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RimWorld

Bibliothèque

4.5/5

( 259 Avis )

4.5

259 Avis

français, English & 21 de plus
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RimWorld
Description
(Les 20+ traductions du contenu du jeu sont créées par les fans dévoués du RimWorld.) RimWorld suit trois survivants d’un écrasement de vaisseau spatial pendant qu’ils bâtissent leur colonie sur une planète à la frontière de l’espace exploré. Inspiré du genre space western de Firefly, la simulati...
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GameGrin
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4.5/5

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Détails du produit
2018, Ludeon Studios, ...
Configuration du système requise
Windows 10, Core 2 Duo, 4 GB RAM, Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0, 1 GB available s...
DLCs
RimWorld - Royalty, RimWorld - Anomaly, RimWorld - Ideology, RimWorld - Biotech, RimWorld - Odyssey,...
Time to beat
62.5 hMain
116.5 h Main + Sides
312.5 h Completionist
102.5 h All Styles
Description
(Les 20+ traductions du contenu du jeu sont créées par les fans dévoués du RimWorld.)

RimWorld suit trois survivants d’un écrasement de vaisseau spatial pendant qu’ils bâtissent leur colonie sur une planète à la frontière de l’espace exploré. Inspiré du genre space western de Firefly, la simulation profonde de Dwarf Fortress, et l’échelle grandiose de Dune et Warhammer 40,000.

Gérez les humeurs, les besoins, les pensées, les blessures individuelles et les maladies des colons. Participez aux combats armés en équipes. Fabriquez des structures, des armes, et des vêtements en métal, bois, pierre, tissue, ou des matériaux exotiques ou futuristes. Battez-vous contre des pirates, des tribus hostiles, des animaux déchaînés et des machines anciennes et meurtrières. Découvrez un nouveau monde généré chaque fois que vous jouez. Construisez des colonies dans des biomes divers, allant des déserts aux jungles et aux toundras, chacun avec une flore et une faune unique. Gérez et développer les colons avec des passés, des traits et des habiletés uniques. Apprenez à jouer facilement avec l’aide d’un mentor IA intelligent et discret.

RimWorld est développé par Tynan Sylvester et Ludeon Studios, et nous avons toujours été en cours d’améliorations depuis le premier lancement public le 4 novembre 2013.

Le raconteur IA

RimWorld n’a pas été conçu pour être un jeu de stratégie compétitif, mais pour être un générateur d’histoires. Le but n’est pas de gagner ou de perdre, le but est le drame, les tragédies, et la comédie qui se déroulent dans la colonie. Le jeu crée des évènements comme des incursions de pirates, l’arrivée de marchands, et les tempêtes. Cependant, ces évènements ne sont pas aléatoires. RimWorld utilise le raconteur IA (inspiré par le directeur IA de Left 4 Dead) qui analyse votre situation et décide quel évènement produira la meilleure histoire.

Il y a trois raconteurs desquels vous pouvez choisir : le rythme modéré de Cassandra Classic, le rythme plus lent, et approprié pour la construction, de Phoebe Chillax, et l’imprévisibilité totale de Randy Random.

Une drôle de bande

Dans RimWorld, vos colons ne sont pas des colonisateurs professionnels – ils sont les survivants d’un écrasement de vaisseau spatial. Ils seront des comptables, des femmes de foyer, des journalistes, des cuisiniers, des nobles, des va-nu-pieds, ou des soldats.

Un noble aura des habiletés sociales excellentes (pour le recrutement des prisonniers ou la négociation des prix de commerce), mais il refusera tout travail physique. Le lourdaud sait comment produire la nourriture, mais il ne peut faire de la recherche. Un scientifique est aisé à la recherche, mais il ne pourra entreprendre aucune tâche sociale. Un assassin modifié génétiquement peut seulement tuer, mais il fait ceci très bien.

