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RimWorld

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4.5/5

( 259 Avis )

4.5

259 Avis

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RimWorld
Description
(Les 20+ traductions du contenu du jeu sont créées par les fans dévoués du RimWorld.) RimWorld suit trois survivants d’un écrasement de vaisseau spatial pendant qu’ils bâtissent leur colonie sur une planète à la frontière de l’espace exploré. Inspiré du genre space western de Firefly, la simulati...
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Détails du produit
2018, Ludeon Studios, ...
Configuration du système requise
Windows 10, Core 2 Duo, 4 GB RAM, Intel HD Graphics 4000 or other shader model 4.0, 1 GB available s...
DLCs
RimWorld - Royalty, RimWorld - Anomaly, RimWorld - Ideology, RimWorld - Biotech, RimWorld - Odyssey,...
Time to beat
62.5 hMain
116.5 h Main + Sides
312.5 h Completionist
102.5 h All Styles
Description
(Les 20+ traductions du contenu du jeu sont créées par les fans dévoués du RimWorld.)

RimWorld suit trois survivants d’un écrasement de vaisseau spatial pendant qu’ils bâtissent leur colonie sur une planète à la frontière de l’espace exploré. Inspiré du genre space western de Firefly, la simulation profonde de Dwarf Fortress, et l’échelle grandiose de Dune et Warhammer 40,000.

Gérez les humeurs, les besoins, les pensées, les blessures individuelles et les maladies des colons. Participez aux combats armés en équipes. Fabriquez des structures, des armes, et des vêtements en métal, bois, pierre, tissue, ou des matériaux exotiques ou futuristes. Battez-vous contre des pirates, des tribus hostiles, des animaux déchaînés et des machines anciennes et meurtrières. Découvrez un nouveau monde généré chaque fois que vous jouez. Construisez des colonies dans des biomes divers, allant des déserts aux jungles et aux toundras, chacun avec une flore et une faune unique. Gérez et développer les colons avec des passés, des traits et des habiletés uniques. Apprenez à jouer facilement avec l’aide d’un mentor IA intelligent et discret.

RimWorld est développé par Tynan Sylvester et Ludeon Studios, et nous avons toujours été en cours d’améliorations depuis le premier lancement public le 4 novembre 2013.

Le raconteur IA

RimWorld n’a pas été conçu pour être un jeu de stratégie compétitif, mais pour être un générateur d’histoires. Le but n’est pas de gagner ou de perdre, le but est le drame, les tragédies, et la comédie qui se déroulent dans la colonie. Le jeu crée des évènements comme des incursions de pirates, l’arrivée de marchands, et les tempêtes. Cependant, ces évènements ne sont pas aléatoires. RimWorld utilise le raconteur IA (inspiré par le directeur IA de Left 4 Dead) qui analyse votre situation et décide quel évènement produira la meilleure histoire.

Il y a trois raconteurs desquels vous pouvez choisir : le rythme modéré de Cassandra Classic, le rythme plus lent, et approprié pour la construction, de Phoebe Chillax, et l’imprévisibilité totale de Randy Random.

Une drôle de bande

Dans RimWorld, vos colons ne sont pas des colonisateurs professionnels – ils sont les survivants d’un écrasement de vaisseau spatial. Ils seront des comptables, des femmes de foyer, des journalistes, des cuisiniers, des nobles, des va-nu-pieds, ou des soldats.

Un noble aura des habiletés sociales excellentes (pour le recrutement des prisonniers ou la négociation des prix de commerce), mais il refusera tout travail physique. Le lourdaud sait comment produire la nourriture, mais il ne peut faire de la recherche. Un scientifique est aisé à la recherche, mais il ne pourra entreprendre aucune tâche sociale. Un assassin modifié génétiquement peut seulement tuer, mais il fait ceci très bien.

Chaque personnage a des traits de personnalité. Les colons névrosés travaillent plus rapidement, mais ils sont plus stressés et prédisposés aux crises de nerfs. Les personnages abrasifs interagiront nuisiblement et endommageront l’humeur des autres. Un nudiste aime être nu et un cannibale devient surexcité lors de la consommation de la chaire humaine.

Vous obtiendrez plus de colons en acceptant des réfugiés, en capturant des personnes au combat pour les recruter à votre cause, en les achetant par des marchands d’esclaves, en les sauvant, ou en acceptant les migrants.

