix. Vous souhaitez invoquer des esprits avec un orque shaman que vous ferez évoluer en spécialiste des armes cybernétiques ? Allez-y !
Une jolie patte graphique mêlant 2D et 3D : Shadowrun Returns marie personnages et éclairage en 3D dynamique à un superbe environnement peint à la main. Des portraits de personnages donnent vie à chaque conversation. Explorez un monde incroyablement détaillé, des bas-fonds de Redmond Barrens aux luxueux bureaux de puissantes multinationales.
En jouant à un jeu publié par Paradox Interactive AB, vous (i) acceptez d'être lié par le Contrat d'utilisation et (ii) confirmez que vous avez lu et compris la Politique de confidentialité.
Notice pour Mac : Le jeu est uniquement en 32-bit et ne fonctionnera pas sur macOS 10.15, et au-dessus.
Configuration recommandée :
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You will get your basic experience from it. It is linear and this is just fine, this game is short enough to not get tired from it, to stay fun and interesting along the way. Can't say the same about other games of this trilogy tho
This is a Tactical RPG, and by that, I mean that you have a lot of role playing, and the battles are Turn-Based Strategy, not unlike the original Fallout. If you're unfamiliar with the world of Shadowrun, it takes place in a cyberpunk dystopia with humans, elves, dwarves, orks (that's how they spell it), and trolls; not something you see every day. It's oddly prophetic, too; I'm not sure how long the tabletop RPG has been around, but the first game on the SNES came out in the '90s, and had concepts like the Matrix and hacking bank accounts. Here, specifically, the writing is very stylish and pulls you right into its world. The plot is cool to start, even if it does go COMPLETELY off the rails in a way that doesn't really fit the tone.
The skill trees had me like a kid in a candy store; I usually see one focus and want to stick with it, but I wanted melee and guns and chi and decking. I ended up focusing mostly on guns and decking, and that's a pretty solid combination; there are a few missions where you'll need to enter cyberspace, and it's best if you use your own character. If you don't have what you need for a mission, though, you can always hire other shadowrunners, and there's a pretty decent variety. Like any good cyberpunk game, you can also add cybernetic enhancements to your body, though it weakens any magic you might be using, so there's a neat balance to strike there. The tactical combat adds a really cool feel to a lot of the missions, and aside from a few frustrating moments toward the end, they're all very reasonable. If you want to get into the world of Shadowrun, this is a great entry point!
This game isn't bad, it's just average. The setting is the best thing about this game in my opinion - cyberpunk setting mixed with elves, dwarves, orcs, magic and all those classic fantasy tropes. The story is servicable, but nothing groundbreaking.
I didn't like the companion system in this game. During combat you control all characters. However, you can pick skills and change gear only for your main character. Also, you don't have a stable party. You choose companions before every mission. You can't even talk to them. They don't have any personalities, they are there just to fill your empty companion slots.
In addition, I encountered a bug near the end of the game that prevented me to progress. If something like that happens to you, the solution is in the forum.
Overall, it's not a bad game. It's worth checking out. However, if you're a newcomer to the series, I would start with Dragonfall, which is an improved formula of this game.
Finally got around to this. I loved it. I haven't played an isometric CRPG for decades (aside from Pillars which I didn't really care for).
I enjoyed the visual style, the game is quite linear in the sense there aren't a lot of true options or places to go. But I appreciated that. It kept the game and story tight and I was involved in the story start to finish.
The combat is really good too. There is basic cover, movement and attacks. It's not overly complicated for no reason like a lot of games now.
Highly recommended.
The intial view of KS backers was that they had been had - a very short adventure and an unfinished game. I got this game from the other place - installing their duff software to play it because I'm an SRun fan. I've just bought it from GOG - DRM free - and for the discount ($9.99) price its worth it. Mainly because of its ability to support user created content and because one day I expect modding will give us even more.
It has stacks of potential, and for this reason its worth it for SRun fans.
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