Chaque personnage a des traits de personnalité. Les colons névrosés travaillent plus rapidement, mais ils sont plus stressés et prédisposés aux crises de nerfs. Les personnages abrasifs interagiront nuisiblement et endommageront l’humeur des autres. Un nudiste aime être nu et un cannibale devient surexcité lors de la consommation de la chaire humaine.

Vous obtiendrez plus de colons en acceptant des réfugiés, en capturant des personnes au combat pour les recruter à votre cause, en les achetant par des marchands d’esclaves, en les sauvant, ou en acceptant les migrants.

Modélisation de la santé

Les blessures, les infections, les prothèses, et les conditions chroniques de chaque partie du corps de chaque personnage sont suivies et ont un impact sur leurs capacités. Une blessure à l’œil rend le tire de précision et les chirurgies plus difficiles. Les mains, le cerveau, la bouche, le cœur, le foie, les reins, l’estomac, les pieds, les doigts, les orteils, et plus peuvent être blessés, malades ou manquants, et ils auront tous un impact logique sur le fonctionnement du personnage. Les autres espèces auront des dispositions corporelles différentes. Enlevez la patte d’un chevreuil et il peut encore courir avec les trois autres!

Vous pouvez réparer les parties du corps avec des prothèses allant de primitif à transcendant. Une jambe de bois permettra à Jean Colon de marcher suite à un incident malheureux avec un rhinocéros, mais il demeurera assez lent. Achetez une jambe bionique coûteuse d’un marchand la prochaine année, et Jean devient un coureur d’une vitesse surhumaine. Vous pouvez même extraire, vendre, acheter, et greffer les organes.

Les maladies sont une menace sérieuse. Les lacérations ouvertes deviendront infectées. La grippe et la peste peuvent apparaître n’importe où, mais la malaria et la maladie du sommeil sont seulement retrouvées dans les forêts tropicales. Lorsque les colons vieillissent, ils peuvent développer des conditions chroniques telles que des cataractes ou des maux de dos.

La température et les saisons

La température est modelée à l’intérieur des bâtiments aussi bien qu’à l’extérieur. Avec la progression des saisons, la température à l’extérieur augmentera et diminuera. Les plantes peuvent seulement croître pendant certaines températures. Quand il deviendra froid, il neigera. Les personnages pourront développer l’hypothermie ou ils peuvent avoir un coup de chaleur.

Vous pouvez contrôler les températures à l’intérieur des abris avec du chauffage ou de l’air climatisé pour faciliter la survie, le confort, ou prévenir la décomposition de la nourriture. Vous pouvez même fabriquer des pièges de températures mortellement chaudes pour cuire vos ennemis vivants.

Génération des planètes et biomes

Le jeu génère une planète au complet, des pôles à l’équateur. Vous pouvez choisir d’atterrir votre capsule de sauvetage sur une toundra nordique froide, une plaine désertique assoiffée, une forêt tempérée, ou une jungle équatoriale étouffante.

Les régions différentes ont des animaux, des plantes, des maladies, des températures, des niveaux de précipitation, des minéraux, et des terrains différents. Les défis pour survivre une jungle étouffante et infestée de maladie sont très différents de ceux dans la désolation d’un désert assoiffée ou une toundra avec une saison agricole de deux mois.

Le moteur à tactique

RimWorld utilise un moteur que nous avons initialement développé pour un simulateur de combat tactique similaire à Jagged Alliance 2. Ceci signifie qu’il a beaucoup de caractéristiques conçues pour rendre plus intéressants les combats armés en petites équipes. Par exemple :

  • Il y a un système modélisant les différents types de protection par abri lors de fusillades.
  • Il y a un algorithme nuancé pour déterminer et rapporter la probabilité d’être touché d’une balle, se basant sur la distance, le niveau d’habileté, l’arme utilisée, la luminosité des environs, l’angle du tireur et l’efficacité de l’abri pris par la personne visée.
  • Les armes ont des statistiques assez profondes.
  • L’IA planifie et exécute des mouvements tactiques tels que le flanquement en essayant de détourner la ligne de mire de l’ennemi. Il utilise certains algorithmes heuristiques pour analyser le champ de bataille pour utiliser l’espace efficacement. Il fonctionne avec les alliés pour éviter de créer un peloton.