Modélisation de la santé

Les blessures, les infections, les prothèses, et les conditions chroniques de chaque partie du corps de chaque personnage sont suivies et ont un impact sur leurs capacités. Une blessure à l’œil rend le tire de précision et les chirurgies plus difficiles. Les mains, le cerveau, la bouche, le cœur, le foie, les reins, l’estomac, les pieds, les doigts, les orteils, et plus peuvent être blessés, malades ou manquants, et ils auront tous un impact logique sur le fonctionnement du personnage. Les autres espèces auront des dispositions corporelles différentes. Enlevez la patte d’un chevreuil et il peut encore courir avec les trois autres!

Vous pouvez réparer les parties du corps avec des prothèses allant de primitif à transcendant. Une jambe de bois permettra à Jean Colon de marcher suite à un incident malheureux avec un rhinocéros, mais il demeurera assez lent. Achetez une jambe bionique coûteuse d’un marchand la prochaine année, et Jean devient un coureur d’une vitesse surhumaine. Vous pouvez même extraire, vendre, acheter, et greffer les organes.

Les maladies sont une menace sérieuse. Les lacérations ouvertes deviendront infectées. La grippe et la peste peuvent apparaître n’importe où, mais la malaria et la maladie du sommeil sont seulement retrouvées dans les forêts tropicales. Lorsque les colons vieillissent, ils peuvent développer des conditions chroniques telles que des cataractes ou des maux de dos.

La température et les saisons

La température est modelée à l’intérieur des bâtiments aussi bien qu’à l’extérieur. Avec la progression des saisons, la température à l’extérieur augmentera et diminuera. Les plantes peuvent seulement croître pendant certaines températures. Quand il deviendra froid, il neigera. Les personnages pourront développer l’hypothermie ou ils peuvent avoir un coup de chaleur.

Vous pouvez contrôler les températures à l’intérieur des abris avec du chauffage ou de l’air climatisé pour faciliter la survie, le confort, ou prévenir la décomposition de la nourriture. Vous pouvez même fabriquer des pièges de températures mortellement chaudes pour cuire vos ennemis vivants.

Génération des planètes et biomes

Le jeu génère une planète au complet, des pôles à l’équateur. Vous pouvez choisir d’atterrir votre capsule de sauvetage sur une toundra nordique froide, une plaine désertique assoiffée, une forêt tempérée, ou une jungle équatoriale étouffante.

Les régions différentes ont des animaux, des plantes, des maladies, des températures, des niveaux de précipitation, des minéraux, et des terrains différents. Les défis pour survivre une jungle étouffante et infestée de maladie sont très différents de ceux dans la désolation d’un désert assoiffée ou une toundra avec une saison agricole de deux mois.

Le moteur à tactique

RimWorld utilise un moteur que nous avons initialement développé pour un simulateur de combat tactique similaire à Jagged Alliance 2. Ceci signifie qu’il a beaucoup de caractéristiques conçues pour rendre plus intéressants les combats armés en petites équipes. Par exemple :

  • Il y a un système modélisant les différents types de protection par abri lors de fusillades.
  • Il y a un algorithme nuancé pour déterminer et rapporter la probabilité d’être touché d’une balle, se basant sur la distance, le niveau d’habileté, l’arme utilisée, la luminosité des environs, l’angle du tireur et l’efficacité de l’abri pris par la personne visée.
  • Les armes ont des statistiques assez profondes.
  • L’IA planifie et exécute des mouvements tactiques tels que le flanquement en essayant de détourner la ligne de mire de l’ennemi. Il utilise certains algorithmes heuristiques pour analyser le champ de bataille pour utiliser l’espace efficacement. Il fonctionne avec les alliés pour éviter de créer un peloton.

En raison de l’importance de l’abri et du positionnement pendant les fusillades, le combat interagit à un niveau profond avec la disposition et la structure de la colonie. Alors vous devez réfléchir pour déterminer quelles constructions seraient à votre avantage lors des combats armés. De plus, il est possible de construire une grande variété de configurations de base pour obtenir un avantage tactique maximal contre différents adversaires. En général, le combat généré est plus intéressant que l’échange coup pour coup auquel vous vous attendez normalement dans les jeux traditionnels de construction de base.

Le système d’enseignement

Ce type de jeu peut être très difficile à apprendre. Alors, nous avons créé un système d’enseignement adaptatif qui observe vos actions pour tenter de déterminer quelles parties du jeu vous comprenez, et vous enseigner les parties que vous avez manquées. Si vous ne comprenez pas un contrôle, le jeu s’en apercevra et vous aidera discrètement. Si vous comprenez déjà un principe, le jeu ne vous interrompra pas.

