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Shadowrun Returns

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Shadowrun Returns
Description
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Sha...
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Détails du produit
2013, Harebrained Schemes, ...
Configuration du système requise
Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10, 2.0 GHz or faster, 2 GB RAM, 3D graphics card with at least 256MB o...
DLCs
Shadowrun Returns Deluxe DLC
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14 h Main + Sides
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Description
Nous sommes en 2054. La magie a refait son apparition dans le monde, réveillant de puissantes créatures mythologiques. La technologie s'est mélangée à la chair et à l'esprit. Elfes, trolls, orques et nains peuplent la planète et d'impitoyables corporations saignent le monde à blanc. Vous êtes un Shadowrunner, un mercenaire vivant en marge de la société, dans l'ombre de gigantesques conglomérats aux architectures écologiques. Pour survivre au jour le jour, vous ne pouvez vous fier qu'à vos aptitudes et à votre instinct. Lorsque les plus puissants, ou les plus désespérés, ont un problème à régler, c'est vous qu'ils appellent pour vous en occuper... par tous les moyens nécessaires.

Dans la ville tentaculaire de Seattle, la traque d'un mystérieux tueur vous conduira des bas-fonds les plus sordides aux corporations les plus puissantes. Vous devrez faire preuve de prudence, demander de l'aide aux autres Shadowrunners, maîtriser à la fois la technologie et la magie pour sortir indemne de Seattle.

Mêlant cyberpunk et fantasy, l'univers unique de Shadowrun est devenu culte depuis sa création, il y a presque 25 ans. Aujourd'hui, son créateur Jordan Weisman replonge pour le moderniser dans ce classique du jeu de rôle tactique solo au tour par tour.
  • Création illimitée de contenus : Grâce à l'éditeur de Shadowrun Returns, tout le monde peut désormais créer et partager ses propres histoires et campagnes avec la communauté Shadowrun. Vous pouvez même explorer la totalité de la campagne Seattle de Shadowrun Returns à partir de l'éditeur, afin de voir comment elle a été conçue et d'emprunter ce dont vous avez besoin pour vous lancer ! Aucune notion de codage ou de dessin n'est nécessaire pour créer des contenus à l'aide de l'éditeur SRR.
  • Des combats stratégiques prenants : Lorsque vous vous faufilez dans l'ombre, chaque tour compte. Réfléchissez avant d'agir : mettez-vous à couvert, chargez dans la mêlée ou envoyez une boule de feu dans une horde d'ennemis. Avec le véritable arsenal d'armes et de sorts à votre disposition, chaque tour propose des choix aux conséquences dramatiques. Pour progresser, vous devrez savoir vous battre et utiliser la technologie ou la magie à bon escient avec votre équipe.
  • Progression des personnages en fonction de leurs aptitudes : Choisissez un archétype de personnage et faites-le évoluer ! Les Street Samurai (samouraïs des rues) et Physical Adepts (adeptes des arts martiaux) utilisent leurs compétences de combat pour vaincre. Les Shamans et les Mages invoquent de puissants alliés ou lancent des sorts dévastateurs, tandis que les Riggers (cyborgs) et les Deckers (spécialistes en informatique) offrent un appui technologique indispensable en projetant leur conscience dans des drones ou des systèmes informatiques. Le système d'aptitudes sans classe de Shadowrun Returns permet de faire évoluer votre personnage dans la direction de votre choix. Vous souhaitez invoquer des esprits avec un orque shaman que vous ferez évoluer en spécialiste des armes cybernétiques ? Allez-y !
  • Une jolie patte graphique mêlant 2D et 3D : Shadowrun Returns marie personnages et éclairage en 3D dynamique à un superbe environnement peint à la main. Des portraits de personnages donnent vie à chaque conversation. Explorez un monde incroyablement détaillé, des bas-fonds de Redmond Barrens aux luxueux bureaux de puissantes multinationales.

© 2013 Harebrained Holdings, Inc. All Rights Reserved. Shadowrun is a trademark of Microsoft.