En raison de l’importance de l’abri et du positionnement pendant les fusillades, le combat interagit à un niveau profond avec la disposition et la structure de la colonie. Alors vous devez réfléchir pour déterminer quelles constructions seraient à votre avantage lors des combats armés. De plus, il est possible de construire une grande variété de configurations de base pour obtenir un avantage tactique maximal contre différents adversaires. En général, le combat généré est plus intéressant que l’échange coup pour coup auquel vous vous attendez normalement dans les jeux traditionnels de construction de base.

Le système d’enseignement

Ce type de jeu peut être très difficile à apprendre. Alors, nous avons créé un système d’enseignement adaptatif qui observe vos actions pour tenter de déterminer quelles parties du jeu vous comprenez, et vous enseigner les parties que vous avez manquées. Si vous ne comprenez pas un contrôle, le jeu s’en apercevra et vous aidera discrètement. Si vous comprenez déjà un principe, le jeu ne vous interrompra pas.

RimWorld utilise aussi un système d’avertissement pour s’assurer que vous ne manquez rien qui mérite votre attention. S’il y a peu de nourriture, où un colon se déchaînera sous peu, un message flottera dans le coin de l’écran pour vous aviser. La colonie ne pourra plus être anéantie parce que vous avez manqué un petit détail. Si vous êtes anéanti, ce sera pour une raison complètement légitime.

Psychologie

Les personnages de RimWorld observent à tous moments leurs situations et leurs environnements pour déterminer comment ils se sentent. Ils réagissent à la faim et la fatigue, l’observation d’un décès, les dépouilles non ensevelies, aux blessures, à la noirceur, aux pièces à espace restreint, au sommeil à l’extérieur ou dans la même pièce que d’autres personnes, et plusieurs autres situations. Vous pouvez inspecter la psychologie d’un personnage à tous moments pour déterminer comment il se sent et pourquoi.

Quand un colon devient trop stressé, il peut faire une crise de nerfs. Certains abandonneront la colonie et erreront pour un certain temps. Certains partiront. Et certains, dans le style de Dwarf Fortress, certains peuvent devenir psychotiques et piqueront une crise violente et meurtrière.

L’univers

Le gendre de RimWorld est un mélange de la hard science-fiction le Far West. C’est un monde au bord de l’espace connu, loin de la civilisation des planètes centrales. La planète est vaste et presque entièrement vide et il n’y a pas de forte autorité dans les environs. Vous êtes laissé à vous débrouiller seul.

L’idée centrale de l’univers de RimWorld est la diversité des expériences humaines. Dans ce contexte, l’humanité est étendue à travers la galaxie, pourtant ils n’ont aucun moyen de voyager ou communiquer plus rapidement que la lumière. Combinez ceci au fait que les civilisations stellaires régressent (en raison des guerres ou d’épidémies) aussi souvent qu’ils progressent, alors une personne voyageant entre les étoiles peut interagir avec d’autres personnes à n’importe quel autre niveau de développement, des tribus pré agriculturales à des dieux-machines transcendants.

Vous amorcez RimWorld avec des colons qui sont à un niveau technologique au milieu du spectre. Cependant, vous pouvez potentiellement interagir avec des personnages à un niveau bien inférieur ou supérieur au vôtre, et aussi bien acquérir et utiliser leurs outils et armes. Dans RimWorld, un arc et flèche, un fusil de chasse, un fusil à charge pulsatile et une machine meurtrière biomécanique peuvent tous prendre par dans une seule bagarre.
Configuration du système requise
Configuration minimale requise :


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Time to beat
62.5 hMain
116.5 h Main + Sides
312.5 h Completionist
102.5 h All Styles
Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (XP, Vista, 7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2018-10-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
237 MB
Liens :


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Notes des utilisateurs

Posted on: April 24, 2020

Brawndo

Jeux: 29 Avis: 3

Good base game but mods bring it to a 5

This game is famous for never going on sale but it is absolutely worth the full price. I have over 600 hours on Rimworld on Steam so the dollar-to-time entertainment ratio can't be beat. The base game gets a little stale after about 80-100 hours but that's where the modding community shines. There are so many interesting mods on everything from agriculture to xenomorphs.


