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Shadowrun Returns

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Shadowrun Returns
Description
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Sha...
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Détails du produit
2013, Harebrained Schemes, ...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 2.0 GHz or faster, 2 GB RAM, 3D graphics card with at least 256MB o...
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Shadowrun Returns Deluxe DLC
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Description
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Shadowrunner, un mercenaire vivant en marge de la société, dans l'ombre de gigantesques conglomérats aux architectures écologiques. Pour survivre au jour le jour, vous ne pouvez vous fier qu'à vos aptitudes et à votre instinct. Lorsque les plus puissants, ou les plus désespérés, ont un problème à régler, c'est vous qu'ils appellent pour vous en occuper... par tous les moyens nécessaires.

Dans la ville tentaculaire de Seattle, la traque d'un mystérieux tueur vous conduira des bas-fonds les plus sordides aux corporations les plus puissantes. Vous devrez faire preuve de prudence, demander de l'aide aux autres Shadowrunners, maîtriser à la fois la technologie et la magie pour sortir indemne de Seattle.

Mêlant cyberpunk et fantasy, l'univers unique de Shadowrun est devenu culte depuis sa création, il y a presque 25 ans. Aujourd'hui, son créateur Jordan Weisman replonge pour le moderniser dans ce classique du jeu de rôle tactique solo au tour par tour.
  • Création illimitée de contenus : Grâce à l'éditeur de Shadowrun Returns, tout le monde peut désormais créer et partager ses propres histoires et campagnes avec la communauté Shadowrun. Vous pouvez même explorer la totalité de la campagne Seattle de Shadowrun Returns à partir de l'éditeur, afin de voir comment elle a été conçue et d'emprunter ce dont vous avez besoin pour vous lancer ! Aucune notion de codage ou de dessin n'est nécessaire pour créer des contenus à l'aide de l'éditeur SRR.
  • Des combats stratégiques prenants : Lorsque vous vous faufilez dans l'ombre, chaque tour compte. Réfléchissez avant d'agir : mettez-vous à couvert, chargez dans la mêlée ou envoyez une boule de feu dans une horde d'ennemis. Avec le véritable arsenal d'armes et de sorts à votre disposition, chaque tour propose des choix aux conséquences dramatiques. Pour progresser, vous devrez savoir vous battre et utiliser la technologie ou la magie à bon escient avec votre équipe.
  • Progression des personnages en fonction de leurs aptitudes : Choisissez un archétype de personnage et faites-le évoluer ! Les Street Samurai (samouraïs des rues) et Physical Adepts (adeptes des arts martiaux) utilisent leurs compétences de combat pour vaincre. Les Shamans et les Mages invoquent de puissants alliés ou lancent des sorts dévastateurs, tandis que les Riggers (cyborgs) et les Deckers (spécialistes en informatique) offrent un appui technologique indispensable en projetant leur conscience dans des drones ou des systèmes informatiques. Le système d'aptitudes sans classe de Shadowrun Returns permet de faire évoluer votre personnage dans la direction de votre choix. Vous souhaitez invoquer des esprits avec un orque shaman que vous ferez évoluer en spécialiste des armes cybernétiques ? Allez-y !
  • Une jolie patte graphique mêlant 2D et 3D : Shadowrun Returns marie personnages et éclairage en 3D dynamique à un superbe environnement peint à la main. Des portraits de personnages donnent vie à chaque conversation. Explorez un monde incroyablement détaillé, des bas-fonds de Redmond Barrens aux luxueux bureaux de puissantes multinationales.

© 2013 Harebrained Holdings, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun is a trademark of Microsoft.

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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Sorti le :
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Taille :
899 MB
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Posted on: December 30, 2018

Deep, immersive RPG.