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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (7, 8, 10, 11), Linux (Ubuntu 16.04, Ubuntu 18.04)
Sorti le :
{{'2013-07-25T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
899 MB
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Notes des utilisateurs

Posted on: November 20, 2024

Shadowrun Returns

Love this game, oddly enough my favorite despite being the shortest and first of the three.


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Posted on: March 28, 2025

Loveletter to TTRPGS

To start off with, I'm not a patient man, hell I have never finished a CRPG before in my life. The kind that makes you design a character from scratch, roll dice for speech checks etc. I finished this in one sitting, 10 hours of my life, sitting infront of my screen on a day off just playing DMS. I am in love, as a lover of Cyberpunk and Fantasy this perfectly encapsulates both with utter grace, the way races weeve together with spells and netrunners is utter perfection. Highly recommend as a starter to anyone wanting to start out in this genre.


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Posted on: April 22, 2025

I finished it in two sittings.

Shadowrun Returns was a great surprise—I finished it in just two sittings. The game hooked me quickly and kept me engaged thanks to its strong writing and enjoyable tactical combat. Even without voice acting, the dialogue is well-written, and the characters feel distinct and believable. The story is decent, but the writing elevates it and keeps you invested. Combat is simple but very fun. It’s turn-based, quick to learn, and satisfying to execute. I often advanced the story just to get into the next fight. That said, one issue I had was how the game keeps you in turn-based mode even when enemies are far away, which can make moving through larger environments tedious. I played a Street Samurai with a rifle and consistently felt much stronger than any companions I hired, regardless of their archetype or weapon. It may not be fully unbalanced, but my character clearly outperformed the rest, which made the combat feel one-sided at times. The game is quite linear, with only a few small side quests. For newcomers, this works well—it’s a great introduction to the Shadowrun universe—but it may feel limiting for players who prefer branching paths. Also, this is a dialogue-heavy RPG. If you don’t enjoy reading, this game probably isn’t for you. It also follows an old-school design approach: little handholding, minimal tutorials, and some systems you’ll need to figure out yourself. Personally, I enjoyed the experience a lot and highly recommend it to fans of turn-based tactics, cyberpunk, or classic RPGs.


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Posted on: May 14, 2014

aldiggy2000

Jeux: 277 Avis: 9

5 Stars for limitless

Shadow Run in the beginning was limited. This is why you see 3's and 4's rated by users. Almost immediately though new content was being released by mod creators. Some of the content is amazing! I've seen a re-done version of Shadow Run SNES and Genesis version out there. There are some content out there still work in progress but even those are ever changing. This isn't just one game you are purchasing, but a game that continues to grow from the community. It's limitless. Gameplay reminds me of tactical time unit combat, sort of thing you would find in old X-Com games or fallout games. Highly recommend this


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Posted on: October 24, 2016

crow_the_pirate

Jeux: 77 Avis: 4

Great cyberpunk RPG

I did not expect much, but I was overwhelmed. Great, long and complex RPG without being chaotic or confusing in "what is the player supposed to do". Do you handle the guns well? Or do you prefer melee? Do you project your consciousness into the matrix or do you let your drones do your hard work for you? Or do you leave the world of cold steel and silicone behind you and sling magical energies and summon guardians? Choose your path... There are 3 games, so my 2 cents to each one of them: Shadowrun Returns (Dead Man's Switch) - first game and going straight back to gritty Seattle. Weakest story of the series, but still great and enjoyable with a cyberpunk-noir ambience. Shadowrun DragonFall - takes you to Berlin and it's chaotic Flux state. When the after fall of a botched job turns into a fight for survival. Much better writing and NPC companions with and awesome mix of talking and fighting. Shadowrun Hong Kong - when the past catches up on you, you gotta set things right. Even if everyone turns out to be after you as you walk into a trap. Now, who set that trap up? And why? And - most importantly - how much do I want them to hurt when I catch them? Excellent writing in this one, yet it seems a bit more "chatty" than the other 2 games. (Still a lot of fighting tho)


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