RimWorld utilise aussi un système d’avertissement pour s’assurer que vous ne manquez rien qui mérite votre attention. S’il y a peu de nourriture, où un colon se déchaînera sous peu, un message flottera dans le coin de l’écran pour vous aviser. La colonie ne pourra plus être anéantie parce que vous avez manqué un petit détail. Si vous êtes anéanti, ce sera pour une raison complètement légitime.

Psychologie

Les personnages de RimWorld observent à tous moments leurs situations et leurs environnements pour déterminer comment ils se sentent. Ils réagissent à la faim et la fatigue, l’observation d’un décès, les dépouilles non ensevelies, aux blessures, à la noirceur, aux pièces à espace restreint, au sommeil à l’extérieur ou dans la même pièce que d’autres personnes, et plusieurs autres situations. Vous pouvez inspecter la psychologie d’un personnage à tous moments pour déterminer comment il se sent et pourquoi.

Quand un colon devient trop stressé, il peut faire une crise de nerfs. Certains abandonneront la colonie et erreront pour un certain temps. Certains partiront. Et certains, dans le style de Dwarf Fortress, certains peuvent devenir psychotiques et piqueront une crise violente et meurtrière.

L’univers

Le gendre de RimWorld est un mélange de la hard science-fiction le Far West. C’est un monde au bord de l’espace connu, loin de la civilisation des planètes centrales. La planète est vaste et presque entièrement vide et il n’y a pas de forte autorité dans les environs. Vous êtes laissé à vous débrouiller seul.

L’idée centrale de l’univers de RimWorld est la diversité des expériences humaines. Dans ce contexte, l’humanité est étendue à travers la galaxie, pourtant ils n’ont aucun moyen de voyager ou communiquer plus rapidement que la lumière. Combinez ceci au fait que les civilisations stellaires régressent (en raison des guerres ou d’épidémies) aussi souvent qu’ils progressent, alors une personne voyageant entre les étoiles peut interagir avec d’autres personnes à n’importe quel autre niveau de développement, des tribus pré agriculturales à des dieux-machines transcendants.

Vous amorcez RimWorld avec des colons qui sont à un niveau technologique au milieu du spectre. Cependant, vous pouvez potentiellement interagir avec des personnages à un niveau bien inférieur ou supérieur au vôtre, et aussi bien acquérir et utiliser leurs outils et armes. Dans RimWorld, un arc et flèche, un fusil de chasse, un fusil à charge pulsatile et une machine meurtrière biomécanique peuvent tous prendre par dans une seule bagarre.
Configuration du système requise
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312.5 h Completionist
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Détails sur le jeu
Fonctionne sur :
Windows (XP, Vista, 7, 8, 10, 11)
Sorti le :
{{'2018-10-17T00:00:00+03:00' | date: 'longDate' : ' +0300 ' }}
Taille :
237 MB
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Posted on: March 3, 2020

murderbits

Jeux: 1470 Avis: 3

Incredible investment in endless play!

I've played and streamed (on Twitch) about 1,500 hours of RimWorld. It has held my attention and that of my audience for more than two years, now. After several decades of gaming and thousands of games, this is one of the best return (in hours) on my investment (in dollars). This is due both to the fundamental game itself as well as the robust mod community built around it. There is a nearly endless variation of ways to approach and play the game. It's also due to the focus on story telling. People classify RimWorld as "a colony simulator". It is, but more importantly, it is a story generator. RimWorld is best when you approach it as that, too. Instead of min-maxing your characters and circumstances and colony -- approach it openly as a disaster-in-waiting... and then enjoy the story that is told through your colony as you ride the roller coaster of that eventual disaster. RimWorld has a solid tutorial system that guides you with relevant information as you're playing through the standard game. It doesn't shove too much at you and it doesn't hide too much. The game takes a long time to really grasp everything about and even after thousands of hours, we still learn more about it. If you approach it with the mindset that "I'm going to lose, but it's going to be fun!", you will do well. Every time your colony fails, you learn something new. It's okay to be overwhelmed at first. Tynan Sylvester and his team at Ludeon have proven to be one of the most respectable and principled indie studios. They made the game affordable. They keep working on it, even beyond release. They make their product very open for the community to evolve. They work with the community to take the product even further. They truly care about the game they're making, the community they're making it for, and the respect they're cultivating for their studio. I can't wait to see how this game evolves over the next couple of years and I also can't wait to see what Ludeon does beyond RimWorld.