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Posted on: March 4, 2020

fuzzyillogic

Jeux: 226 Avis: 3

It can be incredibly addictive

Since I own this game (not on GOG, I bought it before it came here) I spent on this game about 2500 hours of gaming time, according to the platform timer. Sure, some of that time have been due to, for example, leaving the game open while I'm working or doing other stuff... but not so much. You care for your colonists, you grow your colony, and then see the AI storytellers throwing the slings and arrows of misfortune to your colony and cope with the aftermath. And when you grow bored of the standard game, there are the mods. So many, many mods. Ranging from the trivial to the ones so extensive to be practically different games, allowing to customize this game to your heart's desire. And they are easy to write and fully supported by the game designers, if you are into that. And when you grow bored with those... they release an expansion, that both expand the basic game, and gives to the modders more tools and options. Honestly, if I had to choose my "game to take on a desert island", this would be it.


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Posted on: January 28, 2021

Amazing and worth every single penny!

This game is so good. The game is as complicated as you want it to be. It has endless replayability and even when losing you don't feel frustrated. The random events are very fun and sometimes threatening. I've played this game for 50 hours and i bought it three days ago.


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Posted on: December 19, 2022

gabungah

Jeux: 5 Avis: 1

Great Game

A great game for anyone that enjoys an in-depth simulation game. Simple but serviceable graphics, good sounds and excellent music and a ton of functions and in game possibilities. Don't be ashamed and the wiki https://rimworldwiki.com/ or just be prepared to have your first few games end in disastrous failures - learning curve is pretty high and the game has a habit of not telling you jack. But once you learn your away around the mechanics you will lose yourself in the colonies you create and the stories and adventures they endure. The game is also mod friendly with mods ranging from utility / quality of life to adding content and total overhauls that can add hours of playtime or replayability if you have beaten it multiple times. Definitely worth a try.


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Posted on: December 19, 2021

neKXG5Tl

Jeux: 191 Avis: 1

My go-to game

In my mind, this is one of the greatest games ever conceived of. The art style was plucked from Prison Architect (and the developer has attributed it as such.) The music is a fantastic "Firefly" style that will stick in your head and fits the setting perfectly. The amount of mods and the ease of installing them makes this infinitely replayable. But the best part about this game is the stories you'll tell. It's a story generator. And when I say "you'll tell", it's because you'll have things happen to your colony in this game that will make you want to share it with friends and family. There are so many ways to play this game. Each "storyteller" (selected at game start) brings different styles to the game, and within each you have multiple difficulty levels to select from; so you can really tailor it, quite simply, to the kind of experience you're looking for. This is the kind of game you can just boot up and play a new colony for a few hours, enjoy it, go to bed, forget about them. But it's also the kind of game you'll pour a week into each evening, really fine-tuning a good start that you got. If you're like me, you'll even load up a great colony you built two years ago just to visit old friends and reminisce over the battle scars. There are a couple of expansions for this game, and I don't own them. Because I've barely scratched the surface of what the base game (with mods) offers. For instance, you can travel around the world map and do quests, but I never bother. That's not the game I want to play. I like to start a new game every month or so and see how quickly I can get a lone colonist and her dog to a viable level of stability to survive the coming winter. And each biome has its own challenges! It's one thing to make it through a winter in the temperate forest, but the tundra? The ICE CAPS? If this game had a monthly subscription to play, I'd pay it in a heartbeat. Some of the stories have become family jokes or legends. You'll laugh, you'll cry. Buy it


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