Some people complain about the linearity of the game. It's true the game is linear, but I don't really mind linearity as long as the story is good enough. And it's well beyond good enough here. It's really fun to design and level up your character. There are many dialog options and actions based on your character's attributes which really help to cement the feel of immersion, that you really are this character and not just an excel sheet of attributes and statistics. Strategic combat is deep and engaging. -Cons: It's part of the story that you can hire henchmen to go with you on missions. It would have been great if it were possible to create custom henchmen(Like in Divinity Original Sin) instead of only picking the ones that are on offer. However, I'm pretty sure that custom henchmen would break the balance of the game.


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Posted on: June 17, 2019

Solid Sci-Fi RPG

I've had the game in my library for ages before I finally gave it a shot. Better late than never I guess. I enjoyed my time in a Cyberpunk version of Seattle. Great atmosphere, gripping story, plenty of customization options and interesting and (for the most part) likable characters. There are only a few minor hiccups as to why I didn't give it five stars: the slight lack of variety in the soundtrack (especially the music during the combat can get annoying if you take your time), the Matrix bits were a little tedious and I do miss voice-over, at least for the major characters. Still, all in all, I had a memorable 20 hr journey through an immersive Sci-Fi/Noir story. Now on to Dragonfall and Hong Kong...


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Posted on: November 24, 2019

The decent computer Role-Play Game

I may say I am quite satisfied after my first turn of gameplay. It took me around fifteen hours to walk throughout the story. English isn't my native language, so I had a couple problems with well-understand whole text. I mean about as describtions as dialogues too. I cannot fully give feedback of game's content, I guess but basicly The Shadowrun is a simple game. My first feelings about gameplay was quite average, because there was too much text and too less action at the beginning (that's for me). After a few quest the gameplay's rising and the story seems to looks like sensable. Mid and endgame is addictive. I'd say the story has couple of twists and isn't linear. The Shadowrun Returns has a decent mechanic of develope character and there's a few kinds of races to pick. It's good start with cRPG games, I would say. In my opinion the game gives a well-expenrience with solid gameplay. It has everyting what should have a game like that. A story? Check. A turn-based fights? Check. A couple of character to play? Check. A character tree development? Check. Some of us could say "yeah, yeah... but it's not enough, not that cool and so on". Then I think it's a decent entertiemant, maybe not on a big Scale, but pretty well for starting.


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Posted on: May 14, 2014

dvldolphin

Jeux: 54 Avis: 3

Shadowrun Returns To Electronic Gaming

-Shadowrun Returns is a blend of better graphics and gameplay, but only if you have played the ancient console versions. -SR is presented in tile-based 2D backgrounds and objects, with 3D animated PCs and NPCs. The 2D tiles are beautifully and cleanly drawn. The 3D characters are chunky, low-poly models, with distinctions for race and gender. -The core game has few weapons and mods, but success rates with gear are far more dependent on characters stats. Mods are not directly applied to a weapon, rather each mod is a new weapon purchased separately, which I found annoying. Also, there is only one 3D model for each weapon, regardless of modifications. -Character customization is where SR truly shines (unless you're a decker)! SR allows characters to be imported into new games, so playing community scenarios will quickly develop your runner into a powerful agent. -SR Matrix runs are underwhelming compared to the Genesis Shadowrun version. SR never changes perspective when entering the Matrix, but building a powerful deck in SR, however, is far less tedious! -Music and sound-effects are adequate, if only just barely. Weapons sound as they should, and the music is up-tempo and techno. Eventually I just turned the music off, finding it more distraction than mood-setter. -SR falters on game saves. Checkpoints don't kill the game, but not being able to save when I leave the game is a sin!


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Posted on: July 16, 2014

Almost perfect

this game is almost perfect, remind me of Deus Ex or Vampire: The Mascarade Bloodlines. but it does not reach the perfection like Baldur's Gate, and this, because there is no multiplayer mode, which is rather disapointing for a RPG. but there is an editor, which is pretty cool. one last thing: the game was made by a team lead by Jordan Weisman, who is the original creator of the Shadowrun pen&paper RPG.


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