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Posted on: March 3, 2020

ladyevidence

Jeux: 106 Avis: 3

My Favorite Game

On Steam, I have about 1700 hours completed of Rimworld. It has easily become one of my all-time favorite games. If it had come out on GOG earlier, I definitely would have gotten it here. Here's my review from steam: Rimworld is a really great game. Sure, you build a colony, like other games would have you do, but that's not where the gem of the game is. What makes Rimworld so great is the people. If you're honest with yourself, you'll admit that if you or most of the people you knew were crashlanded on an alien planet, well, it wouldn't go as smoothly as it does in movies. In Rimworld, it's more like a bunch of college-aged people crashlanded and proceed to have all hell break loose. Susan is whining and refusing to pick up anything because it might break her nails. Billy is in withdrawl and is ready to rip his own face off. Marco is tired of Susan and Billy's sh*t and starts shooting at everyone. Meanwhile, Shorty and Nancy are having a wedding and Lillith is setting your food on fire. Those are made-up examples, but here's a real gameplay example for you: Two colonists are married with kids. The husband is a psychopath, and divorces the wife, who is co-dependent. She goes berzerk, and shoots his dogs. The husband and the kids shoot the crazed mom. The mom has enough of this cruel world, rips off all her clothes, and "leaves the colony", becoming like a wild animal. The husband eventually tames the wife again, they remarry, and die in a glorious blaze during a raid. Don't believe me? I have screenshots! This game is wild.


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Posted on: March 3, 2020

MeindertutFryslan

Jeux: 30 Avis: 2

cheapest game ever.

TLDR version: Buy this awesome game. great modders community. First play the basegame before modding it, than add the weirdest shit you can find. Endlessly re-playable. It's worth the money. All hail Tynan. All Hail Randy. "A while back I started a colony in some godforsaken mountainous desert biome. The game gave me an iguana as pet, and 3 idiots to start with, one of them being an, to put it mildly, inconsiderate ♥♥♥♥tard with a complete lack of social skills and the tendency to have social fights. He's also bonded to his pet Iguana. Notably, none of my characters are very well versed in the medical department, but they're good in mining, melee and construction, so i got a nice base build in about 2 hours when I start noticing that a desert is not a great place for growing crops. Luckily quite some elephants to hunt, so enough meat for a while, got my simple meal production going nicely. All seems well. Until, i think it must be a rimworld monday, my socially awkward colonist gets out of bed, an excellent bed mind you, in a pissy mood and decides to take it out on his fellow colonists and starts a fight. Which he loses, ending up being stabbed in the eye. Guy loses an eye, what can you do, life goes on with my dude being in constant pain, keeping my man constantly on the edge of mental breakdown. This of course is an excellent moment for a lynx to show up, and eat his iguana. Which breaks the guy permanently it seems, again taking it out on his fellow cave dwellers. He immediately goes berserk, killing the only guy who knows a bit about meds and this event sends the other bloke in a state of confusion so he buggers off into the desert in daze, straight in the arms of a just announced raid, consisting of only 2 dweebs with ♥♥♥♥♥♥ spears. The 2 raider dudes immediately go on with their jobs, goring the poor confused dude with their spears and setting out for my lone survivor. A heroic fight does not ensue.. Thanks rimworld for giving me a fair chance."


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Posted on: March 4, 2020

poikaboy

Jeux: 281 Avis: 11

A truly endless game

Rimworls is just incredibly fun. It's a game you can play an hour or two a day for years without getting bored, or for 16 hours straight. I keep coming back to it regularly and every time I get sucked right back in wondering where the time went. The day-night cycle has that familiar "one more turn" effect, though there are no turns. The game also has amazing mod support. If you can imagine it, someone has probably already made a mod for it. They're not required however, I played vanilla for 400 hours without getting bored before even touching mods. The game is great on its own, but mods can be used to add variety once you've got a good understanding of the vanilla game. The "story generator" bit might sound like marketing jargon, but it really is true. I like to stick to 1x speed and spend a lot of time reading tooltips, combat logs etc. Every colony I've started has become a unique story with an unhealthy personal attachment to my colonists. I like to play with permadeath on, to me it's the way the game is meant to be played. It's not about optimal performance or even reaching the end, it's about the journey. Failures and setbacks are part of the Rimworld experience. Lastly I have to mention the spectacular soundtrack, though I do wish there was more of it. Truly one of the best games of 2010s, perhaps my favourite of the decade. Across all genres and price ranges. I simply love it.


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Posted on: March 3, 2020

Greven

Jeux: 220 Avis: 4

500+ hours into the game....

I've been playing since 2016, back when you could only buy it on their site. This game is one of my top always GO-TO games when I'm not sure what to play. Who does not love making a chair out of the skin of raiders who attacked you‽ If you ever get bored of vanilla RimWorld, the mods take this game to 11. This is a must-own game.


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